До джерел введення можна застосувати різні режими, що змінюють їхню поведінку. Вони називаються «режимами джерел введення». Хоча їх можна використовувати і для цифрових елементів введення, найчастіше вони використовуються для аналогових елементів керування, особливо на сенсорних панелях, котрі можна налаштувати багатьма різними способами.
Цей розділ подає докладний опис різних типів режимів джерел введення, відомих конфігуратору. Загальніший огляд режимів джерел введення можна переглянути
ось тут.
Можливості кожного джерела введення відрізняються у
вбудованому режимі (доступно в іграх, які визначили дії API введення Steam) і в режимі
сумісності (інші ігри). Майте на увазі, що розкладки режиму сумісності також доступні в іграх, що мають вбудовану підтримку API, тож їх можна поєднувати зі вбудованими діями. Для цього потрібно натиснути кнопку «Розширені» в певних розділах.
Хрестовина
Це введення діятиме як хрестовина. Хрестовина — це чотиристороннє цифрове введення.
Примітка до режиму сумісності:можна призначити будь-яку кнопку, проте кнопки XInput працюватимуть лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Вимагає клацання | Увімк., вимк. | Чи потрібне фізичне клацання поверхнею для активації. Якщо ні, то активується простим дотиком. |
Розкладка | 8 напрямків (із перекриттям), 4 напрямки (без перекриття), аналогова емуляція, хрестоподібна | Тип емуляції хрестовини. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Мертва зона | 0,0–1,0 | Якщо перетворюється з аналогового введення, то це радіус центральної області, що ігноруватиметься. 0,0 — нічого, 1,0 — вся поверхня. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Тривалість імпульсу аналогової емуляції | 0,0–1,0 | Інтервал між натисканням клавіші в мілісекундах. Примітка: чи, можливо, це значення множиться на 1 000 всередині системи? |
Відсоток активної аналогової емуляції | 0,0–1,0 | Відсоток від тривалості імпульсу, протягом якого клавіша утримується натиснутою. |
Радіус призначення зовнішнього кільця | 0,0–1,0 | Якщо натиснути на хрестовину зовні цього радіусу, то буде задіяна призначена кнопка чи клавіша. Наприклад, кнопка «Біг» або «Спринт» може бути призначена на край хрестовини. Повзунок можна представити як розширювальний радіус із центру назовні, із точкою на початку зовнішнього кільця. |
Призначення зовнішнього кільця | Цифрове введення або дія | Якщо натиснути на хрестовину зовні зазначеного радіуса, то буде задіяна призначена кнопка чи клавіша. Наприклад, кнопка «Біг» або «Спринт» може бути призначена на край хрестовини. |
Інвертування призначення зовнішнього кільця | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, то призначена команда буде задіяна в разі натискання на хрестовину всередині певного радіуса, а не зовні. Наприклад, внаслідок натискання всередині певної зони надсилатиметься команда «Йти» або «Скрадатися». |
Панель кнопок
Це введення діятиме як набір кнопок. Ви можете призначити різні дії на ці кнопки.
Примітка до режиму сумісності:можна призначити будь-яку кнопку, проте кнопки XInput працюватимуть лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Миша (абсолютне позиціювання миші)
Безпосередньо прив’язує позицію віртуального джойстика до всієї площі екрана. Режим «Область дії миші» надає тотожну функціональність, проте має більше параметрів конфігурації активної області.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Дія внаслідок клацання | Цифрове введення або дія | Ця дія виконуватиметься в разі клацання стіком або сенсорною панеллю. |
Чутливість | 0,0–1,0 | Встановлює чутливість цього елемента керування. Для плавніших рухів і високої точності понизьте внутрішньоігрову чутливість і водночас підвищте чутливість цього обладнання. |
Оберт | 0,0–1,0 | Оберт — це горизонтальна лінія руху миші. Гортання пальцем по трекпаду може призвести до скосу. Ви можете вирівняти цей скіс відповідно до ваших природних рухів таким чином, що швидке гортання буде перетворене в ідеальний горизонтальний рух миші. |
Пришвидшення | Увімк., вимк. | Пришвидшення означає, що за однакової проведеної відстані на сенсорній панелі швидкий рух перемістить курсор на більшу відстань, ніж подібний, але повільніший. |
