Girdi kaynakları, davranışlarını değiştiren farklı modlara sahip olabilir. Bunlara "girdi kaynağı modları" denir. Bunlar her ne kadar dijital girdiler için kullanışlı olsa da girdi kaynağı modlarını en sık kullanacağınız yer analog kontroller, özellikle de birçok farklı şekilde yapılandırılabilen dokunmatik yüzeylerdir.
Bu kısımda yapılandırıcıda yer alan farklı girdi kaynağı modları açıklanmaktadır. Daha üst düzey bir genel bakış için Genel Konseptler sayfasında yer alan
Girdi Kaynağı Modları'na bakın.
Her girdinin
yerel mod (Steam Girdisi API'ı ile açık edilmiş eylemlere sahip oyunlarda vardır) ve
eski mod (diğer her şeyde) için farklı kapasiteleri vardır. Eski moddaki atamalar aynı zaman yerel API desteğine sahip oyunlarda da mevcuttur ve yerel eylem atamalarıyla birlikte kullanılabilirler. Tek yapmanız gereken, bazı kısımlarda yer alan "gelişmiş" butonuna tıklamaktır.
DPAD
Bu girdi bir DPAD gibi çalışacaktır. DPAD'ler yapısal olarak dijital olan 4 yönlü yönsel (açık veya kapalı) girdilerdir.
Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tıklama Gerektirir | Açık, Kapalı | Bir girdinin tetiklenmesi için yüzeye fiziksel olarak tıklama gereklilik durumu; kapalıysa dokunmak yeterlidir. |
Düzen | 8 Yön (Çakışmalı), 4 Yön (Çakışmasız), Analog Taklidi, Çapraz Yolluk | DPAD taklit türü. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Ölü Bölge | 0,1-1,0 | Eğer analog girdiden dönüştürüyorsanız, yok sayılacak merkez bölgesi yarıçapı. 0,0 hiçbir yere denk gelmez, 1,0 bütün yüzeydir. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Analog Emülasyonu Darbe Süresi | 0,1-1,0 | Milisaniye cinsinden tuşun basıldığı zaman aralığı. Not: Bu değer dâhili olarak 1000 ile mi çarpılıyor acaba? |
Analog Emülasyonu Aktif % | 0,1-1,0 | Tuş basılı tutulduğu zamandaki darbe süresinin yüzdesi. |
Dış Halka Ataması Yarıçapı | 0,1-1,0 | DPAD'te belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. Kaydırıcı, merkezden yani dış halkanın başladığı yerde bulunan noktadan dışarıya doğru genişleyen bir yarıçap olarak düşünülebilir. |
Dış Halka Ataması | Dijital Girdi/Eylem | DPAD'te belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. |
Dış Halka Atamasını Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, atama yarıçapın dışındayken değil içindeyken gönderilir. Örneğin "Yürü" veya "Sinsice İlerle" belirli bir bölgenin içerisindeyken gönderilebilir. |
Butonlar
Bu girdi bir grup buton olarak çalışacaktır. Bu butonlara eylemler atayabilirsiniz.
Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.
