เอกสาร Steamworks
โหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุต
คุณสามารถกำหนดโหมดการทำงานต่าง ๆ ให้กับแหล่งที่มาของอินพุตได้ เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมการทำงาน แม้ว่าโหมดเหล่านี้จะมีประโยชน์สำหรับอินพุตแบบดิจิทัล แต่คุณจะได้ใช้ "โหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุต" บ่อยที่สุดกับอุปกรณ์ควบคุมแบบแอนะล็อก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทัชแพด ซึ่งสามารถกำหนดค่าได้หลายรูปแบบ

หัวข้อนี้จะแจกแจงรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุตชนิดต่าง ๆ ที่เครื่องมือกำหนดค่ารับรู้ได้ กรุณาอ่าน โหมดแหล่งที่มาของอินพุต ในหน้าแนวคิดทั่วไปเพื่อรับภาพรวมแบบระดับสูง

แหล่งที่มาของอินพุตแต่ละชนิดมีความสามารถแตกต่างกันไปในโหมด เนทิฟ(มีให้ในเกมที่สามารถใช้แอ็กชั่นจาก Steam Input API ได้) และโหมด เลกาซี่ (เกมอื่นๆ นอกเหนือจากนั้น) โปรดทราบว่าการเชื่อมโยงอินพุตในโหมดเลกาซี่นั้นมีให้ใช้ในเกมที่รองรับ API แบบเนทิฟ และสามารถผสมหรือปรับแต่งให้ใช้งานร่วมกับการเชื่อมโยงแอ็คชันแบบเนทิฟได้ด้วย เพียงแค่คุณคลิกปุ่ม "ขั้นสูง" ในบางหัวข้อเพื่อเปิดการใช้งาน

Dpad


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็น D-pad D-Pad คือ อินพุต 4 ทิศทางที่มีลักษณะเป็นดิจิทัล (เปิดหรือปิด)

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Requires Clickเปิด ปิดไม่ว่าคุณจำเป็นต้องคลิกพื้นผิวอุปกรณ์เพื่อเรียกใช้อินพุตหรือไม่ ถ้าปิดใช้งาน แสดงว่าแค่การสัมผัสก็เพียงพอแล้ว
Layout8 Way (Overlap), 4 Way (No Overlap), Analog Emulation, Cross Gateประเภทการจำลอง Dpad
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Deadzone0.0-1.0หากแปลงข้อมูลจากอินพุตแอนะล็อก ค่านี้คือรัศมีของบริเวณกึ่งกลางที่จะไม่มีการรับข้อมูล 0.0 คือรับข้อมูลทุกจุด, 1.0 คือไม่รับข้อมูลเลยทั้งพื้นผิว

การตั้งค่าเพิ่มเติม


ชื่อค่าคำอธิบาย
Analog Emulation Pulse Time0.0-1.0ช่วงเวลาที่กดปุ่มในมิลลิวินาที หมายเหตุ: ค่านี้จะได้รับการคูณด้วย 1000 จากการดำเนินงานภายในหรือเปล่า?
Analog Emulation Active %0.0-1.0เปอร์เซ็นต์ของการตั้งค่า Pulse Time ที่มีการกดปุ่มค้าง
Outer Ring Binding Radius0.0-1.0เมื่ออยู่นอกรัศมีของ D-Pad ค่านี้ ปุ่มหรือคีย์ที่มอบหมายจะถูกส่งไป เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก โดยตำแหน่งที่เลือกคือจุดเริ่มต้นของวงด้านนอก
Outer Ring Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลเมื่ออยู่นอกรัศมีกำหนดของ D-Pad ค่านี้ ปุ่มหรือคีย์ที่มอบหมายจะถูกส่งไป เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ
Outer Ring Binding Invertเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน จะส่งแอ็กชันที่เชื่อมโยงไว้เมื่ออยู่ภายในรัศมี แทนที่จะอยู่นอกรัศมี ตัวอย่างเช่น สามารถส่งปุ่ม 'เดิน' หรือ 'ย่อง' เมื่ออยู่ภายในบริเวณที่กำหนด

แพ็ดปุ่มกด


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นชุดของปุ่มกด คุณสามารถกำหนดแอ็กชันต่าง ๆ ให้กับปุ่มเหล่านี้ได้

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting

เมาส์ (หรือ"เมาส์สัมบูรณ์")