Режим трекбола | Увімк., вимк. | У режимі трекбола панель діятиме як трекбол, а не як миша. З’явиться тертя, інерція та можливість різкого гортання. |
Тертя трекбола | Вимкнено, низьке, середнє, високе, немає | Від сили тертя трекбола залежить швидкість його зупинки під час вільного обертання. |
Масштаб тертя по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальне тертя регулює швидкість зупинки вертикального руху відносно горизонтального. У положенні повзунка на 50% швидкість зупинки буде однаковою, якщо менше ніж 50% — повільнішою, якщо більше ніж 50% — швидшою. Для ігор, у яких ви керуєте камерою, краще ставити високе вертикальне тертя, тоді гортання будуть в основному використовуватися для повороту камери по горизонтальній осі. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Перевернути вертикальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, рух на панелі вперед буде переміщати курсор миші назад і навпаки — рух назад перемістить його вперед. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Масштаб чутливості по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальна чутливість визначає наскільки рух по вертикалі відрізняється від руху по горизонталі. Якщо значення повзунка встановлене на 50% — рівний, якщо нижче — рух по вертикалі буде зменшений відносно горизонтального, якщо вище — збільшений. |
Розкладка торкання | Цифрове введення або дія | Дія може бути надіслана під час дотику до панелі. Якщо режим трекбола ввімкнено, ця кнопка буде відпущена після повного згасання інерції. Інакше дія завершиться одразу після того, як ви перестанете торкатися панелі. |
Пригнічення миші натисканням триґера | Вимкнено, пригнічення поступовим натисканням правого триґера, пригнічення поступовим натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим натисканням обох триґерів, пригнічення поступовим/повним натисканням правого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням обох триґерів | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Пригнічення миші натисканням триґера (кількість) | 0,0–1,0 | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Згладжування | 0,0–1,0 | Згладжування дозволяє позбавитися шуму та тремтіння миші. За менших значень рух буде різкішим, за більших — плавнішим. |
Призначення подвійного натискання | Цифрове введення або дія | Подвійний натиск може надсилати команду кнопки. Такий натиск не вимагає повного клацання, лише швидкого подвійного натискання на сенсорну панель. |
Тривалість подвійного натиску | 0,0–1,0 | Тривалість подвійного натиску налаштовує час, необхідний для реєстрації подвійного натиску. Менші значення вимагатимуть двох швидших натисків, за великих значень час між натисками буде довшим. |
Сигнал подвійного натиску | Увімк., вимк. | За подвійного натиску контролер буде видавати звуковий сигнал. |
Радіус бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути цей радіус на панелі, то миша продовжить надсилати введення з постійною швидкістю у визначеному напрямку. Повзунок може бути у вигляді кола з радіусом, повне зміщення повзунка вліво призведе до постійного обертання, а зміщення вправо призведе до короткочасного обертання. |
Швидкість бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути радіус бокового обертання на панелі, то миша продовжить надсилати введення з визначеною частотою у визначеному напрямку. |
Мінімальний поріг руху | 0,0–1,0 | Миша акумулюватиме переміщення до досягнення цього порогу і тільки після його перетину надсилатиме сигнал. Призначено для застосунків, які демонструють агресивну фільтрацію/фіксування руху миші, що у свою чергу може, але не обов'язково, призводити до втрати невеликих переміщень миші. В ідеалі це значення повинно бути достатньо малим, щоби не пригнічувати незначні рухи. |
Перевернути горизонтальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо встановлено, переміщення вліво на панелі зсуне курсор праворуч, а переміщення вправо зсуне курсор ліворуч. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Рух джойстика
Це введення діятиме як простий джойстик. Він призначений для традиційних застосунків із використанням джойстика.