Temel Ayarlar
Fare (ya da "Fare - Mutlak")
Sanal oyun kumandası pozisyonunu direkt olarak tam ekrana eşleyin. Fare Bölgesi modu da aynı özelliği sağlamaktadır ancak etkin bölge için daha fazla yapılandırma seçeneklerine sahiptir.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tıklama Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Hassasiyet | 0,1-1,0 | Bu, bu kontrolün hassasiyetini ayarlar. En yumuşak sonuçlar için, oyun içi hassasiyetini azaltırken donanım hassasiyetini artırın böylece oyun içinde daha hassas çalışma imkanı elde edersiniz. |
Döndürme | 0,1-1,0 | Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz. |
Hızlanma | Açık, Kapalı | Hızlanma, pad üzerinde aynı mesafede yapılan daha hızlı hareketlerin yavaş hareketlere göre daha fazla fare hareketi ile sonuçlanmasını sağlar. |
İztopu Modu | Açık, Kapalı | İztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır. |
İztopu Sürtünmesi | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiç | İztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler. |
Sürtünme Dikey Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Ters Dikey Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Dikey Hassasiyet Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır. |
Dokunma Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Dokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Eğer momentum/iztopu modu etkinse, hareket tam olarak durduğu zaman bu buton bırakılacaktır. Aksi takdirde bu buton, pad'e dokunmayı bıraktığınız anda bırakılacaktır. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma | Kapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar) | 0,1-1,0 | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
Yumuşatma | 0,1-1,0 | Yumuşatma, farenin gürültüsünü ve titremesini ortadan kaldırmaya yardım eder. Daha düşük değerler daha az filtrelemeye, daha yüksek değerler ise daha çok filtrelemeye ve daha fazla yumuşatmaya neden olur. |
Çift Tıklama Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Bir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar. |
Çift Tıklama Süresi | 0,1-1,0 | Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır. |
Çift Tıklama Sesi | Açık, Kapalı | Çift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder. |
Minimum Hareket Eşiği | 0,1-1,0 | Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır. |
Ters Yatay Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun. |
Analog Çubuk (Hareket)
Bu girdi basit bir analog çubuk olarak davranacak. Bu, geleneksel analog çubuk kullanım alanları içindir.
Eski modla ilgili bir not: Kumanda kolu sadece XInput uyumlu oyun kumandası oyunlarında çalışacaktır
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tıklama Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Hassasiyet | 0,1-1,0 | Bu, bu kontrolün hassasiyetini ayarlar. En yumuşak sonuçlar için, oyun içi hassasiyetini azaltırken donanım hassasiyetini artırın böylece oyun içinde daha hassas çalışma imkanı elde edersiniz. |
Döndürme | 0,1-1,0 | Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz. |
Hızlanma | Açık, Kapalı | Hızlanma, pad üzerinde aynı mesafede yapılan daha hızlı hareketlerin yavaş hareketlere göre daha fazla fare hareketi ile sonuçlanmasını sağlar. |
İztopu Modu | Açık, Kapalı | İztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır. |
İztopu Sürtünmesi | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiç | İztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler. |
Sürtünme Dikey Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Ters Dikey Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Dikey Hassasiyet Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır. |
Dokunma Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Dokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Eğer momentum/iztopu modu etkinse, hareket tam olarak durduğu zaman bu buton bırakılacaktır. Aksi takdirde bu buton, pad'e dokunmayı bıraktığınız anda bırakılacaktır. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma | Kapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar) | 0,1-1,0 | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
Yumuşatma | 0,1-1,0 | Yumuşatma, farenin gürültüsünü ve titremesini ortadan kaldırmaya yardım eder. Daha düşük değerler daha az filtrelemeye, daha yüksek değerler ise daha çok filtrelemeye ve daha fazla yumuşatmaya neden olur. |
Çift Tıklama Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Bir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar. |
Çift Tıklama Süresi | 0,1-1,0 | Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır. |
Çift Tıklama Sesi | Açık, Kapalı | Çift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder. |
Minimum Hareket Eşiği | 0,1-1,0 | Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır. |
Ters Yatay Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun. |
Analog Çubuk (Kamera)
Bu girdi, birinci veya üçüncü şahıs kamerasını kontrol etmek için optimize edilmiş bir kumanda kolu gibi davranacaktır.
