คุณสามารถกำหนดโหมดการทำงานต่าง ๆ ให้กับแหล่งที่มาของอินพุตได้ เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมการทำงาน แม้ว่าโหมดเหล่านี้จะมีประโยชน์สำหรับอินพุตแบบดิจิทัล แต่คุณจะได้ใช้ "โหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุต" บ่อยที่สุดกับอุปกรณ์ควบคุมแบบแอนะล็อก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทัชแพด ซึ่งสามารถกำหนดค่าได้หลายรูปแบบ
หัวข้อนี้จะแจกแจงรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุตชนิดต่าง ๆ ที่เครื่องมือกำหนดค่ารับรู้ได้ กรุณาอ่าน
โหมดแหล่งที่มาของอินพุต ในหน้าแนวคิดทั่วไปเพื่อรับภาพรวมแบบระดับสูง
แหล่งที่มาของอินพุตแต่ละชนิดมีความสามารถแตกต่างกันไปในโหมด
เนทิฟ(มีให้ในเกมที่สามารถใช้แอ็กชั่นจาก Steam Input API ได้) และโหมด
เลกาซี่ (เกมอื่นๆ นอกเหนือจากนั้น) โปรดทราบว่าการเชื่อมโยงอินพุตในโหมดเลกาซี่นั้นมีให้ใช้ในเกมที่รองรับ API แบบเนทิฟ และสามารถผสมหรือปรับแต่งให้ใช้งานร่วมกับการเชื่อมโยงแอ็คชันแบบเนทิฟได้ด้วย เพียงแค่คุณคลิกปุ่ม "ขั้นสูง" ในบางหัวข้อเพื่อเปิดการใช้งาน
Dpad
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็น D-pad D-Pad คือ อินพุต 4 ทิศทางที่มีลักษณะเป็นดิจิทัล (เปิดหรือปิด)
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Requires Click | เปิด ปิด | ไม่ว่าคุณจำเป็นต้องคลิกพื้นผิวอุปกรณ์เพื่อเรียกใช้อินพุตหรือไม่ ถ้าปิดใช้งาน แสดงว่าแค่การสัมผัสก็เพียงพอแล้ว |
Layout | 8 Way (Overlap), 4 Way (No Overlap), Analog Emulation, Cross Gate | ประเภทการจำลอง Dpad |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Deadzone | 0.0-1.0 | หากแปลงข้อมูลจากอินพุตแอนะล็อก ค่านี้คือรัศมีของบริเวณกึ่งกลางที่จะไม่มีการรับข้อมูล 0.0 คือรับข้อมูลทุกจุด, 1.0 คือไม่รับข้อมูลเลยทั้งพื้นผิว |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Analog Emulation Pulse Time | 0.0-1.0 | ช่วงเวลาที่กดปุ่มในมิลลิวินาที หมายเหตุ: ค่านี้จะได้รับการคูณด้วย 1000 จากการดำเนินงานภายในหรือเปล่า? |
Analog Emulation Active % | 0.0-1.0 | เปอร์เซ็นต์ของการตั้งค่า Pulse Time ที่มีการกดปุ่มค้าง |
Outer Ring Binding Radius | 0.0-1.0 | เมื่ออยู่นอกรัศมีของ D-Pad ค่านี้ ปุ่มหรือคีย์ที่มอบหมายจะถูกส่งไป เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก โดยตำแหน่งที่เลือกคือจุดเริ่มต้นของวงด้านนอก |
Outer Ring Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | เมื่ออยู่นอกรัศมีกำหนดของ D-Pad ค่านี้ ปุ่มหรือคีย์ที่มอบหมายจะถูกส่งไป เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ |
Outer Ring Binding Invert | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน จะส่งแอ็กชันที่เชื่อมโยงไว้เมื่ออยู่ภายในรัศมี แทนที่จะอยู่นอกรัศมี ตัวอย่างเช่น สามารถส่งปุ่ม 'เดิน' หรือ 'ย่อง' เมื่ออยู่ภายในบริเวณที่กำหนด |
แพ็ดปุ่มกด
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นชุดของปุ่มกด คุณสามารถกำหนดแอ็กชันต่าง ๆ ให้กับปุ่มเหล่านี้ได้
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.
