Dokumentacja Steamworks
Prezentacja i slajdy dotyczące Steam z GDC 2019
Poniżej znajdziesz materiały filmowe i slajdy z naszej prezentacji podczas GDC z 2019 r.

Nagrania z prezentacji



Prezentację możesz obejrzeć również na YouTube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Slajdy z prezentacji

Wybierz język, aby pobrać zlokalizowaną wersję slajdów z prezentacji:

Najważniejsze informacje

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji omówionych podczas prezentacji oraz znaczniki czasowe, które pozwolą ci dotrzeć do danej części prezentacji:

0:00 – Tom Giardino

Tom zaczął od przedstawienia celów Valve i priorytetów dla platformy Steam na 2019 r. i później.

7:10 – Alden Kroll

Alden przedstawia nowe funkcjonalności, które pojawiły lub pojawią się na platformie Steam mające pomóc w zacieśnieniu relacji między producentami i graczami. Wśród nich są m.in.:
  • Wydarzenia Steam – nowy sposób dla producentów na otwartą komunikację z graczami w czasie rzeczywistym w kliencie Steam.
  • Aktualizacja biblioteki Steam – całkowicie przeprojektowaliśmy bibliotekę Steam. Z łatwością możesz zobaczyć, co dzieje się w danej grze (np. niedawne aktualizacje i trwające wydarzenia), a także zorganizujesz kolekcję swoich gier i wiele więcej.
  • Panel główny ruchu sieciowego oraz widoczności dla każdej aplikacji – ulepszyliśmy narzędzia, które umożliwiają producentom zobaczenie miejsca, z jakiego gracze trafiają na strony ich produktów w sklepie i tego, jak często ich gry pojawiają się w różnych miejscach na Steam.
  • Strony główne producentów i wydawców – fani mogą obserwować producentów lub wydawców oraz otrzymywać automatyczne powiadomienia, gdy ten wydawca lub producent wyda kolejną grę.
  • Transmisja na stronie w sklepie – producenci mogą wyróżnić transmisję swojej gry bezpośrednio na stronie w sklepie, dzięki czemu potencjalni klienci dowiedzą się, jak dokładnie wygląda rozgrywka danej gry.
  • Aktualizacje recenzji użytkowników – zaktualizowaliśmy narzędzia i funkcjonalności mające na celu zmniejszenie wpływu zalewu recenzji nie na temat.

23:22 – Kassidy Gerber

Kassidy mówi o nowej, najlepszej w swojej klasie sieci, którą Valve udostępnia producentom gier do korzystania w grach wieloosobowych. To nowe, darmowe API zapewnia producentom:
  • Trwałą, niezawodną, globalną sieć prywatną umożliwiającą hostowanie i dostarczanie gry oraz wyszukiwanie rozgrywek.
  • Małe opóźnienie pomiędzy klientami i serwerami.
  • Ochronę przed atakami DDoS.

32:44 – Ricky Uy

Ricky mówi o wysiłkach Valve związanych z rozwojem gier na PC na rynkach wschodzących i zapewnieniu współpracującym z nami wydawcom i producentom jeszcze większych możliwości.
  • Jak sprawiamy, że gry są dostępne dla wszystkich bez względu na ich miejsce zamieszkania lub sposób, w jaki grają.
  • Jak wspieramy wszystkie metody płatności i waluty umożliwiające klientom zakup gier w najłatwiejszy możliwy sposób.
  • Jak opierające się na gotówce metody płatności, potencjalnie problematyczne dla platformy, są niezbędne w wielu krajach oraz sposoby, dzięki którym Steam ułatwia przeprowadzanie tych transakcji.
  • Metody płatności w Azji i innych częściach świata – przykładowo prawie 90% transakcji w Azji Wschodniej nie odbywa się przy użyciu najważniejszych kart płatniczych lub serwisu PayPal.
  • Dla wielu klientów kafejki internetowe są ważnym miejscem, w którym mogą grać. Dzięki Steam umożliwienie im rozgrywki w tego typu obiektach jest bardzo proste.

--