Примітка до режиму сумісності:джойстик працюватиме лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Дія при клацанні | Цифрове введення або дія | Ця дія виконуватиметься в разі клацання стіком або сенсорною панеллю. |
Чутливість | 0,0–1,0 | Встановлює чутливість цього елемента керування. Для плавніших рухів і високої точності понизьте внутрішньоігрову чутливість і водночас підвищте чутливість цього обладнання. |
Оберт | 0,0–1,0 | Оберт — це горизонтальна лінія руху миші. Гортання пальцем по трекпаду може призвести до скосу. Ви можете вирівняти цей скіс відповідно до ваших природних рухів таким чином, що швидке гортання буде перетворене в ідеальний горизонтальний рух миші. |
Пришвидшення | Увімк., вимк. | Пришвидшення означає, що за однакової проведеної відстані на сенсорній панелі, швидкий рух перемістить курсор на більшу відстань, ніж подібний, але повільний. |
Режим трекбола | Увімк., вимк. | У режимі трекбола панель діятиме як трекбол, а не як миша. З’явиться тертя, інерція та можливість різкого гортання. |
Тертя трекбола | Вимкнено, низьке, середнє, високе, немає | Від сили тертя трекбола залежить як швидко він буде зупинятися при вільному обертанні. |
Масштаб тертя по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальне тертя регулює швидкість зупинки вертикального руху відносно горизонтального. У положенні повзунка на 50% швидкість зупинки буде однаковою, якщо менше ніж 50% — повільнішою, якщо більше ніж 50% — швидшою. Для ігор, у яких ви керуєте камерою, краще ставити високе вертикальне тертя, тоді гортання будуть в основному використовуватися для повороту камери по горизонтальній осі. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Перевернути вертикальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, рух на панелі вперед буде переміщати курсор миші назад і навпаки — рух назад перемістить його вперед. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Масштаб чутливості по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальна чутливість визначає наскільки рух по вертикалі відрізняється від руху по горизонталі. При значенні повзунка 50% — рівний, якщо нижче — рух по вертикалі буде зменшений стосовно горизонтального, якщо вище — збільшений. |
Розкладка торкання | Цифрове введення або дія | Дія може бути надіслана під час торкання панелі. Якщо режим трекбола ввімкнено, ця кнопка буде відпущена після повного згасання інерції. Інакше ця кнопка буде відпущена одразу після закінчення торкання панелі. |
Пригнічення миші натисканням триґера | Вимкнено, пригнічення поступовим натисканням правого триґера, пригнічення поступовим натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим натисканням обох триґерів, пригнічення поступовим/повним натисканням правого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням обох триґерів | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Пригнічення миші натисканням триґера (кількість) | 0,0–1,0 | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Згладжування | 0,0–1,0 | Згладжування дозволяє позбавитися шуму та тремтіння миші. При менших значеннях рух буде більш різким, при більших — більш плавним. |
Призначення подвійного натискання | Цифрове введення або дія | Подвійний натиск може надсилати команду кнопки. Такий натиск не вимагає повного клацання, лише швидкого подвійного натискання на сенсорну панель. |
Тривалість подвійного натиску | 0,0–1,0 | Тривалість подвійного натиску налаштовує час, необхідний для реєстрації подвійного натиску. Менші значення вимагатимуть двох швидших натисків, при великих значеннях час між натисками буде довшим. |
Сигнал подвійного натиску | Увімк., вимк. | При подвійному натиску контролер буде видавати звуковий сигнал. |
Радіус бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути цей радіус на панелі, то миша продовжить надсилати введення з постійною швидкістю у визначеному напрямку. Повзунок може бути у вигляді кола з радіусом, повне зміщення повзунка вліво призведе до постійного обертання, а зміщення вправо призведе до короткочасного обертання. |
Швидкість бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути радіус бокового обертання на панелі, то миша продовжить надсилати введення з визначеною частотою у визначеному напрямку. |
Мінімальний поріг руху | 0,0–1,0 | Миша акумулюватиме переміщення до досягнення цього порогу і тільки після його перетину надсилатиме сигнал. Призначено для застосунків, які демонструють агресивну фільтрацію/фіксування руху миші, що у свою чергу може, але не обов'язково, призводити до втрати невеликих переміщень миші. В ідеалі це значення повинно бути достатньо малим, щоби не пригнічувати незначні рухи. |
Перевернути горизонтальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо встановлено, переміщення вліво на панелі зсуне курсор праворуч, а переміщення вправо зсуне курсор ліворуч. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Камера джойстика
Це введення діятиме як джойстик, оптимізований для керування камерою від першої або третьої особи.
