Documentazione di Steamworks
Discorso e presentazione alla GDC 2019
Questi sono i nostri discorsi e le diapositive della nostra presentazione al GDC 2019.

Video della presentazione



Puoi vedere la presentazione anche su Youtube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Diapositive della presentazione

Scegli una lingua per scaricare la versione tradotta della presentazione.

Punti salienti della presentazione

Ecco alcuni punti salienti della conferenza, insieme ai timestamp del video in cui puoi trovare dove inizia la presentazione:

0:00 - Tom Giardino

Tom inizia parlando degli obiettivi e delle priorità di Valve per Steam per il 2019 e oltre.

7:10 - Alden Kroll

Alden descrive le nuove funzionalità che arriveranno su Steam per aiutare gli sviluppatori a stringere relazioni più strette con i giocatori. Tra queste funzionalità ci sono:
  • Eventi di Steam: un nuovo modo per gli sviluppatori di avere una comunicazione aperta e in tempo reale con i giocatori all'interno del client di Steam.
  • Aggiornamento della Libreria di Steam: abbiamo ridisegnato completamente la Libreria di Steam. Ora puoi vedere facilmente cosa accade per ogni singolo gioco, dagli aggiornamenti recenti agli eventi in corso, organizzare la tua collezione di giochi come preferisci e molto altro.
  • Dashboard del traffico e della visibilità suddivisa per applicazione: abbiamo migliorato gli strumenti che consentono agli sviluppatori di vedere come i giocatori raggiungono le loro pagine del Negozio e con quale frequenza i loro giochi appaiono su Steam.
  • Pagine principali da sviluppatore ed editore: i fan possono seguire gli sviluppatori e gli editori e ricevere una notifica automatica quando rilasciano un nuovo gioco.
  • Trasmissioni dalla pagina del Negozio: gli sviluppatori possono avviare una trasmissione del loro gioco proprio sulla pagina del Negozio, mostrando ai potenziali clienti il loro gioco in azione.
  • Aggiornamento delle recensioni dei clienti: abbiamo aggiornato strumenti e funzionalità per mitigare gli effetti delle review-bomb fuori contesto.

23:22 - Kassidy Gerber

Kassidy parla della nuova rete che Valve mette a disposizione degli sviluppatori di giochi per i giochi multiplayer. Questa nuova API gratuita fornisce agli sviluppatori:
  • Una rete privata duratura, affidabile e globale su cui ospitare, consegnare e creare le partite.
  • Ping veloce tra server e clienti
  • Protezione dagli attacchi DDoS

32:44 - Ricky Uy

Ricky parla dell'attenzione di Valve riguardo la crescita dei giochi per PC nei mercati emergenti per creare ancora più opportunità su Steam per i nostri sviluppatori ed editori.
  • Come rendiamo i giochi accessibili ai giocatori, non importa dove vivano e come siano abituati a giocare.
  • Come supportiamo tutti i metodi di pagamento e le valute che consentono ai clienti di acquistare giochi nel modo più semplice possibile.
  • Come i metodi di pagamento in contanti, sebbene potenzialmente ingombranti per la piattaforma, sono essenziali in dozzine di paesi e le modalità con cui Steam facilita queste transazioni.
  • I metodi di pagamento in Asia e in altre parti del mondo: ad esempio, quasi il 90% della transazioni nell'Asia orientale non e' effettuato tramite le principali carte di credito o PayPal.
  • I PC Cafe sono una risorsa importante che molti clienti utilizzano per giocare. Steam facilita la possibilità di giocare in questi locali.

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