Steamworks 文獻庫
節慶 / 展覽會展示頁面
活動組織單位偶爾會詢問關於在 Steam 上架設登陸頁面的事宜,集合一系列展示在實體或數位展覽會的遊戲進行促銷。 我們很樂意考慮支持這類登陸頁面,但會根據活動的規模和性質而決定處理方式。

在許多情況下,我們可以為活動組織單位提供工具以建立並管理 Steam 上的登陸頁面,您可在其中以適合您活動的方式新增和安排參與的遊戲。

Steam 上的可見度與促銷則需另外討論。 許多玩家們都聽說過如 E3、GamesCom、PAX 等重大的全球性活動,且能了解其吸引力。 要幫助推廣那些活動的登陸頁面對我們來說很容易,因為明顯有廣泛的玩家對其感興趣。 對於比較有地區性關注度和針對某地區的活動,我們便需要逐案決定在 Steam 上促銷的處理方式。

如何設計展示頁面

為了盡可能提升您的展示成功和吸引注意力的機會,以下為幾個應留意的事項:
  • 預先計畫 - 一般我們建議至少提前 3 個月開始計畫。 請記得遊戲須遵從兩次折扣間 30 天的冷卻期,所以讓開發者有時間計畫是很重要的。 包含大量遊戲的活動可能需要更長的準備時間以協調所有參與者的時程
  • 描述您的整個計畫 - 您已經有計畫要以某些方式推廣整個活動了嗎? 參展遊戲會提供折扣嗎? 活動會有實況直播或試玩版嗎? 描述您的促銷如何與其它活動配合的整體情況,有助我們了解整體計畫及 Steam 可以如何配合活動
  • 描述活動亮點 - 您的節慶或展覽會的焦點是什麼? 以設計或特點而言,對顧客來說您的活動與其它類似活動有何不同? 參與活動的遊戲開發者有意為他們的遊戲打折嗎? 有包含哪款有趣的即將推出遊戲嗎?

規則

在考慮建立展示頁面時,以下為您需要了解並同意的重點:
  1. 活動舉辦權、特賣頁面編輯工具使用權,和能否在 Steam 上進行推廣皆由 Valve 決定
  2. 您的登陸頁面應清楚說明活動內容及其主辦單位
    • 此外,任何在 Steam 上推廣用的橫幅(包括商店頁面橫幅)必須清楚說明活動名稱和主辦單位
    • 請避免將活動命名為「____節」,除非您的活動在 Steam 上促銷以前已使用這名稱。
  3. 除非得到 Valve 特別同意,我們無法保證會為活動提供任何特定的 Steam 商店可見度。 行銷工作將完全由您和個別相關遊戲開發者來決定。 在某些情況下,我們會選擇協助推廣活動,但我們通常只能在得知會參與活動的遊戲陣容、活動範疇和任何隨同的其它促銷或活動後才能作出決定
  4. 若 Valve 選擇在 Steam 商店推廣您的頁面,須注意以下幾點:
    • 實況直播 - 實況直播所展示的內容需通過我們的審核。 產業談話或遊戲公告一般是沒有問題的,但由於我們不在 Steam 上銷售廣告空間,我們必須在活動開始前知道(並核准)任何會出現的贊助商標誌,或其它品牌或商店的潛在廣告
    • 所有圖像橫幅與圖片必須在至少一週前,以分圖層的 .psd 檔案提交給 Valve 以進行在地化
  5. 產品頁面橫幅 - 此橫幅展示於參與活動的應用程式的商店頁面,提供跨產品促銷價值
    • 您只能在每一個參與特賣頁面的遊戲創作者都了解並同意商店頁面橫幅內容的情況下,才能使用該橫幅。 換言之,不應該有任何開發者不知道您的橫幅會出現在自己的遊戲商店頁面頂端
    • 只有冠名贊助活動本身的贊助商標誌可以顯示於商店頁面橫幅。 若您在其它地方常用的活動名稱包含贊助商名稱,那麼在商店頁面橫幅包含其名稱也沒問題(例如「BrandX 呈獻的獨立遊戲節」或「BrandX 獨立遊戲節」都可以)
  6. 關於參與者:
    • 您可以告知參與者活動會在 Steam 上有自己的登陸頁面,但請不要承諾為他們在您的頁面或 Steam 上提供特定程度的可見度
    • 您不能以在特賣頁面上展示參與者的作品為由向他們收費

