Fontes de entrada podem ter modos diferentes aplicados, que mudam o comportamento. Esses são chamados de "modos da fonte de entrada" Por mais que sejam úteis para entradas digitais, eles são mais usados em controles analógicos, em especial os touchpads, que podem ser configurados de várias formas diferentes.
Esta seção detalha os diferentes modos da fonte de entrada conhecidos pelo configurador. Consulte a seção
modos da fonte de entrada na página de conceitos gerais para ter uma visão mais geral.
Cada fonte de entrada tem capacidades diferentes para o modo
nativo (disponível em jogos que expõem ações pela API da Entrada Steam), assim como o modo
clássico (todos os demais). Observe que vínculos em modo clássico podem ser usados em jogos integrados com a API e podem ser misturados com vínculos de ações nativas — você só precisa clicar no botão "Avançado" em certas seções para ativá-lo.
Direcional
A entrada agirá como um direcional. Direcionais são entradas com 4 direções digitais (ou seja, ou estão pressionados ou não, sem nuance).
Aviso para modo clássico: qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Requer clique | Ativado, Desativado | Se é necessário clicar a superfície para gerar uma entrada ou não; caso contrário, tocar basta. |
Disposição | Radial com sobreposição (diagonais), Radial sem sobreposição (sem diagonais), Emulação de analógico, Cruz | O tipo de emulação de direcional. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Zona morta | 0,0 a 1,0 | Se estiver traduzindo de uma entrada analógica, define a região central a ignorar. 0,0 é nada, 1,0 é toda a superfície. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
---|
Intervalo de pulsação da emulação de analógico | 0,0 a 1,0 | Intervalo de pressionamento da tecla, em milissegundos. Obs: esse valor talvez seja multiplicado por 1.000 internamente? |
% p/ ativação de emulação de analógico | 0,0 a 1,0 | Porcentagem do intervalo de pulsação em que a tecla é segurada. |
Raio do comando do anel exterior | 0,0 a 1,0 | Quando pressionar o direcional fora deste raio, o botão ou tecla vinculada será enviada. Por exemplo, o botão "Correr" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo; sendo o ponto o início do anel exterior. |
Comando do anel exterior | Entrada/Ação digital | Quando pressionar o direcional fora do raio especificado, o botão ou tecla vinculada será enviada. Por exemplo, o botão "Correr" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. |
Inverter comando do anel exterior | Ativado, Desativado | Caso ativado, o comando será enviado ao quando pressionar o trackpad dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, o botão "Andar" ou "Espreitar-se" pode ser vinculado quando pressionar em uma certa zona. |
Botões frontais
A entrada agirá como um conjunto de botões, os quais podem ser vinculados a ações.
Aviso para modo clássico: qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Mouse (i.e., "Mouse absoluto")
Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo "Região do mouse" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções de configuração para a área ativa.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Ação do clique | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Sensibilidade | 0,0 a 1,0 | Define a sensibilidade deste controle. Para melhores resultados, reduzir a sensibilidade no jogo e aumentar a sensibilidade do hardware dará ao jogo maior precisão. |
Rotação | 0,0 a 1,0 | Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse. |
Aceleração | Ativado, Desativado | A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse com relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad. |
Modo trackball | Ativado, Desativado | O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça "jogadas" como uma trackball. |
Fricção da trackball | Desativado, Baixo, Médio, Alto, Nenhuma | A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente. |
Escala vertical de fricção | 0,0 a 1,0 | A fricção vertical determina o quão rápido a movimentação vertical para com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos fricção e maior que 50% há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Inverter eixo vertical | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para cima moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
---|
Escala de sensibilidade vertical | 0,0 a 1,0 | A sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos movimentação vertical e maior que 50% há mais. |
Comando do toque | Entrada/Ação digital | Pode-se enviar uma ação ao tocar no trackpad. Caso o modo de momento/trackball esteja ativo, este botão será liberado quando o momento for zerado. Caso contrário, o botão será liberado assim que parar de tocar no trackpad. |
Suavizar mouse ao pressionar gatilho | Desativado, Direito até ativar pressionar leve, Esquerdo até ativar pressionar leve, Ambos até ativar pressionar leve, Direito até ativar pressionar leve ou completo, Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo, Ambos até ativar pressionar leve ou completo | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Quantidade de suavização do mouse | 0,0 a 1,0 | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Suavização | 0,0 a 1,0 | A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave. |
Comando do duplo toque | Entrada/Ação digital | Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad. |
Duração do duplo toque | 0,0 a 1,0 | A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado. |
Bipe do duplo toque | Ativado, Desativado | O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado. |
Raio de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio do trackpad aqui definido, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo; colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação. |
Velocidade de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. |
Limiar de movimento mínimo | 0,0 a 1,0 | O mouse acumulará movimento até este limiar ser ultrapassado, momento no qual a entrada será enviada. Para aplicativos que exibem filtragem/travamento agressivo do mouse, resultando na perda de movimentos pequenos, mas normalmente não é exigido. Idealmente, deve-se usar o menor valor possível para não perder entrada para movimentos pequenos. |
Inverter eixo horizontal | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Alavanca (movimentação)
A entrada agirá como uma alavanca simples, para aplicações tradicionais de uma alavanca.
Aviso para modo clássico: a alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Ação do clique | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Sensibilidade | 0,0 a 1,0 | Define a sensibilidade deste controle. Para melhores resultados, reduzir a sensibilidade no jogo e aumentar a sensibilidade do hardware dará ao jogo maior precisão. |
Rotação | 0,0 a 1,0 | Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu polegar pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse. |
Aceleração | Ativado, Desativado | A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse com relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad. |
Modo trackball | Ativado, Desativado | O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça "jogadas" como uma trackball. |
Fricção da trackball | Desativado, Baixo, Médio, Alto, Nenhuma | A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente. |
Escala vertical de fricção | 0,0 a 1,0 | A fricção vertical determina o quão rápido a movimentação vertical para com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos fricção e maior que 50% há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Inverter eixo vertical | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para cima moverá ou mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
---|
Escala de sensibilidade vertical | 0,0 a 1,0 | A sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos movimentação vertical e maior que 50% há mais. |
Comando do toque | Entrada/Ação digital | Pode-se enviar uma ação ao tocar no trackpad. Caso o modo de momento/trackball esteja ativo, este botão será liberado quando o momento for zerado. Caso contrário, o botão será liberado assim que parar de tocar no trackpad. |
Suavizar mouse ao pressionar gatilho | Desativado, Direito até ativar pressionar leve, Esquerdo até ativar pressionar leve, Ambos até ativar pressionar leve, Direito até ativar pressionar leve ou completo, Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo, Ambos até ativar pressionar leve ou completo | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Quantidade de suavização do mouse | 0,0 a 1,0 | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Suavização | 0,0 a 1,0 | A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave. |
Comando do duplo toque | Entrada/Ação digital | Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad. |
Duração do duplo toque | 0,0 a 1,0 | A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado. |
Bipe do duplo toque | Ativado, Desativado | O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado. |
Raio de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio do trackpad aqui definido o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo; colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação. |
Velocidade de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. |
Limiar de movimento mínimo | 0,0 a 1,0 | O mouse acumulará movimento até este limiar ser ultrapassado, momento no qual a entrada será enviada. Para aplicativos que exibem filtragem/travamento agressivo do mouse, resultando na perda de movimentos pequenos, mas normalmente não é exigido. Idealmente deve-se usar um valor pequeno para não perder entrada para movimentos pequenos. |
Inverter eixo horizontal | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Alavanca (câmera)
A entrada agirá como uma alavanca otimizada para controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa.
Aviso para modo clássico: a alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
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Ação do clique | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Saída | Alavanca esquerda, Alavanca direita, mouse relativo | Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita? |
Curva de resposta da alavanca | Linear, Agressiva, Relaxada, Ampla, Extra ampla | Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Duração do deslizar | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Deslizar fará um movimento de "jogar" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Por quanto tempo essa ação deve persistir? |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
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Suavização de alavanca | Ativado, Desativado | A suavização retorna a alavanca à sua posição neutra com o tempo, como se estivesse sendo puxada por uma mola física, em vez de retorná-la instantaneamente após parar de tocar. |
Inverter eixo horizontal | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Inverter eixo vertical | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para cima moverá ou mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Escala de sensibilidade vertical | 0,0 a 1,0 | Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça "mole", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta do jogo. Você pode remover essa zona morta com a configuração de anti zona morta, que subtrai essa zona morta, além de atribuir um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada, mesmo se a anti zona morta for maior que a zona morta do jogo. |
Buffer da anti zona morta da saída | 0,0 a 1,0 | Caso uma anti zona morta tenha sido aplicada, talvez não haja mais nenhuma zona morta aplicada pelo jogo, então tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada. |
Sensibilidade do mouse | 0,0 a 1,0 | Sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse. |
Roda do mouse
A entrada agirá como uma roda de rolagem. Girar no sentido horário ou anti-horário ativará eventos como uma roda de rolagem, clickwheel ou jogwheel.
Aviso para modo clássico: qualquer tipo de botão pode ser vinculado aos eventos, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Sensibilidade | 0,0 a 1,0 | Controla a sensibilidade da roda de rolagem. Determina a rotação necessária para a ativação do próximo comando. |
Comando do sentido horário | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando girar no sentido horário. |
Comando do sentido anti-horário | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando girar no sentido anti-horário. |
Direção do deslizar | Circular, Horizontal, Vertical | Define o tipo de movimento necessário para mover pela lista de comandos: circular, vertical ou horizontal. |
Inverter direção | Ativado, Desativado | Altera a direção da ação de rolar. |
Fricção da roda | Desativado, Baixo, Médio, Alto, Nenhuma | Determina o quanto a roda continuará a rolar quando for movimentada. Fricção baixa resulta em uma rolagem mais longa. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Ação do clique da roda do mouse | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
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Comando do item 1 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o primeiro item for alcançado. |
Comando do item 2 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o segundo item for alcançado. |
Comando do item 3 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o terceiro item for alcançado. |
Comando do item 4 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o quarto item for alcançado. |
Comando do item 5 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o quinto item for alcançado. |
Comando do item 6 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o sexto item for alcançado. |
Comando do item 7 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o sétimo item for alcançado. |
Comando do item 8 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o oitavo item for alcançado. |
Comando do item 9 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o nono item for alcançado. |
Comando do item 10 da lista da roda de rolagem | Entrada/Ação digital | É possível vincular um botão ou tecla para ser enviada ao jogo quando o décimo item for alcançado. |
Lista circular | Ativado, Desativado | Caso ativado, a lista voltará ao ponto inicial ao alcançar um dos itens dos extremos. Caso contrário, a lista não será mais percorrida ao alcançar um dos extremos. |
Menu de toque
A entrada agirá como um menu de toque, exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos enviará a ação selecionada. É possível alterar a quantidade de botões, disposição, tamanho, opacidade e os ícones.
Aviso para modo clássico: qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
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Botões no menu de toque | 2, 4, 7, 9, 12, 13 ou 16 botões | Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque. |
Posição horizontal do menu de toque | 0,0 a 1,0 | Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal. |
Posição vertical do menu de toque | 0,0 a 1,0 | Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição vertical. |
Estilo de ativação do menu | Ao clicar botão, Ao soltar botão, Ao parar de tocar/Alteração de modo, Sempre | Como o menu de toque será ativado. |
Botão 1 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 2 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 3 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 4 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Exibir rótulo do comando no botão | Ativado, Desativado | Botões do menu de toque podem exibir um rótulo textual do que está vinculado no botão. Caso um ícone seja usado, o rótulo será exibido no canto superior esquerdo. Caso desativado, o ícone ou um botão em branco será usado. |
Opacidade do menu de toque | 0,0 a 1,0 | Determina a translucidez do menu de toque na tela. |
Tamanho do menu de toque | 0,0 a 1,0 | Determina o tamanho do menu de toque na tela. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
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Botão 5 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 6 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 7 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 8 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 9 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 10 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 11 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 12 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 13 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 14 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 15 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Botão 16 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu de toque. |
Alavanca similar a mouse
A entrada agirá de forma similar a um mouse, mas envia comandos de alavanca; use-a em jogos que não permitem o controle simultâneo por um mouse e uma alavanca, sendo a melhor alternativa a uma saída de mouse, dando uma resposta 1:1 emulada.