แมปตำแหน่งของจอยสติ๊กเสมือนกับทั้งหน้าจอโดยตรง โหมด Mouse Region จะให้ฟังก์ชันการทำงานเหมือนกัน แต่มีตัวเลือกการกำหนดค่าสำหรับบริเวณที่ควบคุมได้มากกว่า

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Click Actionอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลจะทำแอ็กชั่นนี้เมื่อคุณคลิกแพ็ด/สติ๊ก
Sensitivity0.0-1.0ตั้งค่าความไวของอุปกรณ์ควบคุมนี้ เพื่อผลการทำงานที่ราบรื่นที่สุด การลดค่าความไวภายในเกมและเพิ่มความไวของฮาร์ดแวร์นี้ จะทำให้เกมมีความแม่นยำมากขึ้น
Rotation0.0-1.0การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพ็ดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ
Accelerationเปิด ปิดเมื่อเปิดใช้การเร่งความเร็ว การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจะทำให้เมาส์ขยับไปมากกว่าการเคลื่อนที่ช้า ๆ เมื่อเลื่อนเมาส์บนแพ็ดในระยะทางเท่า ๆ กัน
Trackball Modeเปิด ปิดโหมดแทร็กบอลจะทำให้แพ็ดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพ็ดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล
Trackball Frictionปิด ต่ำ กลาง สูงค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ
Friction Vertical Scale0.0-1.0ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่สามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก
Invert Vertical Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าเดียวอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

การตั้งค่าเพิ่มเติม

ชื่อค่าคำอธิบาย
Sensitivity Vertical Scale0.0-1.0ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% การเคลื่อนที่ทั้งสองแนวจะเท่ากัน หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะน้อยกว่าแนวนอน หากค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะมากกว่าแนวนอน
Touch Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลสามารถส่งแอ็กชั่นได้ขณะสัมผัสแพ็ด หากเปิดใช้โหมดโมเมนตัม/แทร็กบอล ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อหมดอายุการใช้งานอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้น ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัสแพ็ด
Trigger Press Mouse DampeningOff, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampeningสามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Trigger Press Mouse Dampening (Amount)0.0-1.0สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Smoothing0.0-1.0ค่าความราบรื่นใช้สำหรับลดสัญญาณรบกวนและการกระตุกจากเมาส์ ค่าน้อยจะทำให้มีการกรองน้อยลง ส่วนค่ามากจะทำให้มีการกรองมากขึ้นและทำงานราบรื่นขึ้น
Double Tap Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลสามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพ็ด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพ็ดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ
Double Tap Duration0.0-1.0ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่
Double Tap Beepเปิด ปิดการตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ
Edge Spin Radius0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น
Edge Spin Speed0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด
Minimum Movement Threshold0.0-1.0เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ Ideally this should be as small of a value as possible while not losing input for small motions.
Invert Horizontal Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

การเลื่อนจอยสติก


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นจอยสติกทั่วไป ซึ่งใช้สำหรับการควบคุมจอยสติกแบบดั้งเดิม

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Joystick will only work with XInput compatible gamepad games

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Click Actionอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลแอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก
Sensitivity0.0-1.0ตั้งค่าความไวของอุปกรณ์ควบคุมนี้ เพื่อผลการทำงานที่ราบรื่นที่สุด การลดค่าความไวภายในเกมและเพิ่มความไวของฮาร์ดแวร์นี้ จะทำให้เกมมีความแม่นยำมากขึ้น
Rotation0.0-1.0การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ
Accelerationเปิด ปิดเมื่อเปิดใช้การเร่งความเร็ว การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจะทำให้เมาส์ขยับไปมากกว่าการเคลื่อนที่ช้า ๆ เมื่อเลื่อนเมาส์บนแพดในระยะทางเท่า ๆ กัน
Trackball Modeเปิด ปิดโหมดแทร็กบอลจะทำให้แพดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพ็ดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล
Trackball Frictionปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มีค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ
Friction Vertical Scale0.0-1.0ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่สามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก
Invert Vertical Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