Примітка до режиму сумісності:джойстик працюватиме лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Дія внаслідок клацання | Цифрове введення або дія | Ця дія виконуватиметься в разі клацання стіком або сенсорною панеллю. |
Вихід | Лівий джойстик, правий джойстик, відносне позиціювання миші | Коли в гру надсилаються аналогові команди джойстика, надсилати їх із правого чи лівого джойстика? |
Крива чутливості стіка | Пряма, агресивна, послаблена, широка, дуже широка | Це налаштування співвідношення між аналоговим вводом і виводом. Стандартно використовується співвідношення 1:1. Цю криву можна змінити для зміни чутливості керування. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Тривалість проведення | Немає, низька, середня, висока | Проведення викличуть схожий рух джойстика, наче його різко нахилили на якусь мить. Як довго має тривати дія нахилу джойстика? |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Згладжування джойстиків | Увімк., вимк. | Плавність повертає стік у нейтральне положення, наче його рухає справжня пружина. В іншому випадку повернення відбудеться відразу після того, як ви перестанете торкатися поверхні. |
Перевернути горизонтальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо встановлено, переміщення вліво на панелі зсуне курсор праворуч, а переміщення вправо зсуне курсор ліворуч. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Перевернути вертикальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, рух на панелі вперед буде переміщати курсор миші назад і навпаки — рух назад перемістить його вперед. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Масштаб чутливості по вертикалі | 0,0–1,0 | Більшість ігор застосовують свої власні мертві зоні до вихідних сигналів контролера. Якщо керування здається нечітким, а частина рухів не розпізнається грою, то це, швидше за все, викликано мертвою зоною самої гри. Цього можна позбутися за допомогою налаштувань нейтралізації мертвої зони. Це прибиратиме область мертвої зони та забезпечить більш точне керування всередині області, що залишилася. Чим далі повзунок, тим більше додається до найменших значень вихідного сигналу. Зауважте, якщо повністю прибрати мертву зону, то будь-яка позиція викличе відклик. Ви можете використовувати буфер нейтралізації мертвої зони, щоби забезпечити маленьку область, де жодного вихідного сигналу надіслано не буде, навіть якщо нейтралізація мертвої зони більша за саму мертву зону гри. |
Вихідний буфер нейтралізації мертвої зони | 0,0–1,0 | Якщо була застосована нейтралізація мертвої зони, то може статись так, що фактично не залишиться вживаної грою мертвої зони, тож довільне торкання спричинятиме рух. Для уможливлення безпечної буферної зони, де не надсилатиметься вхідний сигнал, існує буфер нейтралізації мертвої зони, що діятиме як нова мертва зона для елемента керування. Його можна уявити як коло в центрі панелі, всередині якого вхідний сигнал не надсилатиметься. |
Чутливість миші | 0,0–1,0 | Чутливість курсору миші, коли віртуальний джойстик використовується як миша. |
Коліщатко
Це введення діятиме як коліщатко. Обертання за чи проти годинникової стрілки викликатиме наступні події: обертання коліщатка, натискання коліщатка чи повільний поступ.
Примітка до режиму сумісності:для різних подій можна призначити будь-яку кнопку, проте кнопки XInput працюватимуть лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Чутливість | 0,0–1,0 | Керує чутливістю прокрутки коліщатка. Визначає, як сильно треба повернути для активації наступної призначеної дії. |
Призначення за годинниковою стрілкою | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити команду для кнопки або клавіші, яка буде виконуватися у грі внаслідок обертання за годинниковою стрілкою. |
Призначення проти годинникової стрілки | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити команду для кнопки або клавіші, яка буде виконуватися у грі внаслідок обертання проти годинникової стрілки. |
Напрям проведення | Кругове, горизонтальне, вертикальне | Визначає тип руху для гортання списку призначень. Це може бути кругове, вертикальне чи горизонтальне проведення по сенсорній панелі. |
Інвертувати напрям | Вимк., увімк. | Змінює напрям дії прокрутки. |
Тертя обертання | Вимкнено, низьке, середнє, високе, немає | Визначає, як довго коліщатко прокручуватиметься далі після різкого руху. Низьке тертя робить обертання довшим. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Дія в разі клацання по коліщатку | Цифрове введення або дія | Ця дія виконуватиметься в разі клацання стіком або сенсорною панеллю. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Призначення для списку прокрутки 1 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на перший елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 2 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на другий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 3 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на третій елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 4 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на четвертий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 5 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на п’ятий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 6 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на шостий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 7 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на сьомий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 8 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на восьмий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 9 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на дев’ятий елемент списку. |
Призначення для списку прокрутки 10 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити кнопку або клавішу, яка буде відправлена грі під час переходу на десятий елемент списку. |
Згорнути список | Вимк., увімк. | Якщо обрати, то після досягнення кінця списку він перезапуститься, інакше просто перестане прокручуватися. |
Сенсорне меню
Це введення діятиме як сенсорне меню. Сенсорні меню з’являються на екрані, коли ваш палець торкає сенсорну панель. Клацання на одну з показаних кнопок викличе відповідну дію. Сенсорні меню можуть мати різноманітні кнопки, розташування, розміри, непрозорість і можуть використовувати піктограми.
