Steamworks Belgeleri
Girdi Kaynağı Modları
Girdi kaynakları, davranışlarını değiştiren farklı modlara sahip olabilir. Bunlara "girdi kaynağı modları" denir. Bunlar her ne kadar dijital girdiler için kullanışlı olsa da girdi kaynağı modlarını en sık kullanacağınız yer analog kontroller, özellikle de birçok farklı şekilde yapılandırılabilen dokunmatik yüzeylerdir.

Bu kısımda yapılandırıcıda yer alan farklı girdi kaynağı modları açıklanmaktadır. Daha üst düzey bir genel bakış için Genel Konseptler sayfasında yer alan Girdi Kaynağı Modları'na bakın.

Her girdinin yerel mod (Steam Girdisi API'ı ile açık edilmiş eylemlere sahip oyunlarda vardır) ve eski mod (diğer her şeyde) için farklı kapasiteleri vardır. Eski moddaki atamalar aynı zaman yerel API desteğine sahip oyunlarda da mevcuttur ve yerel eylem atamalarıyla birlikte kullanılabilirler. Tek yapmanız gereken, bazı kısımlarda yer alan "gelişmiş" butonuna tıklamaktır.

DPAD


Bu girdi bir DPAD gibi çalışacaktır. DPAD'ler yapısal olarak dijital olan 4 yönlü yönsel (açık veya kapalı) girdilerdir.

Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tıklama GerektirirAçık, KapalıBir girdinin tetiklenmesi için yüzeye fiziksel olarak tıklama gereklilik durumu; kapalıysa dokunmak yeterlidir.
Düzen8 Yön (Çakışmalı), 4 Yön (Çakışmasız), Analog Taklidi, Çapraz YollukDPAD taklit türü.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Ölü Bölge0,1-1,0Eğer analog girdiden dönüştürüyorsanız, yok sayılacak merkez bölgesi yarıçapı. 0,0 hiçbir yere denk gelmez, 1,0 bütün yüzeydir.

Ek Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Analog Emülasyonu Darbe Süresi0,1-1,0Milisaniye cinsinden tuşun basıldığı zaman aralığı. Not: Bu değer dâhili olarak 1000 ile mi çarpılıyor acaba?
Analog Emülasyonu Aktif %0,1-1,0Tuş basılı tutulduğu zamandaki darbe süresinin yüzdesi.
Dış Halka Ataması Yarıçapı0,1-1,0DPAD'te belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. Kaydırıcı, merkezden yani dış halkanın başladığı yerde bulunan noktadan dışarıya doğru genişleyen bir yarıçap olarak düşünülebilir.
Dış Halka AtamasıDijital Girdi/EylemDPAD'te belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir.
Dış Halka Atamasını Tersine ÇevirAçık, KapalıEğer seçilirse, atama yarıçapın dışındayken değil içindeyken gönderilir. Örneğin "Yürü" veya "Sinsice İlerle" belirli bir bölgenin içerisindeyken gönderilebilir.

Butonlar


Bu girdi bir grup buton olarak çalışacaktır. Bu butonlara eylemler atayabilirsiniz.

Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.

Fare (ya da "Fare - Mutlak")


Sanal oyun kumandası pozisyonunu direkt olarak tam ekrana eşleyin. Fare Bölgesi modu da aynı özelliği sağlamaktadır ancak etkin bölge için daha fazla yapılandırma seçeneklerine sahiptir.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tıklama EylemiDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.
Hassasiyet0,1-1,0Bu, bu kontrolün hassasiyetini ayarlar. En yumuşak sonuçlar için, oyun içi hassasiyetini azaltırken donanım hassasiyetini artırın böylece oyun içinde daha hassas çalışma imkanı elde edersiniz.
Döndürme0,1-1,0Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz.
HızlanmaAçık, KapalıHızlanma, pad üzerinde aynı mesafede yapılan daha hızlı hareketlerin yavaş hareketlere göre daha fazla fare hareketi ile sonuçlanmasını sağlar.
İztopu ModuAçık, Kapalıİztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır.
İztopu SürtünmesiKapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiçİztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler.
Sürtünme Dikey Ölçeği0,1-1,0Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.
Ters Dikey EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun.