การตั้งค่าเพิ่มเติม

ชื่อค่าคำอธิบาย
Sensitivity Vertical Scale0.0-1.0ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% การเคลื่อนที่ทั้งสองแนวจะเท่ากัน หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะน้อยกว่าแนวนอน หากค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะมากกว่าแนวนอน
Touch Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลสามารถส่งแอ็คชันได้ขณะสัมผัสแพด หากเปิดใช้โหมดโมเมนตัม/แทร็กบอล ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อหมดอายุการใช้งานอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้น ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัสแพด
Trigger Press Mouse DampeningOff, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampeningสามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Trigger Press Mouse Dampening (Amount)0.0-1.0สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Smoothing0.0-1.0ค่าความราบรื่นใช้สำหรับลดสัญญาณรบกวนและการกระตุกจากเมาส์ ค่าน้อยจะทำให้มีการกรองน้อยลง ส่วนค่ามากจะทำให้มีการกรองมากขึ้นและทำงานราบรื่นขึ้น
Double Tap Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลสามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ
Double Tap Duration0.0-1.0ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่
Double Tap Beepเปิด ปิดการตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ
Edge Spin Radius0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น
Edge Spin Speed0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด
Minimum Movement Threshold0.0-1.0เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ ถ้าจะให้ดีที่สุด ค่านี้ควรน้อยที่สุดเท่าที่จะน้อยได้ แต่จะต้องไม่สูญเสียอินพุตสำหรับการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ
Invert Horizontal Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

กล้องจอยสติก


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นจอยสติกที่ปรับแต่งมาสำหรับควบคุมกล้องมุมมองบุคคลที่ 1 หรือบุคคลที่ 3

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Joystick will only work with XInput compatible gamepad games

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Click Actionอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลแอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก
OutputLeft Joystick, Right Joystick, Relative Mouseเมื่อส่งคำสั่งจอยสติกแอนะล็อกให้กับเกม เกมควรมองคำสั่งนี้ว่าเป็นจอยสติกด้านซ้ายหรือขวา?
Stick Response CurveLinear, Aggressive, Relaxed, Wide, Extra Wideกำหนดการแมปอินพุตแอนะล็อกกับเอาต์พุต โดยค่าเริ่มต้นแล้ว จะใช้การแมปแบบ 1:1 สามารถเปลี่ยนเส้นโค้งนี้ได้ โดยอาจเปิดโอกาสให้ปรับแต่งค่าในระดับละเอียดได้มากขึ้น หรือจำกัดให้ปรับค่าได้น้อยลง
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก
Swipe Durationปิด ต่ำ กลาง สูงการปัดนิ้วจะทำให้จอยสติกเคลื่อนไหวแบบ 'สะบัด' ซึ่งทำได้โดยกระแทกสติกไปทางด้านข้างชั่วครู่ ค่านี้ใช้กำหนดว่าแอ็คชั่น 'สะบัดจอยสติก' นี้ เกิดขึ้นนานแค่ไหน?

การตั้งค่าเพิ่มเติม



ชื่อค่าคำอธิบาย
Smooth Joystickเปิด ปิดหากเปิดใช้ตัวเลือกนี้ จอยสติกจะกลับคืนตำแหน่งเริ่มต้นอย่างราบรื่น เหมือนกับทำงานด้วยสปริงของจริง แทนที่จะกลับตำแหน่งเริ่มต้นทันทีเมื่อหยุดสัมผัส
Invert Horizontal Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพ็ดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง
Invert Vertical Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพ็ดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพ็ดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง
Sensitivity Vertical Scale0.0-1.0เกมส่วนใหญ่จะใช้การตั้งค่าเดดโซนของตัวเองกับเอาต์พุตของคอนโทรลเลอร์ หากเกม 'ไม่ตอบสนอง' กับการควบคุม โดยมีบริเวณการเคลื่อนไหวทางกายภาพซึ่งไม่ส่งเอาต์พุตออกไปที่เกม แสดงว่าอาจเกิดจากเดดโซนของเกม คุณสามารถแก้ไขได้โดยใช้การตั้งค่า Anti-Deadzone ซึ่งจะนำเดดโซนทั้งหมดออกไป และให้การควบคุมในระดับละเอียดยิ่งขึ้นในบริเวณที่เหลือ ยิ่งปรับตัวเลื่อนให้มีค่าสูง ก็จะเพิ่มค่าเอาต์พุตที่น้อยที่สุดมากขึ้น โปรดทราบว่า หากนำเดดโซนออกไปหมด ทุกตำแหน่งจะสร้างอินพุตได้ คุณสามารถใช้ Anti-DeadZone Buffer เพื่อเตรียมบริเวณเล็ก ๆ ที่จะไม่มีการส่งอินพุตเกิดขึ้น แม้ว่าการตั้งค่า Anti-Deadzone จะกว้างกว่าเดดโซนของเกมก็ตาม
Output Anti-Deadzone Buffer0.0-1.0ถ้าใช้การตั้งค่า Anti-Deadzone อาจจะไม่มีบริเวณเดดโซนของเกมเหลืออยู่เลย ดังนั้นการแตะที่บริเวณต่าง ๆ ก็อาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหว การตั้งค่า Anti-Deadzone Buffer จะทำหน้าที่เป็นเดดโซนใหม่ของอุปกรณ์ควบคุม โดยจะเตรียมบริเวณบัฟเฟอร์ปลอดภัยซึ่งจะไม่มีการส่งอินพุตเกิดขึ้น สามารถมองเป็นรัศมีจากจุดกึ่งกลางแพดซึ่งไม่มีการส่งอินพุต
Mouse Sensitivity0.0-1.0ความไวของเคอร์เซอร์เมาส์ เมื่อตั้งค่าเอาต์พุตของจอยสติกเสมือนให้อยู่ในรูปแบบเมาส์

ล้อเลื่อน


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นล้อเลื่อน การหมุนตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาจะทำให้เกิดเหตุการณ์อย่างเช่น scrollwheel, clickwheel หรือ jogwheel

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned for the various events, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.

การตั้งค่าพื้นฐาน

ชื่อค่าคำอธิบาย
Sensitivity0.0-1.0ควบคุมความไวของล้อเลื่อน ใช้กำหนดปริมาณการหมุนที่จำเป็น ก่อนที่จะเรียกใช้การเชื่อมโยงคำสั่งครั้งถัดไป
Clockwise Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อมีการหมุนตามเข็มนาฬิกา
Counter Clockwise Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อมีการหมุนตามเข็มนาฬิกา
Swipe DirectionCircular, Horizontal, Verticalตั้งค่าประเภทของการเคลื่อนไหวที่จำเป็น ในการเลื่อนไปตามรายการการเชื่อมโยง โดยเลือกได้ว่าเป็นการปัดนิ้วเป็นวงกลม ปัดนิ้วแนวตั้ง หรือปัดนิ้วแนวนอนบนแพด
Invert Directionปิด เปิดสลับทิศทางของแอ็คชั่นการเลื่อน
Spin Frictionปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มีการตั้งค่านี้กำหนดระยะเวลาที่ล้อเลื่อนจะหมุนต่อไปเมื่อสะบัด ค่าความฝืดต่ำจะทำให้หมุนนานขึ้น
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก
Scroll Wheel Click Actionอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลแอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก

การตั้งค่าเพิ่มเติม


ชื่อค่าคำอธิบาย
Scroll Wheel List 1 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการแรก
Scroll Wheel List 2 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สอง
Scroll Wheel List 3 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สาม
Scroll Wheel List 4 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สี่
Scroll Wheel List 5 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่ห้า
Scroll Wheel List 6 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่หก
Scroll Wheel List 7 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่เจ็ด
Scroll Wheel List 8 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่แปด
Scroll Wheel List 9 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่เก้า
Scroll Wheel List 10 Bindingอินพุต/แอ็คชันแบบดิจิทัลคุณสามารถกำหนดปุ่มกดหรือคีย์ที่จะส่งให้เกมเมื่อถึงรายการที่สิบ
Wrap Listปิด เปิดเมื่อเปิดใช้งาน รายการจะเริ่มต้นใหม่เมื่อถึงจุดสิ้นสุด มิฉะนั้น รายการจะหยุดเมื่อถึงจุดสิ้นสุด

เมนูสัมผัส


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นเมนูสัมผัส เมนูสัมผัสจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อนิ้วของคุณแตะทัชแพด การคลิกปุ่มที่แสดงในเมนูจะเป็นการเรียกแอ็คชันที่กำหนดไว้ เมนูสัมผัสอาจมีปุ่มกด เลย์เอาต์ ขนาด และความโปร่งใสได้หลายแบบ อีกทั้งยังใช้ไอคอนได้ด้วย

หมายเหตุสำหรับโหมดเลกาซี่:: Any type of button can be assigned, but XInput buttons will only work with XInput Gamepad compatible games.