使用特賣建立工具

在我們同意您提議的活動適合在 Steam 上舉辦後,我們可以給予您使用特賣頁面編輯工具的權限。 這些工具讓您能定義參與遊戲的列表、建立子類別以將其整理組合(適用時),並為頁面背景和有關行銷橫幅上傳您的自訂圖像素材。

您可在此處找到編輯工具的說明

請參閱特賣頁面所需的最低資產要求

即使我們同意建立特賣登陸頁面,亦不一定代表我們可以在 Steam 首頁上展示您的活動。

建立新的特賣頁面

  1. 以您的組織或活動名稱建立 Steam 社群群組
  2. 給您的 Valve 聯絡人此群組網址, Valve 便會為群組下的活動啟用特賣工具

折扣

一般而言在有主辦者的活動中,參與者也會有興趣在活動推廣自己遊戲時順勢提供折扣。 我們不強制遊戲提供折扣,若活動中有些遊戲選擇維持原價也是可以的,但在我們的經驗中,大部分遊戲會選擇利用此額外曝光機會提供折扣以增加銷量。

請記得遊戲須遵從兩次折扣間 30 天的冷卻期,所以讓開發者有時間計畫是很重要的。

與其讓數十個工作室分別提交自訂折扣,Steam 可設定一個折扣活動並開放給參與的遊戲和工作室。 如此,他們可以跟其它大型特賣(如 Steam 夏日特賣)一樣,透過折扣主控台為此特賣加入折扣,確保開始和結束日期與活動日期吻合。

要設定折扣活動,我們需要您將每個參與遊戲的 AppID 整理到一份表格上再發送給我們。 請在敲定參與名單後,以每個遊戲佔一行的表格提供此資訊。 建議至少提前兩個月敲定參與名單,以確保參與者能就您活動的時間安排他們的折扣策略。

活動可見度

獲得展示機會

並非每個主題活動都能在 Steam 首頁得到大規模展示。 一些受熱烈關注並有大量知名作品的主題,適合以「週末特價」的方式展示。 一些較小眾而只有少量知名作品的主題則適合以「每日特惠」的方式展示。 而一些作品陣容不夠引人注目的主題,則不適合向整個平台的顧客展示。

我們希望在決定以某種方式宣傳一個主題特賣活動之前,能夠先清楚了解有哪些遊戲會參與和打折。 請在活動開始前至少兩個月提供一張表單,內含您想要包含在活動裡的遊戲,以及計畫提供折扣的遊戲,因為促銷活動日曆填滿速度很快。

特別優惠頁面

所有特賣活動會自動列在特別優惠頁面的「特殊活動」區塊中,方便玩家尋找划算的遊戲。

自然可見度

Steam 本身的設計使其能夠利用舉辦這類特賣的網路效應:當您在準備您的特賣頁面,並加入同意參與的遊戲時,您可以設定「商店頁面橫幅」,該橫幅將顯示於每個參與遊戲的商店頁面中。 當參與的遊戲折扣展開後,玩家便可輕鬆地從個別遊戲回到您的主活動頁面,以尋找所有相關遊戲。

發佈您的登陸頁面

在發佈您的登陸頁面並將其開放給玩家之前,您需要確認頁面已經過您的 Valve 聯絡人審核和批准。 請至少預留 7 天的時間讓我們提供意見回饋或要求作出更改。

若我們有意在 Steam 上更廣泛地推廣活動,亦可能會選擇協助把頁面翻譯成多個語言。 在這種情況下,我們需要您的分圖層的設計檔案,以及在您的圖像素材中使用的任何自訂字型。

範例

有更多疑問嗎?

https://help.steampowered.com/zh-tw/wizard/HelpWithPublishing?issueid=933

想開始籌辦活動了嗎?

若您對籌辦活動感興趣,可透過以下網址填寫問卷並開始程序:https://help.steampowered.com/zh-tw/wizard/HelpWithPublishing?issueid=938