Ek Ayarlar

AdDeğerlerAçıklama
Dikey Hassasiyet Ölçeği0,1-1,0Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır.
Dokunma AtamasıDijital Girdi/EylemDokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Eğer momentum/iztopu modu etkinse, hareket tam olarak durduğu zaman bu buton bırakılacaktır. Aksi takdirde bu buton, pad'e dokunmayı bıraktığınız anda bırakılacaktır.
Tetiğe Basarak Fare YavaşlatmaKapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme YavaşlatmasıTetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar)0,1-1,0Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
Yumuşatma0,1-1,0Yumuşatma, farenin gürültüsünü ve titremesini ortadan kaldırmaya yardım eder. Daha düşük değerler daha az filtrelemeye, daha yüksek değerler ise daha çok filtrelemeye ve daha fazla yumuşatmaya neden olur.
Çift Tıklama AtamasıDijital Girdi/EylemBir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar.
Çift Tıklama Süresi0,1-1,0Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır.
Çift Tıklama SesiAçık, KapalıÇift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder.
Minimum Hareket Eşiği0,1-1,0Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır.
Ters Yatay EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun.

Analog Çubuk (Hareket)


Bu girdi basit bir analog çubuk olarak davranacak. Bu, geleneksel analog çubuk kullanım alanları içindir.

Eski modla ilgili bir not: Kumanda kolu sadece XInput uyumlu oyun kumandası oyunlarında çalışacaktır

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tıklama EylemiDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.
Hassasiyet0,1-1,0Bu, bu kontrolün hassasiyetini ayarlar. En yumuşak sonuçlar için, oyun içi hassasiyetini azaltırken donanım hassasiyetini artırın böylece oyun içinde daha hassas çalışma imkanı elde edersiniz.
Döndürme0,1-1,0Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz.
HızlanmaAçık, KapalıHızlanma, pad üzerinde aynı mesafede yapılan daha hızlı hareketlerin yavaş hareketlere göre daha fazla fare hareketi ile sonuçlanmasını sağlar.
İztopu ModuAçık, Kapalıİztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır.
İztopu SürtünmesiKapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiçİztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler.
Sürtünme Dikey Ölçeği0,1-1,0Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.
Ters Dikey EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun.

Ek Ayarlar

AdDeğerlerAçıklama
Dikey Hassasiyet Ölçeği0,1-1,0Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır.
Dokunma AtamasıDijital Girdi/EylemDokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Eğer momentum/iztopu modu etkinse, hareket tam olarak durduğu zaman bu buton bırakılacaktır. Aksi takdirde bu buton, pad'e dokunmayı bıraktığınız anda bırakılacaktır.
Tetiğe Basarak Fare YavaşlatmaKapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme YavaşlatmasıTetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar)0,1-1,0Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
Yumuşatma0,1-1,0Yumuşatma, farenin gürültüsünü ve titremesini ortadan kaldırmaya yardım eder. Daha düşük değerler daha az filtrelemeye, daha yüksek değerler ise daha çok filtrelemeye ve daha fazla yumuşatmaya neden olur.
Çift Tıklama AtamasıDijital Girdi/EylemBir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar.
Çift Tıklama Süresi0,1-1,0Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır.
Çift Tıklama SesiAçık, KapalıÇift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder.
Minimum Hareket Eşiği0,1-1,0Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır.
Ters Yatay EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun.

Analog Çubuk (Kamera)


Bu girdi, birinci veya üçüncü şahıs kamerasını kontrol etmek için optimize edilmiş bir kumanda kolu gibi davranacaktır.