Eski modla ilgili bir not: Kumanda kolu sadece XInput uyumlu oyun kumandası oyunlarında çalışacaktır
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tıklama Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Çıktı | Sol Analog Çubuk, Sağ Analog Çubuk, Fare - İzafi | Oyuna analog kumanda kolu komutları gönderirken, bu komutlar oyun tarafından sol olarak mı yoksa sağ olarak mı algılanmalı? |
Çubuk Tepki Eğrisi | Çizgisel, Agresif, Gevşek, Geniş, Daha Geniş | Bu, analog girdinin çıktıya olan oranını belirler. Varsayılan olarak doğrusal 1:1 oranı kullanılmaktadır. Daha hassas kontrole biraz daha olanak tanıması için bu eğri değiştirilebilir. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Kaydırma Süresi | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Kaydırmalar bir analog çubuğunun "ileri atılma" hareketini yapmasına yani sanki analog çubuğun bir anlığına sonuna kadar ittirilmiş gibi olmasına neden olacaktır. Çubuk ne kadar süreyle "sona kadar ittirilmiş olma" eylemini devam ettirmeli? |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Yumuşak Analog Çubuk | Açık, Kapalı | Yumuşatma, çubuğa dokunmayı kestiğiniz an hemen çubuğu geri döndürmek yerine tıpkı bir yayla geri döndürülmüşçesine çubuğu hareketsiz olduğu konuma geri getirir. |
Ters Yatay Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun. |
Ters Dikey Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun. |
Dikey Hassasiyet Ölçeği | 0,1-1,0 | Birçok oyun kontrol çıktılarına kendi ölü alanlarını uygularlar. Eğer kontroller "hamur gibiyse" veya fiziksel bir hareket bölgesinin girdisinin oyunda görülmüyorsa bunun sebebi muhtemelen oyunun sebep olduğu ölü alandır. Anti Ölü Alan seçeneğini kullanarak bunu ortadan kaldırabilirsiniz. Bu, ölü bölgeyi çıkartarak kalan kısımda daha hassas kontrole olanak tanır. Kaydırıcı ne kadar yüksekse, en küçük çıktı değerine o kadar fazlası eklenir. Eğer ölü alanın tamamı kaldırılırsa bütün pozisyonlar girdiye sebep olacaktır. Anti Ölü Alan tamponunu, anti ölü alan, oyunun ölü alanından büyük olsa dahi hiçbir girdinin gönderilmeyeceği küçük bir alan oluşturmak için kullanabilirsiniz. |
Anti Ölü Bölge Çıktı Tamponu | 0,1-1,0 | Eğer anti ölü alan uygulandıysa, oyun tarafından uygulanan hiçbir ölü alan kalmamış olabilir, yani herhangi bir noktaya dokunmak harekete neden olacaktır. Hiçbir girdinin gönderilmeyeceği güvenli bir tampon alana olanak vermek için anti ölü bölge, kontrol için yeni ölü alan gibi davranır. Pad'in merkezinde, hiçbir girdinin gönderilmediği bir yarıçap olarak düşünülebilir. |
Fare Hassasiyeti | 0,1-1,0 | Sanal analog çubuğun çıktısı fareye ayarlıykenki fare imlecinin hassasiyeti. |
Fare Tekerleği
Bu girdi bir fare tekerleği olarak davranacak. Saat yönünde veya saatin ters yönüne döndürülmesi, bir tıklama tekerleği, fare tekerleği veya döner tekerlek (jogwheel) gibi olayları tetikleyecektir.
Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton çeşitli etkinliklere atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Hassasiyet | 0,1-1,0 | Fare tekerleğinin hassasiyetini kontrol eder. Bu, bir sonraki atamanın tetiklenmek için ne kadar dönüşe ihtiyacı olduğuna karar verir. |
Saat Yönünde Atama | Dijital Girdi/Eylem | Saat yönünde dönüldüğü zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Saat Yönü Tersinde Atama | Dijital Girdi/Eylem | Saatin ters yönünde dönüldüğü zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Kaydırma Yönü | Dairesel, Yatay, Dikey | Atama listesi içinde ilerlemek için gereken hareket tipini ayarlar. Pad'te dairesel, yatay ve dikey kaydırmalar olabilir. |
Yönü Ters Çevir | Açık, Kapalı | Dönüş eyleminin yönünü değiştirir. |
Dönüş Sürtünmesi | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiç | Bu, fare tekerleği döndürüldüğü zaman ne kadar süre kaydırmaya devam edeceğini belirler. Düşük sürtünme daha uzun bir dönüşe sebep olur. |
Mode Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Teker Tıklaması Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Fare Tekerleği Listesi 1. Atama | Dijital Girdi/Eylem | İlk öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 2. Atama | Dijital Girdi/Eylem | İkinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 3. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Üçüncü öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 4. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Dördüncü öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 5. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Beşinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 6. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Altıncı öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 7. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Yedinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 8. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Sekizinci öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 9. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Dokuzuncu öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Fare Tekerleği Listesi 10. Atama | Dijital Girdi/Eylem | Onuncu öğeye ulaşıldığı zaman oyuna gönderilecek bir buton veya klavye tuşu atayabilirsiniz. |
Döngüsel Liste | Açık, Kapalı | Seçildiği zaman, iki uçtan birine ulaşıldığında liste başa dönecektir. Öbür türlü iki uçtan birine gelindiğinde liste duracaktır. |
Dokunmatik Menü
Bu girdi bir dokunmatik menü gibi çalışacaktır. Parmağınız dokunmatik yüzeye dokunduğu zaman dokunmatik menü ekranda gösterilir. Gösterilen butonlardan birine tıklamak uygun eylemi tetikler. Dokunmatik menülerde birçok buton, düzen, boyut, şeffaflık bulunabilir ve simgeler kullanılabilir.
Eski modla ilgili bir not: Her türlü buton atanabilir ama XInput butonları sadece XInput oyun kumandasıyla uyumlu oyunlarda çalışır.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Dokunmatik Menü Buton Sayısı | 2,4,7,9,12,13 veya 16 Buton | Bu, dokunmatik menünüzde kaç tane butonun görüneceğini seçer. |
Ekrandaki Yatay Konumu | 0,1-1,0 | Bu, dokunmatik menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Yatay pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın. |
Ekrandaki Dikey Konumu | 0,1-1,0 | Bu, dokunmatik menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Dikey pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın. |
Menü Etkinleştirme Türü | Buton Tıklaması, Buton Bırakılması, Dokunma Bırakılması/Mod Değiştirme Sonlanması, Sürekli | Dokunmatik menüyü etkinleştirecek girdi türü. |
Menü Butonu 1 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 2 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 3 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 4 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Butondaki Atama İsmini Göster | Açık, Kapalı | Dokunmatik menü butonları, üstlerine atananları asıl buton üzerinde bir etiketle gösterebilir. Eğer bir simge kullanılmışsa etiket sol üst köşede gösterilir. Eğer devre dışı bırakılmışsa simge veya boş buton kullanılır. |
Menü Şeffaflığı | 0,1-1,0 | Bu, ekranda görünecek olan dokunmatik menünün şeffaflığını ayarlar. |
Menü Boyutu | 0,1-1,0 | Bu, ekranda görünecek olan dokunmatik menünün boyutunu ayarlar. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Menü Butonu 5 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 6 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 7 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 8 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 9 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 10 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 11 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 12 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 13 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 14 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 15 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 16 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Analog Çubuk Modundaki Fare
Bu girdi fare gibi hissettirmektedir ancak çıktısı analog çubuktur. Bu, aynı anda fare ve oyun kolu girdisine izin vermeyen oyunlar içindir. Emüle edilmiş 1:1 gibi bir oran sağlayarak gerçek bir fareye en yakın şeydir.