การตั้งค่าพื้นฐาน
เมาส์ (หรือ"เมาส์สัมบูรณ์")
แมปตำแหน่งของจอยสติ๊กเสมือนกับทั้งหน้าจอโดยตรง โหมด Mouse Region จะให้ฟังก์ชันการทำงานเหมือนกัน แต่มีตัวเลือกการกำหนดค่าสำหรับบริเวณที่ควบคุมได้มากกว่า
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Click Action | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | จะทำแอ็กชั่นนี้เมื่อคุณคลิกแพ็ด/สติ๊ก |
Sensitivity | 0.0-1.0 | ตั้งค่าความไวของอุปกรณ์ควบคุมนี้ เพื่อผลการทำงานที่ราบรื่นที่สุด การลดค่าความไวภายในเกมและเพิ่มความไวของฮาร์ดแวร์นี้ จะทำให้เกมมีความแม่นยำมากขึ้น |
Rotation | 0.0-1.0 | การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพ็ดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ |
Acceleration | เปิด ปิด | เมื่อเปิดใช้การเร่งความเร็ว การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจะทำให้เมาส์ขยับไปมากกว่าการเคลื่อนที่ช้า ๆ เมื่อเลื่อนเมาส์บนแพ็ดในระยะทางเท่า ๆ กัน |
Trackball Mode | เปิด ปิด | โหมดแทร็กบอลจะทำให้แพ็ดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพ็ดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล |
Trackball Friction | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ |
Friction Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่สามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
Invert Vertical Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าเดียวอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Sensitivity Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% การเคลื่อนที่ทั้งสองแนวจะเท่ากัน หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะน้อยกว่าแนวนอน หากค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะมากกว่าแนวนอน |
Touch Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งแอ็กชั่นได้ขณะสัมผัสแพ็ด หากเปิดใช้โหมดโมเมนตัม/แทร็กบอล ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อหมดอายุการใช้งานอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้น ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัสแพ็ด |
Trigger Press Mouse Dampening | Off, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampening | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Trigger Press Mouse Dampening (Amount) | 0.0-1.0 | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Smoothing | 0.0-1.0 | ค่าความราบรื่นใช้สำหรับลดสัญญาณรบกวนและการกระตุกจากเมาส์ ค่าน้อยจะทำให้มีการกรองน้อยลง ส่วนค่ามากจะทำให้มีการกรองมากขึ้นและทำงานราบรื่นขึ้น |
Double Tap Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพ็ด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพ็ดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ |
Double Tap Duration | 0.0-1.0 | ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่ |
Double Tap Beep | เปิด ปิด | การตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ |
Edge Spin Radius | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น |
Edge Spin Speed | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด |
Minimum Movement Threshold | 0.0-1.0 | เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ Ideally this should be as small of a value as possible while not losing input for small motions. |
Invert Horizontal Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
การเลื่อนจอยสติก
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นจอยสติกทั่วไป ซึ่งใช้สำหรับการควบคุมจอยสติกแบบดั้งเดิม
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Joystick will only work with XInput compatible gamepad games
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Click Action | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | แอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก |
Sensitivity | 0.0-1.0 | ตั้งค่าความไวของอุปกรณ์ควบคุมนี้ เพื่อผลการทำงานที่ราบรื่นที่สุด การลดค่าความไวภายในเกมและเพิ่มความไวของฮาร์ดแวร์นี้ จะทำให้เกมมีความแม่นยำมากขึ้น |