Eski modla ilgili bir not: Kumanda kolu sadece XInput uyumlu oyun kumandası oyunlarında çalışacaktır

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tıklama EylemiDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.
ÇıktıSol Analog Çubuk, Sağ Analog Çubuk, Fare - İzafiOyuna analog kumanda kolu komutları gönderirken, bu komutlar oyun tarafından sol olarak mı yoksa sağ olarak mı algılanmalı?
Çubuk Tepki EğrisiÇizgisel, Agresif, Gevşek, Geniş, Daha GenişBu, analog girdinin çıktıya olan oranını belirler. Varsayılan olarak doğrusal 1:1 oranı kullanılmaktadır. Daha hassas kontrole biraz daha olanak tanıması için bu eğri değiştirilebilir.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.
Kaydırma SüresiKapalı, Düşük, Orta, YüksekKaydırmalar bir analog çubuğunun "ileri atılma" hareketini yapmasına yani sanki analog çubuğun bir anlığına sonuna kadar ittirilmiş gibi olmasına neden olacaktır. Çubuk ne kadar süreyle "sona kadar ittirilmiş olma" eylemini devam ettirmeli?

Ek Ayarlar



AdDeğerlerAçıklama
Yumuşak Analog ÇubukAçık, KapalıYumuşatma, çubuğa dokunmayı kestiğiniz an hemen çubuğu geri döndürmek yerine tıpkı bir yayla geri döndürülmüşçesine çubuğu hareketsiz olduğu konuma geri getirir.
Ters Yatay EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun.
Ters Dikey EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun.
Dikey Hassasiyet Ölçeği0,1-1,0Birçok oyun kontrol çıktılarına kendi ölü alanlarını uygularlar. Eğer kontroller "hamur gibiyse" veya fiziksel bir hareket bölgesinin girdisinin oyunda görülmüyorsa bunun sebebi muhtemelen oyunun sebep olduğu ölü alandır. Anti Ölü Alan seçeneğini kullanarak bunu ortadan kaldırabilirsiniz. Bu, ölü bölgeyi çıkartarak kalan kısımda daha hassas kontrole olanak tanır. Kaydırıcı ne kadar yüksekse, en küçük çıktı değerine o kadar fazlası eklenir. Eğer ölü alanın tamamı kaldırılırsa bütün pozisyonlar girdiye sebep olacaktır. Anti Ölü Alan tamponunu, anti ölü alan, oyunun ölü alanından büyük olsa dahi hiçbir girdinin gönderilmeyeceği küçük bir alan oluşturmak için kullanabilirsiniz.
Anti Ölü Bölge Çıktı Tamponu0,1-1,0Eğer anti ölü alan uygulandıysa, oyun tarafından uygulanan hiçbir ölü alan kalmamış olabilir, yani herhangi bir noktaya dokunmak harekete neden olacaktır. Hiçbir girdinin gönderilmeyeceği güvenli bir tampon alana olanak vermek için anti ölü bölge, kontrol için yeni ölü alan gibi davranır. Pad'in merkezinde, hiçbir girdinin gönderilmediği bir yarıçap olarak düşünülebilir.
Fare Hassasiyeti0,1-1,0Sanal analog çubuğun çıktısı fareye ayarlıykenki fare imlecinin hassasiyeti.

Fare Tekerleği


Bu girdi bir fare tekerleği olarak davranacak. Saat yönünde veya saatin ters yönüne döndürülmesi, bir tıklama tekerleği, fare tekerleği veya döner tekerlek (jogwheel) gibi olayları tetikleyecektir.

Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton çeşitli etkinliklere atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.

