Steamworks 文献库
节日/展会展示页面
有时候活动主办方会向我们询问在 Steam 上组织登陆页事宜,页面会收集并推广某个线上或线下展会中展示的游戏。 我们乐意考虑支持此类登陆页,不过具体如何处理,还要取决于活动的规模和性质。

在很多情况下,我们可以向活动主办方提供在 Steam 上创建并管理登陆页的工具,通过这些工具您可以按照适合自己活动的方式添加并整理参与的游戏。

Steam 上的可见性和推广则是另一回事了。 像 E3、GamesCom、PAX 这类大型的全球活动,很多玩家都认得出来,且明白其吸引力所在。 由于对这种活动的玩家兴趣清晰且广泛,其登陆页也我们也能很轻松地推广。 如果是地区性认知度和关注度较强的活动,我们就得根据具体情况来处理其推广事宜了。

如何设计展示页面

为了尽可能增加您展示成功并吸引注意力的机会,请记住以下这些事项:
  • 提前计划 - 通常我们建议至少提前 3 个月开始着手计划。 请记住,游戏在两次打折之间要相隔 30 天,所以给开发者时间计划是很重要的。 如果游戏数量较多,则可能需要提前更久的时间,以统筹所有参加的游戏。
  • 描述您的整个计划 - 您是否已经在计划以某些方式推广整个活动了? 参加的游戏会提供折扣吗? 活动中是否会有直播或试用版? 从大处着眼,描述您的促销与其他活动之间如何相协调,能够帮助我们更好地理解整体的计划以及 Steam 在这个计划中能起到什么样的作用。
  • 描述活动的抢眼亮点/b> - 您的节日或展会的重点是什么? 在设计或针对顾客所呈现的特色方面,您的活动与其他类似活动有什么不同? 参与活动的游戏开发者有兴趣给自己的游戏打折吗? 是否包含了即将推出的有趣游戏?

规则

当您在考虑创建展示页面时,需要了解并同意以下事项:
  1. Valve 会酌情决定是否举办您的活动、是否可以使用特卖页面编辑工具,以及是否会在 Steam 上进行宣传推广。
  2. 您的登陆页应当清晰介绍活动内容以及主办方。
    • 此外,在 Steam 上使用的所有促销横幅(包括商店页面横幅)还必须清楚地点明活动的名称以及活动的主办/组织方。
    • 除非您的活动在于 Steam 上促销之前已叫做“某某游戏节”,否则请避免这样为其命名。
  3. 除非 Valve 特别同意,否则我们无法承诺为活动提供任何特定的 Steam 商店可见性。 营销工作将完全由您及相关的各个游戏开发者来安排。 在某些情况下,我们会帮您宣传活动,但我们通常会在了解哪些游戏参加您的活动、活动范围以及是否有相关的促销或活动后,才会做出决定。
  4. 如果 Valve 选择在 Steam 商店推广您的页面,则需注意以下事项:
    • 直播 - 将要放送的直播内容需要我们的批准。 对于行业访谈或游戏公告,一般不会有问题,但由于我们不在 Steam 上出售广告空间,我们希望能够在活动推出前注意到(并批准)任何种类的赞助者徽标或其他品牌或商店的广告。
    • 所有图形横幅和图像都需要至少提前一周以分层 .psd 文件的形式提供给 Valve,以进行本地化。
  5. 产品页面横幅 - 此横幅出现在参加活动的游戏的商店页面上,具有些许交叉促销的价值。
    • 只有当您的特卖页面上包含的每个游戏的创作者都知晓并批准商店页面横幅时,您才能使用这一横幅。 换句话说,开发者看到您的横幅出现在自己游戏商店页面的顶部,不应感到惊讶。
    • 只有用于活动本身命名/冠名赞助商的徽标才能出现在商店页面横幅上。 如果您在其他地方经常使用的活动名称包含赞助商名称,则可以将其包含在商店页面横幅中(例如,“X 品牌推出的独立游戏节”或“X 品牌的独立游戏节”都可以)。
  6. 关于参与者:
    • 您可以告诉参与者您的活动将会在 Steam 上拥有登陆页,但您不应承诺您的页面或 Steam 会有一定程度的可见性。
    • 您不能向参与者收取在特卖页面上展示作品的费用。