Примітка до режиму сумісності:можна призначити будь-яку кнопку, проте кнопки XInput працюватимуть лише в іграх, сумісних із ґеймпадами стандарту XInput.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Кількість кнопок сенсорного меню | 2, 4, 7, 9, 12, 13 чи 16 кнопок | Встановлює кількість кнопок, які показуватимуться в сенсорному меню. |
Горизонтальна позиція на екрані | 0,0–1,0 | Визначає положення сенсорного меню на екрані. Змінюйте горизонтальне розташування за допомогою повзунка. |
Вертикальна позиція на екрані | 0,0–1,0 | Визначає положення сенсорного меню на екрані. Змінюйте вертикальне розташування за допомогою повзунка. |
Стиль активації меню | Клацання кнопки, відпускання кнопки, відпускання дотику/кінець зміни режиму, завжди | Тип введення, що активує сенсорне меню. |
Кнопка меню 1 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 2 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 3 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 4 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Показувати призначення на кнопці | Увімк., вимк. | Кнопки сенсорного меню можуть показувати текстові позначки про призначену для них дію. Якщо піктограма ввімкнена, то така позначка з’явиться у верхньому лівому куті. В іншому випадку буде показано піктограму чи порожню кнопку. |
Непрозорість меню | 0,0–1,0 | Цей повзунок визначає прозорість сенсорного меню на екрані. |
Розмір меню | 0,0–1,0 | Цей повзунок визначає розмір сенсорного меню на екрані. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Кнопка меню 5 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 6 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 7 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 8 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 9 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 10 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 11 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 12 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 13 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 14 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 15 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 16 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Джойстик миші
Це введення поводить себе як миша, але надсилає вихідні сигнали джойстика. Така поведінка призначена для ігор, у яких неможливо одночасно користуватися мишею та ґеймпадом. Це найкращий варіант для забезпечення емульованого відгуку 1:1.
ПРИМІТКА: оскільки в такому режимі гра вважає, що отримує сигнали джойстика, то чутливість відгуку є обмеженою ігровими налаштуваннями чутливості для ґеймпада. Для найкращого результату встановіть у грі чутливість камери ґеймпада на максимально можливе значення.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Дія внаслідок клацання | Цифрове введення або дія | Ця дія буде виконуватися, коли ви клацаєте стіком або сенсорною панеллю. |
Чутливість | Н/Д | Регулювання внутрішньоігрової чутливості. |
Оберт | 0,0–1,0 | Оберт — це горизонтальна лінія руху миші. Гортання пальцем по трекпаду може призвести до скосу. Ви можете вирівняти цей скіс відповідно до ваших природних рухів таким чином, що швидке гортання буде перетворене в ідеальний горизонтальний рух миші. |
Масштаб чутливості по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальна чутливість визначає наскільки рух по вертикалі відрізняється від руху по горизонталі. При значенні повзунка 50% — рівний, якщо нижче — рух по вертикалі буде зменшений стосовно горизонтального, якщо вище — збільшений. |
Режим трекбола | Увімк., вимк. | У режимі трекбола панель діятиме як трекбол, а не як миша. З’явиться тертя, інерція та можливість різкого гортання. |
Тертя трекбола | Вимкнено, низьке, середнє, високе, немає | Від сили тертя трекбола залежить швидкість його зупинки під час вільного обертання. |
Масштаб тертя по вертикалі | 0,0–1,0 | Вертикальне тертя регулює швидкість зупинки вертикального руху відносно горизонтального. У положенні повзунка на 50% швидкість зупинки буде однаковою, якщо менше ніж 50% — повільнішою, якщо більше ніж 50% — швидшою. Для ігор, у яких ви керуєте камерою, краще ставити високе вертикальне тертя, тоді гортання будуть в основному використовуватися для повороту камери по горизонтальній осі. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Перевернути вертикальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, рух на панелі вперед буде переміщати курсор миші назад і навпаки — рух назад перемістить його вперед. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Пригнічення миші натисканням триґера | Вимкнено, пригнічення поступовим натисканням правого триґера, пригнічення поступовим натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим натисканням обох триґерів, пригнічення поступовим/повним натисканням правого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням обох триґерів | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Пригнічення миші натисканням триґера (кількість) | 0,0–1,0 | Миша може бути пригнічена в момент натискання триґера. Така поведінка може захистити від випадкових рухів під час натискання триґера. |