Temel Ayarlar

AdDeğerlerAçıklama
Hassasiyet0,1-1,0Fare tekerleğinin hassasiyetini kontrol eder. Bu, bir sonraki atamanın tetiklenmek için ne kadar dönüşe ihtiyacı olduğuna karar verir.
Saat Yönünde AtamaDijital Girdi/EylemSaat yönünde dönüldüğü zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Saat Yönü Tersinde AtamaDijital Girdi/EylemSaatin ters yönünde dönüldüğü zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Kaydırma YönüDairesel, Yatay, DikeyAtama listesi içinde ilerlemek için gereken hareket tipini ayarlar. Pad'te dairesel, yatay ve dikey kaydırmalar olabilir.
Yönü Ters ÇevirAçık, KapalıDönüş eyleminin yönünü değiştirir.
Dönüş SürtünmesiKapalı, Düşük, Orta, Yüksek, HiçBu, fare tekerleği döndürüldüğü zaman ne kadar süre kaydırmaya devam edeceğini belirler. Düşük sürtünme daha uzun bir dönüşe sebep olur.
Mode Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.
Teker Tıklaması EylemiDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.

Ek Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Fare Tekerleği Listesi 1. AtamaDijital Girdi/Eylemİlk öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 2. AtamaDijital Girdi/Eylemİkinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 3. AtamaDijital Girdi/EylemÜçüncü öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 4. AtamaDijital Girdi/EylemDördüncü öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 5. AtamaDijital Girdi/EylemBeşinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 6. AtamaDijital Girdi/EylemAltıncı öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 7. AtamaDijital Girdi/EylemYedinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 8. AtamaDijital Girdi/EylemSekizinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 9. AtamaDijital Girdi/EylemDokuzuncu öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Fare Tekerleği Listesi 10. AtamaDijital Girdi/EylemOnuncu öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz.
Döngüsel ListeAçık, KapalıSeçildiği zaman, iki uçtan birine ulaşıldığında liste başa dönecektir. Öbür türlü iki uçtan birine gelindiğinde liste duracaktır.

Dokunmatik Menü


Bu girdi bir dokunmatik menü gibi çalışacaktır. Parmağınız dokunmatik yüzeye dokunduğu zaman dokunmatik menü ekranda gösterilir. Gösterilen butonlardan birine tıklamak uygun eylemi tetikler. Dokunmatik menülerde birçok buton, düzen, boyut, şeffaflık bulunabilir ve simgeler kullanılabilir.

Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Dokunmatik Menü Buton Sayısı2,4,7,9,12,13 veya 16 ButonBu, dokunmatik menünüzde kaç tane butonun görüneceğini seçer.
Ekrandaki Yatay Konumu0,1-1,0Bu, dokunmatik menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Yatay pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın.
Ekrandaki Dikey Konumu0,1-1,0Bu, dokunmatik menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Dikey pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın.
Menü Etkinleştirme TürüButon Tıklaması, Buton Bırakılması, Dokunma Bırakılması/Mod Değiştirme Sonlanması, SürekliDokunmatik menüyü etkinleştirecek girdi türü.
Menü Butonu 1Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 2Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 3Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 4Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Butondaki Atama İsmini GösterAçık, KapalıDokunmatik menü butonları, üstlerine atananları asıl buton üzerinde bir etiketle gösterebilir. Eğer bir simge kullanılmışsa etiket sol üst köşede gösterilir. Eğer devre dışı bırakılmışsa simge veya boş buton kullanılır.
Menü Şeffaflığı0,1-1,0Bu, ekranda görünecek olan dokunmatik menünün şeffaflığını ayarlar.
Menü Boyutu0,1-1,0Bu, ekranda görünecek olan dokunmatik menünün boyutunu ayarlar.

Ek Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Menü Butonu 5Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 6Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 7Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 8Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 9Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 10Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 11Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 12Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 13Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 14Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 15Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 16Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.

