เอกสาร Steamworks
Talk And Slides From GDC 2019
These are the talk and slides from our presentation at GDC 2019.

Talk Video Recordings



You can also view the talk on YouTube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Talk Slides

Pick a language to download localized version of the talk slides.

Talk Highlights

Here are a few highlights from the talk, along with video timestamps where you can find that portion of the talk begin:

0:00 - Tom Giardino

Tom ได้เริ่มต้นการสนทนาโดยพูดถึงเป้าหมายของ Valve และภารกิจสำคัญของ Steam ตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นไป

7:10 - Alden Kroll

Alden describes new features coming to Steam to help developers build closer relationships with players. คุณสมบัติต่าง ๆ เหล่านี้ได้แก่:
  • กิจกรรม Steam - วิธีการใหม่ล่าสุดสำหรับผู้พัฒนา เพื่อใช้ติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์และเปิดกว้าง ภายในไคลเอนต์ Steam ของตน
  • การอัปเดตคลัง Steam - เราได้ออกแบบคลัง Steam ขึ้นใหม่หมด ตั้งแต่ระดับพื้นฐานขึ้นไป คุณสามารถรับรู้ข่าวสารความเป็นไปภายในแต่ละเกมได้โดยง่ายดาย ตั้งแต่อัปเดตล่าสุดไปจนถึงกิจกรรมที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง รวมทั้งสามารถจัดระเบียบชุดสะสมเกมของคุณได้ตามต้องการ และอื่น ๆ อีกมากมาย
  • กระดานรวมของการจราจรข้อมูลและการมองเห็นแบบแยกตามแอป - เราได้ปรับปรุงเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้พัฒนามองเห็นว่าผู้เล่นเข้าสู่หน้าร้านค้าของผู้พัฒนาได้อย่างไร และเกมของผู้พัฒนาปรากฏให้เห็นทั่วทั้ง Steam ตรงส่วนใดและบ่อยแค่ไหน
  • Developer and Publisher Homepages - Fans can follow developers or publishers and automatically get a notification when that developer or publisher releases another game.
  • Store page streaming - Developers can choose to feature a stream of their game right there on the store page; showing potential customers exactly what it's like to play their game.
  • การอัปเดตบทวิจารณ์จากผู้ใช้ - เราได้อัปเดตเครื่องมือและหน้าที่การทำงานเพื่อลดผลเสียจากการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์นอกเรื่อง

23:22 - Kassidy Gerber

Kassidy พูดถึงสุดยอดเครือข่ายใหม่ที่ Valve สร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้พัฒนาเกมใช้กับเกมแบบผู้เล่นหลายคน API ใหม่ที่ใช้ได้ฟรีนี้ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมมี:
  • เครือข่ายส่วนตัวที่คงทน เชื่อถือได้ และรองรับทั่วโลก ซึ่งสามารถโฮสต์ จัดส่ง และค้นหาแมตช์สำหรับเกมของผู้พัฒนาได้
  • ค่าปิงที่มีความรวดเร็วระหว่างไคลเอนต์กับเซิร์ฟเวอร์
  • การป้องกันจากการโจมตี DDoS

32:44 - Ricky Uy

Ricky พูดถึงความมุ่งมั่นของ Valve ที่จะเพิ่มอัตราการเติบโตของเกม PC ในตลาดเกิดใหม่ เพื่อให้พันธมิตรที่เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายของเรามีโอกาสที่จะวางจำหน่ายบน Steam ได้มากยิ่งขึ้นไปอีก
  • วิธีที่เราเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้โดยสะดวก ไม่ว่าจะอยู่ในมุมใดของโลก พร้อมทั้งเสนอการเล่นในทุกรูปแบบที่ผู้เล่นคุ้นเคย
  • วิธีที่เรารองรับวิธีชำระเงินและสกุลเงินต่าง ๆ ทั้งหมด เพื่อช่วยให้ลูกค้าสามารถซื้อเกมได้ง่ายและสะดวกที่สุด
  • วิธีการชำระเงินด้วยเงินสดมีความสำคัญอย่างยิ่งในหลาย ๆ ประเทศ แม้อาจก่อให้เกิดความยุ่งยากในแพลตฟอร์มของเราอยู่บ้าง รวมทั้งวิธีที่ Steam ช่วยอำนวยความสะดวกให้ธุรกรรมเหล่านั้น
  • วิธีชำระเงินทั่วทั้งทวีปเอเชียและภูมิภาคอื่น ๆ ในโลก: ยกตัวอย่างเช่น ธุรกรรมเกือบ 90% ในเอเชียตะวันออก ไม่ใช้บริการบัตรเครดิตหลัก ๆ หรือ PayPal
  • คาเฟ่ PC เป็นช่องทางสำคัญที่ลูกค้าจำนวนมากใช้เล่นเกม Steam ช่วยอำนวยความสะดวกในการเปิดให้เล่นเกมในคาเฟ่เหล่านั้นได้

--