访问特卖创建工具

一旦我们认定在 Steam 上举办您提议的活动具有合理性,我们就可以授予您访问特卖页面编辑器工具的权限。 这些工具让您定义参与游戏的列表,创建子类型以对游戏进行组织(如果合适的话),并上传您的自定义艺术作品,以用于页面背景和相关营销横幅。

您可以在此找到编辑工具的描述

以及特卖页面所需的最少资产

如果我们同意设置一个特卖登陆页面,也不代表我们一定能够在 Steam 的主页上展示您的活动。

创建新的特卖页面

  1. 使用您组织或活动的名称创建一个 Steam 社区组
  2. 让您的 Valve 联系人知晓此组的 URL。 Valve 会为您组下的活动启用特卖工具。

折扣

通常来说,在有组织的活动中,参加的游戏都会想要在得到推广的同时提供折扣。 折扣并非必需,您活动中的某些游戏也可以选择保留原价。不过在根据我们的经验,多数游戏会选择提供折扣,让额外曝光带来的收益最大化。

请记住,游戏在两次打折之间要相隔 30 天,所以给开发者时间计划是很重要的。

如果不想让数十个工作室提交自己的自定义折扣,Steam 可以设置一个统一折扣活动,向参加的游戏和工作室显示。 这样一来,他们就可以通过折扣主面板为特卖添加折扣(就像 Steam 夏日特卖等重大活动一样),并且还可以保证起止时间没有差池。

若要这样做,我们需要您提供列出每个参会游戏 appID 的电子表格。 请在敲定最终参会游戏名单后提供电子表格,每个游戏单独一行。 您最好至少提前两个月敲定参会游戏名单,以确保参与者能够根据您的活动时间制定其折扣策略。

活动可见性

得到展示

并不是每个主题活动都能够在 Steam 主页上得到隆重展示。 一些颇为瞩目的主题有很多知名作品,因此能够在周末特卖中占据一席之地,并获得成功。 一些较为小众的主题只推出过少数知名作品,可以作为每日特惠得到展示。 其他一些主题则没有强有力的游戏阵容,因此我们认为不适合面向整个平台的顾客展示。

在我们能够允诺以某种方式对主题性特卖活动进行推广前,我们想要对参加促销活动、提供折扣的游戏有一个清晰的了解。 请在活动开始前 2 个月提供想要参加您活动和计划打折的游戏列表,因为我们的促销日程表填满得非常快。

特惠页面

所有特卖活动都将自动出现在特惠页面的“特别活动”栏目中,供寻找游戏优惠的玩家浏览。

逐步曝光

Steam 的设计本身就会利用举办这种特卖的网络效应:在您创建好特卖特面并纳入同意参加的游戏后,您可以设置一个“商店页面横幅”,它将出现在所有参加活动的游戏的商店页面中。 参与您活动的游戏折扣上线后,玩家很容易就可以从单个游戏找到您的主活动页面,继而找到所有相关游戏。

发布您的登陆页

在您发布登陆页、让其对玩家可见之前,您需要确保其已经过您 Valve 联系人的审核和批准。 请至少留出 7 天时间供我们提出反馈或要求做出更改。

如果我们想要在 Steam 上进行广泛推广,我们可能还会帮助您将页面翻译为更多语言。 在这种情况下,我们需要您提供分层的设计文件,以及您在艺术作品设计中所用的所有自定义字体。

示例

有问题吗?

https://help.steampowered.com/zh-cn/wizard/HelpWithPublishing?issueid=927

想要开始准备特卖?

如果您觉得有兴趣,可以在点击下方的 URL 填写问卷,开始筹办特卖:
https://help.steampowered.com/zh-ch/wizard/HelpWithPublishing?issueid=938