Analog Çubuk Modundaki Fare


Bu girdi fare gibi hissettirmektedir ancak çıktısı analog çubuktur. Bu, aynı anda fare ve oyun kolu girdisine izin vermeyen oyunlar içindir. Emüle edilmiş 1:1 gibi bir oran sağlayarak gerçek bir fareye en yakın şeydir.
NOT: Bu mod oyun tarafından analog çubuk olarak görüleceği için hassasiyet tepkisi, oyunun oyun kumandası hassasiyeti ayarları ile sınırlıdır. En iyi sonuçlar için oyun içi oyun kumandası kamera hassasiyetini mümkün olan en yüksek değere getirin.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tıklama EylemiDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.
HassasiyetMevcut DeğilOyun için hassasiyeti ayarlar.
Döndürme0,1-1,0Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz.
Dikey Hassasiyet Ölçeği0,1-1,0Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır.
İztopu ModuAçık, Kapalıİztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır.
İztopu SürtünmesiKapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiçİztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler.
Sürtünme Dikey Ölçeği0,1-1,0Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.
Ters Dikey EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun.

Ek Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Tetiğe Basarak Fare YavaşlatmaKapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme YavaşlatmasıTetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar)0,1-1,0Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir.
En Düşük Kumanda Kolu X Çıktı Değeri0,1-1,0Bu değer, kaydırma yapıldığı zaman kumanda kolunun göndereceği asgari değeri belirler. Yavaş hareketler durmadan ya da takılmadan düzgün hareketler sağlayana dek bu değeri yükseltin. Bu, bir anti ölü bölgeye benzer.
En Düşük Kumanda Kolu Y Çıktı Değeri0,1-1,0Bu değer, kaydırma yapıldığı zaman kumanda kolunun göndereceği asgari değeri belirler. Yavaş hareketler durmadan ya da takılmadan düzgün hareketler sağlayana dek bu değeri yükseltin. Bu, bir anti ölü bölgeye benzer.
Çift Tıklama AtamasıDijital Girdi/EylemBir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar.
Çift Tıklama Süresi0,1-1,0Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır.
Çift Tıklama SesiAçık, KapalıÇift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir.
Kenar Dönüş Hızı0,1-1,0Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder.
Minimum Hareket Eşiği0,1-1,0Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır.
Ters Yatay EksenAçık, KapalıEğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun.

Fare Bölgesi


Bu girdi Fare Bölgesi olarak çalışacaktır. Fare Bölgesi oyuna fare girdisi gönderir ancak pad'e ekran alanıyla 1:1 ölçeğindeymiş gibi davranır yani pad'te belirli bir yere dokunmak, her daim imleci ekrandaki aynı yere götürür. Üstten bakış açısına sahip oyunlar için oldukça iyi olmasının yanı sıra bölgeleri ekranın belirli kısımlarıyla kısıtlayabilir, ölçekleyebilir, genişletebilir ve mini haritayı, araç çubuklarını, envanteri, vb. şeyleri seçmesi için mod değişimi ekleyebilirsiniz.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Bölge Boyutu0,1-1,0Bu, pad/çubuk dış sınırına doğru atanan bölgenin boyutunu ölçeklendirir.
Tıklama AtamasıDijital Girdi/EylemBu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir.
Dokunmatik AtamasıDijital Girdi/EylemDokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Dokunmayı bıraktığınız zaman bu buton da bırakılır.
Yatay Pozisyon0,1-1,0Bu, bölgenin geleceği merkezin ekrandaki yatay pozisyonudur.
Dikey Pozisyon0,1-1,0Bu, bölgenin geleceği merkezin ekrandaki dikey pozisyonudur.
Bölge Yatay Ölçeği0,1-1,0Yatay bölgenin ölçeğini belirler. Bunu, ekrandaki bölgeyi daireden bir elips veya düz çizgiye değiştirmek için kullanın.
Bölge Dikey Ölçeği0,1-1,0Dikey bölgenin ölçeğini belirler. Bunu, ekrandaki bölgeyi daireden bir elips veya düz çizgiye değiştirmek için kullanın.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Haptik KeskinliğiKapalı, Düşük, Orta, YüksekBu, haptiklerin keskinliğini ayarlar.