NOT: Bu mod oyun tarafından analog çubuk olarak görüleceği için hassasiyet tepkisi, oyunun oyun kumandası hassasiyeti ayarları ile sınırlıdır. En iyi sonuçlar için oyun içi oyun kumandası kamera hassasiyetini mümkün olan en yüksek değere getirin.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tıklama Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Hassasiyet | Mevcut Değil | Oyun için hassasiyeti ayarlar. |
Döndürme | 0,1-1,0 | Döndürme fare hareketinin yatay hizasıdır. Parmağınızı dokunmatik yüzeyde kaydırmak hafif eğik bir harekete neden olur. Bu döndürmeyi doğal hareketlerinizle örtüşmesi için hizalayarak çabuk kaydırmaların mükemmel yatay fare hareketine neden olmasını sağlayabilirsiniz. |
Dikey Hassasiyet Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey hassasiyet, yatay harekete göreceli olarak ne kadar oranda dikey hareketin gerçekleşeceğini belirtir. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer bu değeri azaltırsanız dikey hareket yatay hareketten daha az ve eğer bu değeri yükseltirseniz dikey hareket yatay hareketten daha fazla olacaktır. |
İztopu Modu | Açık, Kapalı | İztopu modu pad'in bir fare yerine iztopu gibi davranmasını sağlar. Momentum ve sürtünmeye sahip olacağından, tıpkı bir iztopu gibi döndürebilmenize imkan sağlayacaktır. |
İztopu Sürtünmesi | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek, Hiç | İztopu sürtünmesi, iztopu dönerken ne kadar çabuk yavaşlayarak tamamen duracağını belirler. |
Sürtünme Dikey Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey sürtünme, dikey hareketin yatay harekete göreceli olarak ne kadar hızlı duracağını belirler. Kaydırıcı %50'de ise eşittir; eğer daha az ise daha yavaş, eğer fazla ise daha hızlı bir şekilde durur. Kamerayı kontrol ettiğiniz oyunlarda yüksek dikey sürtünme genellikle tercih edilir, böylece dönüşler sadece kamerayı yatay açıda döndürmek için kullanılır. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Ters Dikey Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te yukarı gitmek fareyi aşağıya doğru hareket ettirirken aşağı gitmekse fareyi yukarı doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğinden emin olun. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma | Kapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar) | 0,1-1,0 | Tetik çekilirken farenin hareketi yavaşlatılabilir. Böylece tetik çekilirken yanlışlıkla hareket ettirme sorunu düzeltilebilir. |
En Düşük Kumanda Kolu X Çıktı Değeri | 0,1-1,0 | Bu değer, kaydırma yapıldığı zaman kumanda kolunun göndereceği asgari değeri belirler. Yavaş hareketler durmadan ya da takılmadan düzgün hareketler sağlayana dek bu değeri yükseltin. Bu, bir anti ölü bölgeye benzer. |
En Düşük Kumanda Kolu Y Çıktı Değeri | 0,1-1,0 | Bu değer, kaydırma yapıldığı zaman kumanda kolunun göndereceği asgari değeri belirler. Yavaş hareketler durmadan ya da takılmadan düzgün hareketler sağlayana dek bu değeri yükseltin. Bu, bir anti ölü bölgeye benzer. |
Çift Tıklama Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Bir buton, pad'e iki defa tıklanarak gönderilebilir. Tıklama tam bir tıka değil sadece pad'te çabuk bir çift tıklamaya ihtiyaç duyar. |
Çift Tıklama Süresi | 0,1-1,0 | Çift tıklama süresi, çift tıklama olarak algılanması için tıklamalar arası gerekli süreyi belirler. Düşük değerler çok hızlı çift tıklamayı gerektirirken yüksek değerler, tıklamalar arasında daha uzun süre olabilmesine olanak tanımaktadır. |
Çift Tıklama Sesi | Açık, Kapalı | Çift tıklama sesi, çift tıklama yapıldığı zaman kontrolcünün ses çıkartmasına neden olacaktır. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam edecek. Kaydırıcı merkezden dışarı doğru genişleyen bir yarıçap gibi düşünülebilir; en solda kenar sürekli dönerken en sağda ise sadece en uç kenar kenar dönmesini gerçekleştirir. |
Kenar Dönüş Hızı | 0,1-1,0 | Eğer kenar dönüş hızı seçilirse, pad'te kenar dönüş yarıçapının dışındayken fare belirlenmiş bir oranda ve yönde girdi göndermeye devam eder. |
Minimum Hareket Eşiği | 0,1-1,0 | Bu eşiğe ulaşılana kadar fare, hareket biriktirecek ve ancak sadece eşiğe ulaşıldığında gönderecektir. Çoğunlukla gerekli olmasa da farenin agresif bir biçimde filtrelenmesi sonucu ufak hareketlerin kaybolmasına sebep olan uygulamalar içindir. İdeal olarak bu değer, küçük hareket girdilerinin kaybolmasına neden olmayacak şekilde mümkün olduğunca küçük olmalıdır. |
Ters Yatay Eksen | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, pad'te sola gitmek analog çubuğu sağa doğru hareket ettirirken sağa gitmekse analog çubuğu sola doğru hareket ettirir. Oyun ayarlarının aynı bu ayara sahip olduğunu aklınızda bulundurun ve bu ayarların birbirlerini iptal etmediğine emin olun. |
Fare Bölgesi
Bu girdi Fare Bölgesi olarak çalışacaktır. Fare Bölgesi oyuna fare girdisi gönderir ancak pad'e ekran alanıyla 1:1 ölçeğindeymiş gibi davranır yani pad'te belirli bir yere dokunmak, her daim imleci ekrandaki aynı yere götürür. Üstten bakış açısına sahip oyunlar için oldukça iyi olmasının yanı sıra bölgeleri ekranın belirli kısımlarıyla kısıtlayabilir, ölçekleyebilir, genişletebilir ve mini haritayı, araç çubuklarını, envanteri, vb. şeyleri seçmesi için mod değişimi ekleyebilirsiniz.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Bölge Boyutu | 0,1-1,0 | Bu, pad/çubuk dış sınırına doğru atanan bölgenin boyutunu ölçeklendirir. |
Tıklama Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Bu eylem pad/çubuk tıklandığı zaman gerçekleşir. |
Dokunmatik Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Dokunmatik yüzeye dokunurken bir eylem gönderilebilir. Dokunmayı bıraktığınız zaman bu buton da bırakılır. |
Yatay Pozisyon | 0,1-1,0 | Bu, bölgenin geleceği merkezin ekrandaki yatay pozisyonudur. |
Dikey Pozisyon | 0,1-1,0 | Bu, bölgenin geleceği merkezin ekrandaki dikey pozisyonudur. |
Bölge Yatay Ölçeği | 0,1-1,0 | Yatay bölgenin ölçeğini belirler. Bunu, ekrandaki bölgeyi daireden bir elips veya düz çizgiye değiştirmek için kullanın. |
Bölge Dikey Ölçeği | 0,1-1,0 | Dikey bölgenin ölçeğini belirler. Bunu, ekrandaki bölgeyi daireden bir elips veya düz çizgiye değiştirmek için kullanın. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Haptik Keskinliği | Kapalı, Düşük, Orta, Yüksek | Bu, haptiklerin keskinliğini ayarlar. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Dış Halka Ataması Yarıçapı | 0,1-1,0 | Belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. Kaydırıcı, merkezden yani dış halkanın başladığı yerde bulunan noktadan dışarıya doğru genişleyen bir yarıçap olarak düşünülebilir. |
Dış Halka Ataması | Dijital Girdi/Eylem | Belirlenmiş yarıçapın dışındayken atanmış olan buton veya klavye tuşu gönderilir. Örneğin, "Koş" veya "Depar At" butonları köşeye basılı tutmaya atanabilir. |
Dış Halka Atamasını Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Eğer seçilirse, atama yarıçapın dışındayken değil içindeyken gönderilir. Örneğin "Yürü" veya "Sinsice İlerle" belirli bir bölgenin içerisindeyken gönderilebilir. |
Durduğunda Fareyi Önceki Pozisyonuna Döndür | Açık, Kapalı | Mod değiştirmesi devre dışı bırakılırken veya dokunmayı bıraktığınızda fare, mod değiştirme etkinleştirilmeden önceki pozisyonuna geri döndürülsün mü? |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma | Kapalı, Sağ Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif Çekme Yavaşlatması, Sağ Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Sol Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması, Her İki Tetik Hafif/Tam Çekme Yavaşlatması | Tetik Yavaşlatması, tetik çekilirken bu modun hareket çıktısını azaltacaktır. |