Мін. величина вихідного сигналу X джойстика | 0,0–1,0 | Встановлює мінімальне значення вихідного сигналу, яке надсилатиме джойстик під час маніпулювання. Збільшуйте це значення, доки повільні рухи перестануть зупинятися чи спинатися та будуть безперервними. Схоже на компенсацію мертвої зони. |
Мін. величина вихідного сигналу Y джойстика | 0,0–1,0 | Встановлює мінімальне значення вихідного сигналу, яке надсилатиме джойстик під час маніпулювання. Збільшуйте це значення, доки повільні рухи перестануть зупинятися чи спинатися та будуть безперервними. Схоже на компенсацію мертвої зони. |
Призначення подвійного натискання | Цифрове введення або дія | Подвійний натиск може надсилати команду кнопки. Такий натиск не вимагає повного клацання, лише швидкого подвійного натискання на сенсорну панель. |
Тривалість подвійного натиску | 0,0–1,0 | Тривалість подвійного натиску налаштовує час, необхідний для реєстрації подвійного натиску. Менші значення вимагатимуть двох швидших натисків, за великих значень час між натисками буде довшим. |
Сигнал подвійного натиску | Увімк., вимк. | За подвійного натиску контролер буде видавати звуковий сигнал. |
Радіус бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути цей радіус на панелі, то миша продовжить надсилати введення з постійною швидкістю у визначеному напрямку. Повзунок може бути у вигляді кола з радіусом, повне зміщення повзунка вліво призведе до постійного обертання, а зміщення вправо призведе до короткочасного обертання. |
Швидкість бокового обертання | 0,0–1,0 | Встановлює швидкість бокового обертання. Якщо перетнути радіус бокового обертання на панелі, то миша продовжить надсилати введення з визначеною частотою у визначеному напрямку. |
Мінімальний поріг руху | 0,0–1,0 | Миша акумулюватиме переміщення до досягнення цього порогу і тільки після його перетину надсилатиме сигнал. Призначено для застосунків, які демонструють агресивну фільтрацію/фіксування руху миші, що у свою чергу може, але не обов'язково, призводити до втрати невеликих переміщень миші. В ідеалі це значення повинно бути достатньо малим, щоби не пригнічувати незначні рухи. |
Перевернути горизонтальну вісь | Увімк., вимк. | Якщо встановлено, переміщення вліво на панелі зсуне курсор праворуч, а переміщення вправо зсуне курсор ліворуч. Примітка: часто в ігрових налаштуваннях також є така опція, тож переконайтеся, що вони не скасують одна одну. |
Область дії миші
Це введення діятиме як область миші. Область миші надсилає вхідний сигнал миші в гру, а також проектує панель на екранний простір у масштабі 1:1, тож торкання певного місця на панелі завжди перемістить курсор у таке саме місце на екрані. На додачу до чудової роботи в іграх із виглядом згори, області також можуть бути обмежені до певних ділянок на екрані, масштабовані, розтягнені та зі зміною режиму для обирання мінімап, панелей інструментів, інвентарю тощо.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Розмір області | 0,0–1,0 | Це змасштабує розмір області, прив’язаної до країв панелі/стіка. |
Призначення клацання | Цифрове введення або дія | Ця дія виконуватиметься в разі клацання стіком або сенсорною панеллю. |
Призначення торкання | Цифрове введення або дія | Дія може бути надіслана під час дотику до панелі. Ця кнопка буде відпущена одразу після закінчення торкання. |
Горизонтальна позиція | 0,0–1,0 | Це горизонтальна позиція на екрані, навколо якої буде зосереджено область. |
Вертикальна позиція | 0,0–1,0 | Це вертикальна позиція на екрані, навколо якої буде зосереджено область. |
Горизонтальний масштаб області | 0,0–1,0 | Масштабує область по горизонталі. Ви можете скористатися цим для зміни форми області на екрані з кола на еліпс або лінію. |
Вертикальний масштаб області | 0,0–1,0 | Масштабує область по вертикалі. Ви можете скористатися цим для зміни форми області на екрані з кола на еліпс або лінію. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Інтенсивність вібровідклику | Немає, низька, середня, висока | Встановлює інтенсивність вібровідклику. |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Радіус призначення зовнішнього кільця | 0,0–1,0 | Якщо введення зовні зазначеного радіуса, то буде задіяна призначена кнопка чи клавіша. Наприклад, кнопка «Біг» або «Спринт» може бути призначена на край області. Повзунок можна представити як розширювальний радіус із центру назовні, із точкою на початку зовнішнього кільця. |
Призначення зовнішнього кільця | Цифрове введення або дія | Якщо введення зовні зазначеного радіуса, то буде задіяна призначена кнопка чи клавіша. Наприклад, кнопка «Біг» або «Спринт» може бути призначена на край області. |
Інвертування призначення зовнішнього кільця | Увімк., вимк. | Якщо увімкнено, то призначена команда буде задіяна в разі натискання всередині певного радіуса, а не зовні. Наприклад, внаслідок натискання всередині певної зони надсилатиметься команда «Йти» або «Скрадатися». |
Перемістити мишу назад після припинення | Увімк., вимк. | Коли ви припинили торкатись чи вимкнули зміну режиму, чи повинна миша бути переміщена назад в позицію, де вона була до зміни режиму? |
Пригнічення миші натисканням триґера | Вимкнено, пригнічення поступовим натисканням правого триґера, пригнічення поступовим натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим натисканням обох триґерів, пригнічення поступовим/повним натисканням правого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням лівого триґера, пригнічення поступовим/повним натисканням обох триґерів | Пригнічування триґером сповільнюватиме рухи в цьому режимі в разі натискання триґера. |
Пригнічення миші натисканням триґера (кількість) | 0,0–1,0 | Цим встановлюється наскільки пригнічується рух миші. Зсуньте праворуч для додаткового зупинення руху миші. |
Радіальне меню
Це введення діятиме як радіальне меню. Радіальне меню з’являється на екрані, коли ваш палець торкає сенсорну панель. Клацання на одну з показаних кнопок викличе відповідну дію. Радіальні меню можуть мати різноманітні кнопки, розташування, розміри, непрозорість і можуть використовувати піктограми.
Базові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Стиль активації меню | Клацання кнопки, відпускання кнопки, відпускання дотику/кінець зміни режиму, завжди | Взаємодія з радіальним меню може відбуватися різними способами. Дія внаслідок клацання потребує клацання на сенсорну панель чи стік. Якщо встановлено скидання дотику чи завершення зміни режиму, то дію буде надіслано, коли елемент введення буде відпущено. Якщо встановлено зміну режиму, то дію буде надіслано, коли режим повернеться до початкового. «Завжди» — завжди надсилатиме дію, доки підсвічено пункт меню. |
Горизонтальна позиція на екрані | 0,0–1,0 | Визначає положення радіального меню на екрані. Змінюйте горизонтальне розташування за допомогою повзунка. |
Вертикальна позиція на екрані | 0,0–1,0 | Визначає положення радіального меню на екрані. Змінюйте вертикальне розташування за допомогою повзунка. |
Непрозорість меню | 0,0–1,0 | Цей повзунок визначає прозорість радіального меню на екрані. |
Розмір меню | 0,0–1,0 | Цей повзунок визначає розмір радіального меню на екрані. |
Кнопка меню 1 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 2 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 3 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 4 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 5 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Зміна режиму | ... | Див. розділ про зміну режиму. |
Показувати призначення на кнопці | Вимк., увімк. | Кнопки радіального меню можуть показувати текстові позначки про призначену для них дію. Якщо піктограма ввімкнена, то така позначка з’явиться у верхньому лівому куті. В іншому випадку буде показано піктограму чи порожню кнопку. |
Центральна/невибрана кнопка | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Дія внаслідок клацання | Цифрове введення або дія | Ви можете призначати дії, що виконуватимуться клацанням цього введення. Це особливо зручно для комбінування з типом активації меню «Завжди увімкнено». |
Додаткові налаштування
Назва | Значення | Опис |
---|
Кнопка меню 6 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 7 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 8 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 9 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 10 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 11 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 12 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 13 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 14 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 15 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 16 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 17 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 18 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 19 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |
Кнопка меню 20 | Цифрове введення або дія | Ви можете призначити дії для цієї екранної кнопки. |