Ek Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Dış Halka Ataması Yarıçapı0,1-1,0Belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. Kaydırıcı, merkezden yani dış halkanın başladığı yerde bulunan noktadan dışarıya doğru genişleyen bir yarıçap olarak düşünülebilir.
Dış Halka AtamasıDijital Girdi/EylemBelirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir.
Dış Halka Atamasını Tersine ÇevirAçık, KapalıEğer seçilirse, atama yarıçapın dışındayken değil içindeyken gönderilir. Örneğin "Yürü" veya "Sinsice İlerle" belirli bir bölgenin içerisindeyken gönderilebilir.
Durduğunda Fareyi Önceki Pozisyonuna DöndürAçık, KapalıMod değiştirmesi devre dışı bırakılırken veya dokunmayı bıraktığınızda fare, mod değiştirme etkinleştirilmeden önceki pozisyonuna geri döndürülsün mü?
Tetiğe Basarak Fare YavaşlatmaKapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme YavaşlatmasıTetik Yavaşlatması, tetik çekilirken bu modun hareket çıktısını azaltacaktır.
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar)0,1-1,0Bu, fare hareketinin ne kadar yavaşlatılması gerektiğini ayarlar. Fare hareketini daha da yavaşlatmak için sağa kaydırın.

Radyal Menü


Bu girdi bir radyal menü gibi çalışacaktır. Parmağınız dokunmatik yüzeye dokunduğu zaman radyal menü ekranda gösterilir. Gösterilen butonlardan birine tıklamak uygun eylemi tetikler. Radyal menülerde birçok buton, düzen, boyut, şeffaflık bulunabilir ve simgeler kullanılabilir.

Temel Ayarlar


AdDeğerlerAçıklama
Menü Etkinleştirme TürüButon Tıklaması, Buton Bırakılması, Dokunma Bırakılması/Mod Değiştirme Sonlanması, SürekliRadyal menüyle girilen etkileşim birkaç farklı şekilde işleyebilir. Tıklama eylemleri, kullanılabilmek için pad veya çubuğun tıklanmasını gerektirir. Dokunma bırakılması/mod değiştirme sonlanması olarak ayarlanırsa, ya girdi kesildiği zaman eylem gönderilir ya da eğer mod değiştirmedeyse bu mod değiştirme sona erdiğinde eylem gönderilir. \"Sürekli\", seçenek gösterildiği müddetçe sürekli olarak butonu gönderir.
Ekrandaki Yatay Konumu0,1-1,0Bu, radyal menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Yatay pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın.
Ekrandaki Dikey Konumu0,1-1,0Bu, radyal menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Dikey pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın.
Menü Şeffaflığı0,1-1,0Bu, ekranda görünecek olan radyal menünün şeffaflığını ayarlar.
Menü Boyutu0,1-1,0Bu, ekranda görünecek olan radyal menünün boyutunu ayarlar.
Menü Butonu 1Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 2Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 3Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 4Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 5Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Mod Değiştirme...Mod Değiştirme dokümanına bakın.
Butondaki Atama İsmini GösterAçık, KapalıRadyal menü butonları, üstlerine atananları asıl buton üzerinde bir etiketle gösterebilir. Eğer bir simge kullanılmışsa etiket sol üst köşede gösterilir. Eğer devre dışı bırakılmışsa simge veya boş buton kullanılır.
Orta/Seçilmemiş ButonDijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Tıklama EylemiDijital Girdi/EylemBu girdiye tıklandığında etkinleşecek eylemleri atayabilirsiniz. Bu "Sürekli Açık" menü etkinleştirme türüyle birlikte kullanıldığında oldukça kullanışlıdır.

Ek Ayarlar

AdDeğerlerAçıklama
Menü Butonu 6Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 7Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 8Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 9Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 10Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 11Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 12Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 13Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 14Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 15Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 16Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 17Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 18Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 19Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.
Menü Butonu 20Dijital Girdi/EylemEkrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz.