Steamworks 문서
GDC 2019에서 진행된 강연 및 슬라이드
다음은 GDC 2019에서 진행된 프레젠테이션의 강연 및 슬라이드입니다.

강연 기록 영상



강연 영상은 YouTube에서 보실 수 있습니다.
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

강연 슬라이드

원하는 언어를 선택하여 현지화된 버전의 강연 슬라이드를 다운로드하세요.

강연 하이라이트

다음은 각 강연의 시작 부분을 찾을 수 있는 타임스탬프와 강연의 몇 가지 주요 내용입니다.

0:00 - Tom Giardino

2019년과 그 이후의 Steam에 대한 Valve의 목표와 우선 순위를 주제로 Tom이 강연을 시작합니다.

7:10 - Alden Kroll

Alden은 개발자가 플레이어와 더욱 긴밀한 관계를 구축할 수 있도록 도움을 주는 Steam의 새로운 기능에 관해 설명합니다. 여기에는 다음과 같은 기능이 포함됩니다.
  • Steam 이벤트 - 개발자가 Steam 클라이언트 내에서 플레이어와 실시간으로 소통할 수 있는 새로운 방법입니다.
  • Steam 라이브러리 업데이트 - Steam 라이브러리를 기초부터 완전히 재설계했습니다. 최근 업데이트부터 현재 진행 중인 이벤트까지, 각 게임에서 어떤 일이 일어나고 있는지 쉽게 볼 수 있으며, 게임 컬렉션도 원하는 방식으로 구성할 수 있습니다. 이 외에도 다양한 기능이 추가됩니다.
  • 앱별 트래픽 및 노출 정보 대시 보드 - 플레이어가 어떤 식으로 게임의 상점 페이지에 도달하고, 게임이 Steam 전반에 걸쳐 얼마나 자주 표시되는지에 대한 정보를 개발자가 볼 수 있는 도구를 개선했습니다.
  • 개발자 및 배급사 홈페이지 - 팬들이 개발자나 배급사를 팔로우하면 해당 개발자나 배급사가 새로운 게임을 출시할 때 자동으로 알림을 받을 수 있습니다.
  • 상점 페이지 스트리밍 - 개발자가 직접 상점 페이지에 게임 스트리밍을 표시할 수 있기 때문에, 잠재 고객에게 게임 플레이가 어떤지 정확하게 보여줄 수 있습니다.
  • 사용자 평가 업데이트 - 주제에 벗어난 평가 폭탄의 영향을 줄이기 위한 도구와 기능을 업데이트했습니다.

23:22 - Kassidy Gerber

Kassidy는 게임 개발자가 멀티플레이어 게임에 사용할 수 있도록 Valve가 제공하는 새로운 동급 최고의 네트워크에 대해 설명합니다. 이 최신 무료 API가 게임 개발자에게 제공하는 기능은 다음과 같습니다.
  • 게임 호스팅, 배포 및 매치메이킹을 위한 내구성과 안정성이 겸비된 세계적인 전용 네트워크입니다.
  • 클라이언트와 서버간의 빠른 ping 시간
  • DDoS 공격으로부터의 보호

32:44 - Ricky Uy

Ricky는 개발자와 배급사 파트너들이 Steam에서 더 많은 기회를 창출할 수 있도록 돕기 위해, 신흥 시장의 PC 게임 사업을 성장시키는 데 중점을 둔 Valve의 노력에 대해 이야기합니다.
  • 플레이어의 거주 지역에 관계없이, 익숙한 플레이 방식으로 게임에 액세스할 수 있도록 하는 방법.
  • 고객들이 가장 손쉽게 게임을 구매할 수 있도록 모든 결제 수단 및 통화를 지원하는 방법.
  • 수십 개의 국가에서는 필수적이지만 플랫폼 관점에서는 번거로운 현금 결제 방식을 Steam에서 용이하게 이용할 수 있도록 하는 방법.
  • 아시아 전역 및 전 세계 다른 지역에서 사용되는 결제 수단: 실례로, 주요 신용카드 또는 PayPal을 사용하지 않는 경우가, 아시아 동부에서 발생하는 전체 거래량의 90%에 달합니다.
  • PC방은 여러 고객들이 게임을 플레이하는 데 사용하는 주요 방식 중 하나입니다. 이제 Steam을 통해 이러한 PC방 환경에서 편리하게 게임을 플레이할 수 있습니다.

--