Rotation | 0.0-1.0 | การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ |
Acceleration | เปิด ปิด | เมื่อเปิดใช้การเร่งความเร็ว การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจะทำให้เมาส์ขยับไปมากกว่าการเคลื่อนที่ช้า ๆ เมื่อเลื่อนเมาส์บนแพดในระยะทางเท่า ๆ กัน |
Trackball Mode | เปิด ปิด | โหมดแทร็กบอลจะทำให้แพดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพ็ดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล |
Trackball Friction | ปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มี | ค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ |
Friction Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่สามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
Invert Vertical Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Sensitivity Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% การเคลื่อนที่ทั้งสองแนวจะเท่ากัน หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะน้อยกว่าแนวนอน หากค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะมากกว่าแนวนอน |
Touch Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งแอ็คชันได้ขณะสัมผัสแพด หากเปิดใช้โหมดโมเมนตัม/แทร็กบอล ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อหมดอายุการใช้งานอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้น ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัสแพด |
Trigger Press Mouse Dampening | Off, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampening | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Trigger Press Mouse Dampening (Amount) | 0.0-1.0 | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Smoothing | 0.0-1.0 | ค่าความราบรื่นใช้สำหรับลดสัญญาณรบกวนและการกระตุกจากเมาส์ ค่าน้อยจะทำให้มีการกรองน้อยลง ส่วนค่ามากจะทำให้มีการกรองมากขึ้นและทำงานราบรื่นขึ้น |
Double Tap Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ |
Double Tap Duration | 0.0-1.0 | ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่ |
Double Tap Beep | เปิด ปิด | การตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ |
Edge Spin Radius | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น |
Edge Spin Speed | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด |
Minimum Movement Threshold | 0.0-1.0 | เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ ถ้าจะให้ดีที่สุด ค่านี้ควรน้อยที่สุดเท่าที่จะน้อยได้ แต่จะต้องไม่สูญเสียอินพุตสำหรับการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ |
Invert Horizontal Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
กล้องจอยสติก
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นจอยสติกที่ปรับแต่งมาสำหรับควบคุมกล้องมุมมองบุคคลที่ 1 หรือบุคคลที่ 3
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Joystick will only work with XInput compatible gamepad games
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Click Action | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | แอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก |
Output | Left Joystick, Right Joystick, Relative Mouse | เมื่อส่งคำสั่งจอยสติกแอนะล็อกให้กับเกม เกมควรมองคำสั่งนี้ว่าเป็นจอยสติกด้านซ้ายหรือขวา? |
Stick Response Curve | Linear, Aggressive, Relaxed, Wide, Extra Wide | กำหนดการแมปอินพุตแอนะล็อกกับเอาต์พุต โดยค่าเริ่มต้นแล้ว จะใช้การแมปแบบ 1:1 สามารถเปลี่ยนเส้นโค้งนี้ได้ โดยอาจเปิดโอกาสให้ปรับแต่งค่าในระดับละเอียดได้มากขึ้น หรือจำกัดให้ปรับค่าได้น้อยลง |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
Swipe Duration | ปิด ต่ำ กลาง สูง | การปัดนิ้วจะทำให้จอยสติกเคลื่อนไหวแบบ 'สะบัด' ซึ่งทำได้โดยกระแทกสติกไปทางด้านข้างชั่วครู่ ค่านี้ใช้กำหนดว่าแอ็คชั่น 'สะบัดจอยสติก' นี้ เกิดขึ้นนานแค่ไหน? |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Smooth Joystick | เปิด ปิด | หากเปิดใช้ตัวเลือกนี้ จอยสติกจะกลับคืนตำแหน่งเริ่มต้นอย่างราบรื่น เหมือนกับทำงานด้วยสปริงของจริง แทนที่จะกลับตำแหน่งเริ่มต้นทันทีเมื่อหยุดสัมผัส |
Invert Horizontal Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
Invert Vertical Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
Sensitivity Vertical Scale | 0.0-1.0 | เกมส่วนใหญ่จะใช้การตั้งค่าเดดโซนของตัวเองกับเอาต์พุตของคอนโทรลเลอร์ หากเกม 'ไม่ตอบสนอง' กับการควบคุม โดยมีบริเวณการเคลื่อนไหวทางกายภาพซึ่งไม่ส่งเอาต์พุตออกไปที่เกม แสดงว่าอาจเกิดจากเดดโซนของเกม คุณสามารถแก้ไขได้โดยใช้การตั้งค่า Anti-Deadzone ซึ่งจะนำเดดโซนทั้งหมดออกไป และให้การควบคุมในระดับละเอียดยิ่งขึ้นในบริเวณที่เหลือ ยิ่งปรับตัวเลื่อนให้มีค่าสูง ก็จะเพิ่มค่าเอาต์พุตที่น้อยที่สุดมากขึ้น โปรดทราบว่า หากนำเดดโซนออกไปหมด ทุกตำแหน่งจะสร้างอินพุตได้ คุณสามารถใช้ Anti-DeadZone Buffer เพื่อเตรียมบริเวณเล็ก ๆ ที่จะไม่มีการส่งอินพุตเกิดขึ้น แม้ว่าการตั้งค่า Anti-Deadzone จะกว้างกว่าเดดโซนของเกมก็ตาม |
Output Anti-Deadzone Buffer | 0.0-1.0 | ถ้าใช้การตั้งค่า Anti-Deadzone อาจจะไม่มีบริเวณเดดโซนของเกมเหลืออยู่เลย ดังนั้นการแตะที่บริเวณต่าง ๆ ก็อาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหว การตั้งค่า Anti-Deadzone Buffer จะทำหน้าที่เป็นเดดโซนใหม่ของอุปกรณ์ควบคุม โดยจะเตรียมบริเวณบัฟเฟอร์ปลอดภัยซึ่งจะไม่มีการส่งอินพุตเกิดขึ้น สามารถมองเป็นรัศมีจากจุดกึ่งกลางแพดซึ่งไม่มีการส่งอินพุต |
Mouse Sensitivity | 0.0-1.0 | ความไวของเคอร์เซอร์เมาส์ เมื่อตั้งค่าเอาต์พุตของจอยสติกเสมือนให้อยู่ในรูปแบบเมาส์ |
ล้อเลื่อน
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นล้อเลื่อน การหมุนตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาจะทำให้เกิดเหตุการณ์อย่างเช่น scrollwheel, clickwheel หรือ jogwheel
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned for the various events, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Sensitivity | 0.0-1.0 | ควบคุมความไวของล้อเลื่อน ใช้กำหนดปริมาณการหมุนที่จำเป็น ก่อนที่จะเรียกใช้การเชื่อมโยงคำสั่งครั้งถัดไป |
Clockwise Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อมีการหมุนตามเข็มนาฬิกา |
Counter Clockwise Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อมีการหมุนตามเข็มนาฬิกา |
Swipe Direction | Circular, Horizontal, Vertical | ตั้งค่าประเภทของการเคลื่อนไหวที่จำเป็น ในการเลื่อนไปตามรายการการเชื่อมโยง โดยเลือกได้ว่าเป็นการปัดนิ้วเป็นวงกลม ปัดนิ้วแนวตั้ง หรือปัดนิ้วแนวนอนบนแพด |
Invert Direction | ปิด เปิด | สลับทิศทางของแอ็คชั่นการเลื่อน |
Spin Friction | ปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มี | การตั้งค่านี้กำหนดระยะเวลาที่ล้อเลื่อนจะหมุนต่อไปเมื่อสะบัด ค่าความฝืดต่ำจะทำให้หมุนนานขึ้น |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
Scroll Wheel Click Action | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | แอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Scroll Wheel List 1 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการแรก |
Scroll Wheel List 2 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สอง |
Scroll Wheel List 3 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สาม |
Scroll Wheel List 4 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สี่ |
Scroll Wheel List 5 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่ห้า |
Scroll Wheel List 6 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่หก |
Scroll Wheel List 7 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่เจ็ด |
Scroll Wheel List 8 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่แปด |
Scroll Wheel List 9 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่เก้า |
Scroll Wheel List 10 Binding | อินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สิบ |
Wrap List | ปิด เปิด | เมื่อเปิดใช้งาน รายการจะเริ่มต้นใหม่เมื่อถึงจุดสิ้นสุด มิฉะนั้น รายการจะหยุดเมื่อถึงจุดสิ้นสุด |
เมนูสัมผัส
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นเมนูสัมผัส เมนูสัมผัสจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อนิ้วของคุณแตะทัชแพด การคลิกปุ่มที่แสดงในเมนูจะเป็นการเรียกแอ็คชันที่กำหนดไว้ เมนูสัมผัสอาจมีปุ่มกด เลย์เอาต์ ขนาด และความโปร่งใสได้หลายแบบ อีกทั้งยังใช้ไอคอนได้ด้วย
หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Touch Menu Button Count | ปุ่ม 2,4,7,9,12,13 หรือ 16 | เลือกจำนวนปุ่มบนหน้าจอที่จะปรากฏในเมนูสัมผัส |
On-Screen Horizontal Position | 0.0-1.0 | กำหนดตำแหน่งที่เมนูสัมผัสจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวนอน |
On-Screen Vertical Position | 0.0-1.0 | กำหนดตำแหน่งที่เมนูสัมผัสจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวตั้ง |
Menu Activation Style | Button Click, Button Release, Touch Release/Modeshift End, Always | อินพุตลักษณะใดที่จะเรียกเมนูสัมผัสออกมา |
Menu Button 1 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 2 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 3 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 4 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
แสดงป้ายกำกับการกำหนดค่าบนปุ่ม | เปิด ปิด | ปุ่มของเมนูสัมผัสสามารถแสดงป้ายข้อความแจ้งแอ็กชั่นที่เชื่อมโยงกับปุ่มกดจริงได้ หากเปิดใช้งานไอคอน ป้ายกำกับนี้จะแสดงที่มุมซ้ายบน หากปิดการใช้งาน จะใช้ไอคอนหรือปุ่มว่าง |
Menu Opacity | 0.0-1.0 | ตัวเลื่อนนี้กำหนดความโปร่งใสของเมนูสัมผัสที่ปรากฏบนหน้าจอ |
Menu Size | 0.0-1.0 | ตัวเลื่อนนี้กำหนดขนาดของเมนูสัมผัสที่ปรากฏบนหน้าจอ |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Menu Button 5 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 6 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 7 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 8 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 9 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 10 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 11 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 12 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 13 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 14 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 15 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 16 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
จอยสติกเมาส์
อินพุตนี้ให้ความรู้สึกในการใช้งานเหมือนเมาส์ แต่จะเอาต์พุตออกมาเป็นจอยสติก โหมดนี้ออกแบบมาสำหรับเกมที่ไม่อนุญาตให้อินพุตด้วยเมาส์และเกมแพ็ดพร้อมกัน ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดรองจากของจริง เพื่อให้การตอบสนองแบบจำลองในระดับ 1:1
หมายเหตุเนื่องจากเกมจะเห็นโหมดนี้เป็นจอยสติก การตอบสนองต่อความไวจึงถูกจำกัดด้วยการตั้งค่าความไวเกมแพดของเกม เพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่ดีที่สุด ให้ตั้งค่าความไวของกล้องเกมแพดในเกมให้มีค่าสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Click Action | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | แอ็กชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก |
Sensitivity | N/A | ปรับความไวในเกม |
Rotation | 0.0-1.0 | การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ |
Sensitivity Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน At 50% along the slider it is equal, if less than half vertical movement will be lower than horizontal, while more will increase the ratio to more vertical movement. |
Trackball Mode | เปิด ปิด | โหมดแทร็กบอลจะทำให้แพดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล |
Trackball Friction | ปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มี | ค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ |
Friction Vertical Scale | 0.0-1.0 | ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่คุณสามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน Mode Shifting |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
Invert Vertical Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Trigger Press Mouse Dampening | Off, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampening | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Trigger Press Mouse Dampening (Amount) | 0.0-1.0 | สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์ |
Minimum Joystick X Output Value | 0.0-1.0 | ค่านี้กำหนดจำนวนต่ำสุดของเอาต์พุตที่จอยสติกจะส่งออกเมื่อปัด ปรับค่านี้เพิ่มขึ้นจนกระทั่งการเคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ ไม่มีการหยุดหรือกระตุก แต่ให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การตั้งค่านี้คล้ายกับ Anti-Deadzone |
Minimum Joystick Y Output Value | 0.0-1.0 | ค่านี้กำหนดจำนวนต่ำสุดของเอาต์พุตที่จอยสติกจะส่งออกเมื่อปัด ปรับค่านี้เพิ่มขึ้นจนกระทั่งการเคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ ไม่มีการหยุดหรือกระตุก แต่ให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การตั้งค่านี้คล้ายกับ Anti-Deadzone |
Double Tap Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพ็ด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพ็ดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ |
Double Tap Duration | 0.0-1.0 | ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่ |
Double Tap Beep | เปิด ปิด | การตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ |
Edge Spin Radius | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น |
Edge Spin Speed | 0.0-1.0 | หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด |
Minimum Movement Threshold | 0.0-1.0 | เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ ถ้าจะให้ดีที่สุด ค่านี้ควรน้อยที่สุดเท่าที่จะน้อยได้ แต่จะต้องไม่สูญเสียอินพุตสำหรับการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ |
Invert Horizontal Axis | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าเดียวอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง |
บริเวณการควบคุมเมาส์
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นบริเวณการควบคุมเมาส์ Mouse Region จะส่งอินพุตของเมาส์ให้กับเกม แต่จะแมปแพดกับบริเวณของหน้าจอแบบ 1:1 ดังนั้น เมื่อสัมผัสที่จุดใดจุดหนึ่งของแพด เคอร์เซอร์จะไปปรากฏที่ตำแหน่งเดียวกันบนหน้าจอทันที นอกจากจะเป็นโหมดที่ดีเยี่ยมสำหรับเกมที่ใช้มุมมองแบบบนลงล่างแล้ว คุณยังสามารถจำกัดบริเวณการทำงานในตำแหน่งที่ต้องการบนหน้าจอ ปรับอัตราส่วน ยืดขนาด และสลับโหมด เพื่อเลือกแผนที่ขนาดเล็กในเกม แถบเครื่องมือ ช่องเก็บของ และอื่นๆ
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Region Size | 0.0-1.0 | ปรับอัตราส่วนขนาดของบริเวณที่จะแมปกับพื้นที่ภายนอกของแพด/สติก |
Click Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | แอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก |
Touch Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | สามารถส่งแอ็กชั่นได้ขณะสัมผัสแพด ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัส |
Horizontal Position | 0.0-1.0 | ตำแหน่งแนวนอนของหน้าจอที่จะใช้เป็นจุดกึ่งกลางของบริเวณการควบคุม |
Vertical Position | 0.0-1.0 | ตำแหน่งแนวตั้งของหน้าจอที่จะใช้เป็นจุดกึ่งกลางของบริเวณการควบคุม |
Region Horizontal Scale | 0.0-1.0 | ปรับอัตราส่วนของบริเวณการควบคุมแนวนอน คุณสามารถใช้ค่านี้เพื่อเปลี่ยนบริเวณการควบคุมบนหน้าจอจากวงกลมเป็นวงรีหรือเส้นตรงได้ |
Region Vertical Scale | 0.0-1.0 | ปรับอัตราส่วนของบริเวณการควบคุมแนวตั้ง คุณสามารถใช้ค่านี้เพื่อเปลี่ยนบริเวณการควบคุมบนหน้าจอจากวงกลมเป็นวงรีหรือเส้นตรงได้ |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน การสลับโหมด |
Haptics Intensity | ปิด ต่ำ กลาง สูง | ตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Outer Ring Binding Radius | 0.0-1.0 | เมื่ออยู่นอกรัศมีที่ระบุ จะมีการส่งปุ่มหรือคีย์ที่กำหนดไว้ เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก โดยตำแหน่งที่เลือกคือจุดเริ่มต้นของวงด้านนอก |
Outer Ring Binding | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | เมื่ออยู่นอกรัศมีที่ระบุ จะมีการส่งปุ่มหรือคีย์ที่กำหนดไว้ เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ |
Outer Ring Binding Invert | เปิด ปิด | หากเปิดใช้งาน จะส่งแอ็กชันที่เชื่อมโยงไว้เมื่ออยู่ภายในรัศมี แทนที่จะอยู่นอกรัศมี ตัวอย่างเช่น สามารถส่งปุ่ม 'เดิน' หรือ 'ย่อง' เมื่ออยู่ภายในบริเวณที่กำหนด |
Snap Mouse Back on Stop | เปิด ปิด | เมื่อหยุดสัมผัสหรือปิดการสลับโหมด เมาส์จะกลับไปที่ตำแหน่งเดิมก่อนสั่งสลับโหมดหรือไม่? |
Trigger Press Mouse Dampening | Off, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampening | Trigger Dampening will reduce the amount of movement output by this mode while the trigger is being pulled. |
Trigger Press Mouse Dampening (Amount) | 0.0-1.0 | กำหนดค่าปริมาณการหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ เลื่อนไปทางด้านขวาเพื่อช่วยให้หยุดการเคลื่อนไหวของเมาส์ |
เมนูแฉกรัศมี
อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นเมนูแฉกรัศมี เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อนิ้วของคุณแตะทัชแพด การคลิกปุ่มที่แสดงในเมนูจะเป็นการเรียกแอ็กชั่นที่กำหนดไว้ เมนูแฉกรัศมีอาจมีปุ่มกด เลย์เอาต์ ขนาด และความโปร่งใสได้หลากหลายแบบ อีกทั้งยังใช้ไอคอนได้ด้วย
การตั้งค่าพื้นฐาน
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Menu Activation Style | Button Click, Button Release, Touch Release/Modeshift End, Always | ใช้สำหรับการโต้ตอบกับเมนูแฉกรัศมีซึ่งสามารถกำหนดวิธีได้หลากหลายวิธี แอ็กชั่นคลิกจะทำงานเมื่อมีการคลิกแพ็ดหรือสติก ถ้าตั้งค่าเป็น Touch Release/Modeshift End จะมีการส่งแอ็กชั่นเมื่อหยุดรับอินพุต หรือถ้าหากกำลังสลับโหมดอยู่ จะส่งอินพุตเมื่อสิ้นสุดการสลับโหมด และถ้าหากตั้งค่าเป็น \"Always\" จะมีการส่งปุ่มอินพุตไปเสมอ ตราบใดที่ยังไฮไลต์ตัวเลือกอยู่ |
On-Screen Horizontal Position | 0.0-1.0 | กำหนดตำแหน่งที่เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวนอน |
On-Screen Vertical Position | 0.0-1.0 | กำหนดตำแหน่งที่เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวตั้ง |
Menu Opacity | 0.0-1.0 | ตัวเลื่อนนี้กำหนดความโปร่งใสของเมนูแฉกรัศมีที่ปรากฏบนหน้าจอ |
Menu Size | 0.0-1.0 | ตัวเลื่อนนี้กำหนดขนาดของเมนูแฉกรัศมีที่ปรากฏบนหน้าจอ |
Menu Button 1 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 2 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 3 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 4 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 5 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Mode Shifting | ... | กรุณาอ่าน การสลับโหมด |
แสดงป้ายกำกับการกำหนดค่าบนปุ่ม | ปิด เปิด | ปุ่มของเมนูแฉกรัศมีสามารถแสดงป้ายข้อความแจ้งแอ็กชั่นที่เชื่อมโยงกับปุ่มกดจริงได้ หากเปิดใช้งานไอคอน ป้ายกำกับนี้จะแสดงที่มุมซ้ายบน หากปิดการใช้งาน จะใช้ไอคอนหรือปุ่มว่าง |
Center/Unselected Button | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Click Action | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นเมื่อมีการคลิกอินพุตนี้ได้ ซึ่งจะมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ใช้ร่วมกับประเภทการเปิดใช้เมนูแบบ Always On |
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ชื่อ | ค่า | คำอธิบาย |
---|
Menu Button 6 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 7 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 8 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 9 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 10 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 11 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 12 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 13 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 14 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 15 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 16 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 17 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 18 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 19 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |
Menu Button 20 | อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัล | คุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้ |