AVISO: Como este modo é visto pelo jogo como uma alavanca, a resposta de sensibilidade será limitada pela sensibilidade da câmera definida no jogo para o controle. Para melhores resultados, aumente a sensibilidade da câmera no jogo o máximo possível.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Ação do clique | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Sensibilidade | N/D | Ajuste a sensibilidade nas opções do jogo. |
Rotação | 0,0 a 1,0 | Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu polegar pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse. |
Escala de sensibilidade vertical | 0,0 a 1,0 | A sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos movimentação vertical e maior que 50% há mais. |
Modo trackball | Ativado, Desativado | O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça "jogadas" como uma trackball. |
Fricção da trackball | Desativado, Baixo, Médio, Alto, Nenhuma | A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente. |
Escala vertical de fricção | 0,0 a 1,0 | A fricção vertical determina o quão rápido a movimentação vertical para com relação à horizontal. A 50% do ajuste a quantidade é igual, menor que 50% há menos fricção e maior que 50% há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Inverter eixo vertical | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para cima moverá ou mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
---|
Suavizar mouse ao pressionar gatilho | Desativado, Direito até ativar pressionar leve, Esquerdo até ativar pressionar leve, Ambos até ativar pressionar leve, Direito até ativar pressionar leve ou completo, Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo, Ambos até ativar pressionar leve ou completo | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Quantidade de suavização do mouse | 0,0 a 1,0 | O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional. |
Valor X mínimo da alavanca | 0,0 a 1,0 | Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Ajuste este valor para cima até que movimentos lentos não parem ou apresentem intermitência, resultando em um movimento uniforme. Similar a uma anti zona morta. |
Valor Y mínimo da alavanca | 0,0 a 1,0 | Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Ajuste este valor para cima até que movimentos lentos não parem ou apresentem intermitência, resultando em um movimento uniforme. Similar a uma anti zona morta. |
Comando do duplo toque | Entrada/Ação digital | Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad. |
Duração do duplo toque | 0,0 a 1,0 | A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado. |
Bipe do duplo toque | Ativado, Desativado | O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado. |
Raio de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio do trackpad aqui definido o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo; colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação. |
Velocidade de rotação do exterior | 0,0 a 1,0 | Caso a velocidade de rotação do exterior esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada. |
Limiar de movimento mínimo | 0,0 a 1,0 | O mouse acumulará movimento até este limiar ser ultrapassado, momento no qual a entrada será enviada. Para aplicativos que exibem filtragem/travamento agressivo do mouse, resultando na perda de movimentos pequenos, mas normalmente não é exigido. Idealmente deve-se usar um valor pequeno para não perder entrada para movimentos pequenos. |
Inverter eixo horizontal | Ativado, Desativado | Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção; ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão. |
Região do mouse
A entrada agirá como uma região do mouse, que envia entradas do mouse a um jogo mapeando o trackpad de forma absoluta ao espaço na tela, então tocar em um certo ponto do trackpad sempre colocará o cursor no mesmo ponto da tela. Além de ser ótimo para jogos com câmera superior, regiões podem ser restringidas a certas áreas da tela, escalonadas, esticadas e usadas em alteração de modo para selecionar minimapas, barras de ferramentas, inventário etc.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
---|
Tamanho da região | 0,0 a 1,0 | Redimensionará o tamanho da região mapeada aos extremos do trackpad/alavanca. |
Comando do clique | Entrada/Ação digital | Esta ação será realizada ao clicar o trackpad/alavanca. |
Comando do toque | Entrada/Ação digital | Pode-se enviar uma ação ao tocar no trackpad. O botão será solto assim que parar de tocar no trackpad. |
Posição horizontal | 0,0 a 1,0 | Posição horizontal na tela na qual a região será centralizada. |
Posição vertical | 0,0 a 1,0 | Posição vertical na tela na qual a região será centralizada. |
Escala horizontal | 0,0 a 1,0 | Escalona a região horizontal. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha. |
Escala vertical | 0,0 a 1,0 | Escalona a região vertical. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Intensidade da resposta tátil | Desativado, Baixo, Médio, Alto | Define a intensidade da resposta tátil. |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
---|
Raio do comando do anel exterior | 0,0 a 1,0 | Quando pressionar fora deste raio, o botão ou tecla vinculada será enviada. Por exemplo, o botão "Correr" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo; sendo o ponto o início do anel exterior. |
Comando do anel exterior | Entrada/Ação digital | Quando pressionar fora deste raio, o botão ou tecla vinculada será enviada. Por exemplo, o botão "Correr" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. |
Inverter comando do anel exterior | Ativado, Desativado | Caso ativado, o comando será enviado ao quando pressionar o trackpad dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, o botão "Andar" ou "Espreitar-se" pode ser vinculado quando pressionar em uma certa zona. |
Mover cursor à pos. original ao parar | Ativado, Desativado | Ao parar de tocar ou desativar a alteração de modo, o cursor deve ser movido de volta à posição original, antes da alteração de modo ser ativada? |
Suavizar mouse ao pressionar gatilho | Desativado, Direito até ativar pressionar leve, Esquerdo até ativar pressionar leve, Ambos até ativar pressionar leve, Direito até ativar pressionar leve ou completo, Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo, Ambos até ativar pressionar leve ou completo | Reduz a quantidade de movimento enviado por este modo quando estiver pressionando o gatilho. |
Quantidade de suavização do mouse | 0,0 a 1,0 | Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse. |
Menu radial
A entrada agirá como um menu radial, exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos enviará a ação selecionada. É possível alterar a quantidade de botões, disposição, tamanho, opacidade e os ícones.
Configurações básicas
Nome | Valores | Descrição |
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Estilo de ativação do menu | Ao clicar botão, Ao soltar botão, Ao parar de tocar/Alteração de modo, Sempre | A interação com o menu radial pode funcionar de algumas formas. "Ao clicar botão" exige que o trackpad/alavanca seja clicado para ativar a ação. "Ao parar de tocar/Alteração de modo" fará com que a ação deixe de ser enviada quando deixar de receber entrada ou, se for parte de uma alteração de modo, quando esta acabar. "Sempre" sempre enviará o botão, contanto que a opção esteja selecionada. |
Posição horizontal do menu radial | 0,0 a 1,0 | Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal. |
Posição vertical do menu radial | 0,0 a 1,0 | Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição vertical. |
Opacidade do menu radial | 0,0 a 1,0 | Determina a translucidez do menu radial na tela. |
Tamanho do menu radial | 0,0 a 1,0 | Determina o tamanho do menu radial na tela. |
Botão 1 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 2 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 3 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 4 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 5 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Alteração de modo | ... | Consulte Alteração de modo |
Exibir rótulo do comando no botão | Ativado, Desativado | Botões do menu radial podem exibir um rótulo textual do que está vinculado no botão. Caso um ícone seja usado, o rótulo será exibido no canto superior esquerdo. Caso desativado, o ícone ou um botão em branco será usado. |
Botão central/não selecionado | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Ação do clique | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações quando esta entrada é clicada, o que pode ser útil quando combinado com o tipo de ativação "Sempre". |
Configurações adicionais
Nome | Valores | Descrição |
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Botão 6 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 7 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 8 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 9 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 10 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 11 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 12 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 13 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 14 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 15 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 16 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 17 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 18 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 19 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |
Botão 20 do menu | Entrada/Ação digital | É possível vincular ações a este botão do menu radial. |