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Touch Menu Button Countปุ่ม 2,4,7,9,12,13 หรือ 16เลือกจำนวนปุ่มบนหน้าจอที่จะปรากฏในเมนูสัมผัส
On-Screen Horizontal Position0.0-1.0กำหนดตำแหน่งที่เมนูสัมผัสจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวนอน
On-Screen Vertical Position0.0-1.0กำหนดตำแหน่งที่เมนูสัมผัสจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวตั้ง
Menu Activation StyleButton Click, Button Release, Touch Release/Modeshift End, Alwaysอินพุตลักษณะใดที่จะเรียกเมนูสัมผัสออกมา
Menu Button 1อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 2อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 3อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 4อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
แสดงป้ายกำกับการกำหนดค่าบนปุ่มเปิด ปิดปุ่มของเมนูสัมผัสสามารถแสดงป้ายข้อความแจ้งแอ็กชั่นที่เชื่อมโยงกับปุ่มกดจริงได้ หากเปิดใช้งานไอคอน ป้ายกำกับนี้จะแสดงที่มุมซ้ายบน หากปิดการใช้งาน จะใช้ไอคอนหรือปุ่มว่าง
Menu Opacity0.0-1.0ตัวเลื่อนนี้กำหนดความโปร่งใสของเมนูสัมผัสที่ปรากฏบนหน้าจอ
Menu Size0.0-1.0ตัวเลื่อนนี้กำหนดขนาดของเมนูสัมผัสที่ปรากฏบนหน้าจอ

การตั้งค่าเพิ่มเติม


ชื่อค่าคำอธิบาย
Menu Button 5อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 6อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 7อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 8อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 9อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 10อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 11อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 12อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 13อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 14อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 15อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 16อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้

จอยสติกเมาส์


อินพุตนี้ให้ความรู้สึกในการใช้งานเหมือนเมาส์ แต่จะเอาต์พุตออกมาเป็นจอยสติก โหมดนี้ออกแบบมาสำหรับเกมที่ไม่อนุญาตให้อินพุตด้วยเมาส์และเกมแพ็ดพร้อมกัน ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดรองจากของจริง เพื่อให้การตอบสนองแบบจำลองในระดับ 1:1
หมายเหตุเนื่องจากเกมจะเห็นโหมดนี้เป็นจอยสติก การตอบสนองต่อความไวจึงถูกจำกัดด้วยการตั้งค่าความไวเกมแพดของเกม เพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่ดีที่สุด ให้ตั้งค่าความไวของกล้องเกมแพดในเกมให้มีค่าสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Click Actionอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลแอ็กชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก
SensitivityN/Aปรับความไวในเกม
Rotation0.0-1.0การตั้งค่าการหมุนคือเส้นแนวการเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวนอน การเลื่อนนิ้วบนแทร็กแพดอาจทำให้การเคลื่อนที่เอนไปเล็กน้อย คุณสามารถปรับการหมุนนี้ให้ตรงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้การปัดนิ้วอย่างรวดเร็วสร้างผลลัพธ์เป็นการเคลื่อนเมาส์แนวนอนที่สมบูรณ์แบบ
Sensitivity Vertical Scale0.0-1.0ค่าความไวแนวตั้งนี้ใช้กำหนดปริมาณการเคลื่อนที่แนวตั้งที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน At 50% along the slider it is equal, if less than half vertical movement will be lower than horizontal, while more will increase the ratio to more vertical movement.
Trackball Modeเปิด ปิดโหมดแทร็กบอลจะทำให้แพดประพฤติตัวเหมือนแทร็กบอล แทนที่จะประพฤติตัวเหมือนเมาส์ แพดจะมีโมเมนตัมและความฝืด ทำให้คุณสามารถสะบัดได้เหมือนแทร็กบอล
Trackball Frictionปิด ต่ำ กลาง สูง ไม่มีค่าความฝืดของแทร็กบอล ใช้กำหนดว่าแทร็กบอลจะหยุดหมุนเร็วแค่ไหน ถ้าปล่อยให้หมุนอย่างอิสระ
Friction Vertical Scale0.0-1.0ค่าความฝืดในแนวตั้ง ใช้กำหนดว่าการเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วแค่ไหน เมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แนวนอน หากค่าตัวเลื่อนเป็น 50% จะหยุดเท่ากันทั้งสองแนว หากค่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดช้ากว่า แต่ถ้าค่าสูงกว่าครึ่งหนึ่ง การเคลื่อนที่แนวตั้งจะหยุดเร็วกว่า สำหรับเกมที่คุณสามารถควบคุมกล้องได้ โดยทั่วไปแล้วมักจะต้องการให้ความฝืดแนวตั้งมีค่าสูง เพื่อให้การสะบัดนิ้วทำหน้าที่หมุนกล้องในแกนนอนเป็นหลัก
Mode Shifting...กรุณาอ่าน Mode Shifting
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก
Invert Vertical Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ขึ้นในแพดจะขยับเมาส์ลง ส่วนการเคลื่อนที่ลงในแพดจะขยับเมาส์ขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

การตั้งค่าเพิ่มเติม


ชื่อค่าคำอธิบาย
Trigger Press Mouse DampeningOff, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull Dampeningสามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Trigger Press Mouse Dampening (Amount)0.0-1.0สามารถหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ ในขณะที่กำลังกดทริกเกอร์ ซึ่งจะช่วยแก้ไขการเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจขณะกดทริกเกอร์
Minimum Joystick X Output Value0.0-1.0ค่านี้กำหนดจำนวนต่ำสุดของเอาต์พุตที่จอยสติกจะส่งออกเมื่อปัด ปรับค่านี้เพิ่มขึ้นจนกระทั่งการเคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ ไม่มีการหยุดหรือกระตุก แต่ให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การตั้งค่านี้คล้ายกับ Anti-Deadzone
Minimum Joystick Y Output Value0.0-1.0ค่านี้กำหนดจำนวนต่ำสุดของเอาต์พุตที่จอยสติกจะส่งออกเมื่อปัด ปรับค่านี้เพิ่มขึ้นจนกระทั่งการเคลื่อนไหวอย่างช้า ๆ ไม่มีการหยุดหรือกระตุก แต่ให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การตั้งค่านี้คล้ายกับ Anti-Deadzone
Double Tap Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลสามารถส่งปุ่มกดได้เมื่อดับเบิลแท็บที่แพ็ด การแตะไม่จำเป็นต้องคลิกจนสุด แค่แตะบนแพ็ดสองครั้งอย่างรวดเร็วก็เพียงพอ
Double Tap Duration0.0-1.0ค่าระยะเวลาการดับเบิลแท็บนี้ ใช้สำหรับกำหนดระยะเวลาระหว่างการแตะที่จะพิจารณาว่าเป็นดับเบิลแท็บ ค่าน้อยหมายความว่าจะต้องแตะสองครั้งเร็วมาก ๆ ถึงจะนับเป็นการดับเบิลแท็บ ส่วนค่ามากแสดงว่าไม่ต้องรีบแตะสองครั้งก็ยังนับเป็นดับเบิลแท็บอยู่
Double Tap Beepเปิด ปิดการตั้งค่าเสียงบี๊บเมื่อดับเบิลแท็บ ใช้กำหนดให้คอนโทรลเลอร์ส่งเสียงบี๊บเมื่อส่งการดับเบิลแท็บ
Edge Spin Radius0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed เอาไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมีค่านี้บนแพ็ด เมาส์จะส่งอินพุตต่อไปเป็นอัตราคงที่ในทิศทางที่ระบุ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก ถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านซ้ายสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เสมอ และถ้าปรับตัวเลื่อนไปด้านขวาสุด หมายความว่าจะเลื่อนแบบ Edge Spin เฉพาะเมื่อสุดขอบเท่านั้น
Edge Spin Speed0.0-1.0หากตั้งค่า Edge Spin Speed ไว้ เมื่ออยู่นอกรัศมี Edge Spin Radius ของแพด เมาส์จะส่งอินพุตตามอัตราที่ระบุในทิศทางที่กำหนด
Minimum Movement Threshold0.0-1.0เมาส์จะสะสมการเคลื่อนไหวจนเกินเกณฑ์ค่านี้ และจะส่งอินพุตในจุดที่กำหนดดังกล่าวเท่านั้น ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่กรอง/บีบเมาส์อย่างรุนแรง ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สูญหายไป โดยทั่วไปแล้วไม่น่าจะได้ใช้ตัวเลือกนี้ ถ้าจะให้ดีที่สุด ค่านี้ควรน้อยที่สุดเท่าที่จะน้อยได้ แต่จะต้องไม่สูญเสียอินพุตสำหรับการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ
Invert Horizontal Axisเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายในแพดจะขยับเมาส์ไปทางขวา ส่วนการเคลื่อนที่ไปทางขวาในแพดจะขยับเมาส์ไปทางซ้าย โปรดทราบว่าการตั้งค่าเกมมักจะมีการตั้งค่าเดียวอย่างเดียวกันนี้อยู่ด้วย ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้ดีว่าค่าเหล่านี้ไม่ยกเลิกกันเอง