Tetiğe Basarak Fare Yavaşlatma (Miktar) | 0,1-1,0 | Bu, fare hareketinin ne kadar yavaşlatılması gerektiğini ayarlar. Fare hareketini daha da yavaşlatmak için sağa kaydırın. |
Radyal Menü
Bu girdi bir radyal menü gibi çalışacaktır. Parmağınız dokunmatik yüzeye dokunduğu zaman radyal menü ekranda gösterilir. Gösterilen butonlardan birine tıklamak uygun eylemi tetikler. Radyal menülerde birçok buton, düzen, boyut, şeffaflık bulunabilir ve simgeler kullanılabilir.
Temel Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Menü Etkinleştirme Türü | Buton Tıklaması, Buton Bırakılması, Dokunma Bırakılması/Mod Değiştirme Sonlanması, Sürekli | Radyal menüyle girilen etkileşim birkaç farklı şekilde işleyebilir. Tıklama eylemleri, kullanılabilmek için pad veya çubuğun tıklanmasını gerektirir. Dokunma bırakılması/mod değiştirme sonlanması olarak ayarlanırsa, ya girdi kesildiği zaman eylem gönderilir ya da eğer mod değiştirmedeyse bu mod değiştirme sona erdiğinde eylem gönderilir. \"Sürekli\", seçenek gösterildiği müddetçe sürekli olarak butonu gönderir. |
Ekrandaki Yatay Konumu | 0,1-1,0 | Bu, radyal menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Yatay pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın. |
Ekrandaki Dikey Konumu | 0,1-1,0 | Bu, radyal menünün ekranın neresinde görüneceğini belirler. Dikey pozisyonu ayarlamak için bu kaydırıcıyı ayarlayın. |
Menü Şeffaflığı | 0,1-1,0 | Bu, ekranda görünecek olan radyal menünün şeffaflığını ayarlar. |
Menü Boyutu | 0,1-1,0 | Bu, ekranda görünecek olan radyal menünün boyutunu ayarlar. |
Menü Butonu 1 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 2 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 3 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 4 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 5 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Mod Değiştirme | ... | Mod Değiştirme dokümanına bakın. |
Butondaki Atama İsmini Göster | Açık, Kapalı | Radyal menü butonları, üstlerine atananları asıl buton üzerinde bir etiketle gösterebilir. Eğer bir simge kullanılmışsa etiket sol üst köşede gösterilir. Eğer devre dışı bırakılmışsa simge veya boş buton kullanılır. |
Orta/Seçilmemiş Buton | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Tıklama Eylemi | Dijital Girdi/Eylem | Bu girdiye tıklandığında etkinleşecek eylemleri atayabilirsiniz. Bu "Sürekli Açık" menü etkinleştirme türüyle birlikte kullanıldığında oldukça kullanışlıdır. |
Ek Ayarlar
Ad | Değerler | Açıklama |
---|
Menü Butonu 6 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 7 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 8 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 9 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 10 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 11 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 12 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 13 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 14 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 15 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 16 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 17 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 18 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 19 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |
Menü Butonu 20 | Dijital Girdi/Eylem | Ekrandaki bu botuna eylem atayabilirsiniz. |