บริเวณการควบคุมเมาส์


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นบริเวณการควบคุมเมาส์ Mouse Region จะส่งอินพุตของเมาส์ให้กับเกม แต่จะแมปแพดกับบริเวณของหน้าจอแบบ 1:1 ดังนั้น เมื่อสัมผัสที่จุดใดจุดหนึ่งของแพด เคอร์เซอร์จะไปปรากฏที่ตำแหน่งเดียวกันบนหน้าจอทันที นอกจากจะเป็นโหมดที่ดีเยี่ยมสำหรับเกมที่ใช้มุมมองแบบบนลงล่างแล้ว คุณยังสามารถจำกัดบริเวณการทำงานในตำแหน่งที่ต้องการบนหน้าจอ ปรับอัตราส่วน ยืดขนาด และสลับโหมด เพื่อเลือกแผนที่ขนาดเล็กในเกม แถบเครื่องมือ ช่องเก็บของ และอื่นๆ

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Region Size0.0-1.0ปรับอัตราส่วนขนาดของบริเวณที่จะแมปกับพื้นที่ภายนอกของแพด/สติก
Click Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลแอ็คชันนี้จะดำเนินการเมื่อคุณคลิกแพด/สติก
Touch Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลสามารถส่งแอ็กชั่นได้ขณะสัมผัสแพด ปุ่มนี้จะถูกปล่อยเมื่อคุณหยุดสัมผัส
Horizontal Position0.0-1.0ตำแหน่งแนวนอนของหน้าจอที่จะใช้เป็นจุดกึ่งกลางของบริเวณการควบคุม
Vertical Position0.0-1.0ตำแหน่งแนวตั้งของหน้าจอที่จะใช้เป็นจุดกึ่งกลางของบริเวณการควบคุม
Region Horizontal Scale0.0-1.0ปรับอัตราส่วนของบริเวณการควบคุมแนวนอน คุณสามารถใช้ค่านี้เพื่อเปลี่ยนบริเวณการควบคุมบนหน้าจอจากวงกลมเป็นวงรีหรือเส้นตรงได้
Region Vertical Scale0.0-1.0ปรับอัตราส่วนของบริเวณการควบคุมแนวตั้ง คุณสามารถใช้ค่านี้เพื่อเปลี่ยนบริเวณการควบคุมบนหน้าจอจากวงกลมเป็นวงรีหรือเส้นตรงได้
Mode Shifting...กรุณาอ่าน การสลับโหมด
Haptics Intensityปิด ต่ำ กลาง สูงตั้งค่าความรุนแรงของการสั่นแบบแฮปติก

การตั้งค่าเพิ่มเติม


ชื่อค่าคำอธิบาย
Outer Ring Binding Radius0.0-1.0เมื่ออยู่นอกรัศมีที่ระบุ จะมีการส่งปุ่มหรือคีย์ที่กำหนดไว้ เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ สามารถมองตัวเลื่อนเป็นการขยายรัศมีจากกึ่งกลางออกไปด้านนอก โดยตำแหน่งที่เลือกคือจุดเริ่มต้นของวงด้านนอก
Outer Ring Bindingอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลเมื่ออยู่นอกรัศมีที่ระบุ จะมีการส่งปุ่มหรือคีย์ที่กำหนดไว้ เช่น สามารถกำหนดปุ่ม 'วิ่ง' หรือ 'สปรินต์' เมื่อกดค้างที่บริเวณขอบ
Outer Ring Binding Invertเปิด ปิดหากเปิดใช้งาน จะส่งแอ็กชันที่เชื่อมโยงไว้เมื่ออยู่ภายในรัศมี แทนที่จะอยู่นอกรัศมี ตัวอย่างเช่น สามารถส่งปุ่ม 'เดิน' หรือ 'ย่อง' เมื่ออยู่ภายในบริเวณที่กำหนด
Snap Mouse Back on Stopเปิด ปิดเมื่อหยุดสัมผัสหรือปิดการสลับโหมด เมาส์จะกลับไปที่ตำแหน่งเดิมก่อนสั่งสลับโหมดหรือไม่?
Trigger Press Mouse DampeningOff, Right Trigger Soft Pull Dampening, Left Trigger Soft Pull Dampening, Both Trigger Soft Pull Dampening, Right Trigger Soft/Full Pull Dampening, Left Trigger Soft/Full Pull Dampening, Both Trigger Soft/Full Pull DampeningTrigger Dampening will reduce the amount of movement output by this mode while the trigger is being pulled.
Trigger Press Mouse Dampening (Amount)0.0-1.0กำหนดค่าปริมาณการหน่วงการเคลื่อนที่ของเมาส์ เลื่อนไปทางด้านขวาเพื่อช่วยให้หยุดการเคลื่อนไหวของเมาส์

เมนูแฉกรัศมี


อินพุตนี้จะทำหน้าที่เป็นเมนูแฉกรัศมี เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อนิ้วของคุณแตะทัชแพด การคลิกปุ่มที่แสดงในเมนูจะเป็นการเรียกแอ็กชั่นที่กำหนดไว้ เมนูแฉกรัศมีอาจมีปุ่มกด เลย์เอาต์ ขนาด และความโปร่งใสได้หลากหลายแบบ อีกทั้งยังใช้ไอคอนได้ด้วย

การตั้งค่าพื้นฐาน


ชื่อค่าคำอธิบาย
Menu Activation StyleButton Click, Button Release, Touch Release/Modeshift End, Alwaysใช้สำหรับการโต้ตอบกับเมนูแฉกรัศมีซึ่งสามารถกำหนดวิธีได้หลากหลายวิธี แอ็กชั่นคลิกจะทำงานเมื่อมีการคลิกแพ็ดหรือสติก ถ้าตั้งค่าเป็น Touch Release/Modeshift End จะมีการส่งแอ็กชั่นเมื่อหยุดรับอินพุต หรือถ้าหากกำลังสลับโหมดอยู่ จะส่งอินพุตเมื่อสิ้นสุดการสลับโหมด และถ้าหากตั้งค่าเป็น \"Always\" จะมีการส่งปุ่มอินพุตไปเสมอ ตราบใดที่ยังไฮไลต์ตัวเลือกอยู่
On-Screen Horizontal Position0.0-1.0กำหนดตำแหน่งที่เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวนอน
On-Screen Vertical Position0.0-1.0กำหนดตำแหน่งที่เมนูแฉกรัศมีจะปรากฏบนหน้าจอ ปรับตัวเลื่อนนี้เพื่อปรับตำแหน่งในแนวตั้ง
Menu Opacity0.0-1.0ตัวเลื่อนนี้กำหนดความโปร่งใสของเมนูแฉกรัศมีที่ปรากฏบนหน้าจอ
Menu Size0.0-1.0ตัวเลื่อนนี้กำหนดขนาดของเมนูแฉกรัศมีที่ปรากฏบนหน้าจอ
Menu Button 1อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 2อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 3อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 4อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 5อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Mode Shifting...กรุณาอ่าน การสลับโหมด
แสดงป้ายกำกับการกำหนดค่าบนปุ่มปิด เปิดปุ่มของเมนูแฉกรัศมีสามารถแสดงป้ายข้อความแจ้งแอ็กชั่นที่เชื่อมโยงกับปุ่มกดจริงได้ หากเปิดใช้งานไอคอน ป้ายกำกับนี้จะแสดงที่มุมซ้ายบน หากปิดการใช้งาน จะใช้ไอคอนหรือปุ่มว่าง
Center/Unselected Buttonอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Click Actionอินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นเมื่อมีการคลิกอินพุตนี้ได้ ซึ่งจะมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ใช้ร่วมกับประเภทการเปิดใช้เมนูแบบ Always On

การตั้งค่าเพิ่มเติม

ชื่อค่าคำอธิบาย
Menu Button 6อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 7อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 8อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 9อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 10อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 11อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 12อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 13อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 14อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 15อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 16อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 17อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 18อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 19อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้
Menu Button 20อินพุต/แอ็กชันแบบดิจิทัลคุณสามารถเชื่อมโยงแอ็กชั่นกับปุ่มบนหน้าจอนี้ได้