Documentation Steamworks
Conférence Steam et diapositives de la GDC 2019
Voici la présentation et les diapositives de notre présentation à la CDC 2019.

Vidéo de la présentation



Vous pouvez également visionner la présentation sur YouTube :
https://youtu.be/wrvr02SiHY4.

Diapositives de la présentation

Choisissez une langue pour télécharger une version traduite des diapositives.

Points essentiels de la présentation

Voici les points importants de la présentation avec les repères temporels qui vous permettront de retrouver le début des différentes parties de la présentation dans la vidéo :

0:00 - Tom Giardino

En introduction, Tom parle des objectifs et des priorités de Valve pour Steam en 2019 et après.

7:10 - Alden Kroll

Alden décrit les nouvelles fonctionnalités à venir sur Steam qui aideront les équipes de développement à établir des relations plus étroites avec les joueurs. Parmi ces fonctionnalités signalons :
  • Évènements Steam : une façon inédite pour les équipes de développement d'avoir un espace de communication ouvert et en temps réel avec leurs joueurs dans le client Steam.
  • Mise à jour de la bibliothèque Steam : nous avons complètement repensé la bibliothèque Steam. Il est facile de voir ce qui se passe pour chaque jeu, que ce soit les mises à jour récentes ou les évènements en cours. Chacun peut aussi organiser sa collection de jeux comme il le souhaite, et il y a encore bien d'autres fonctionnalités.
  • Tableau de bord du trafic et de la visibilité pour chaque application : nous avons amélioré les outils qui permettent aux équipes de développement de voir la façon dont les joueurs accèdent à leurs pages du magasin, et où et à quelle fréquence leurs jeux apparaissent sur Steam.
  • Pages des équipes de développement et d'éditeurs : les fans peuvent suivre des équipes de développement ou des éditeurs et recevoir automatiquement une notification lorsque l'un de ceux qu'ils suivent sort un nouveau jeu.
  • Diffusion sur la page du magasin : les équipes de développement peuvent choisir d'afficher une diffusion de leur jeu sur leur page du magasin pour montrer exactement l'expérience de jeu aux clients potentiels.
  • Mises à jour des évaluations d'utilisateurs : nous avons mis à jour les outils et les fonctionnalités pour réduire les effets des matraquages d'évaluations hors sujet.

23:22 - Kassidy Gerber

Kassidy parle de l'excellent nouveau réseau que Valve met à la disposition des équipes de développement pour les jeux multijoueurs. La nouvelle API réseau gratuite fournit aux équipes de développement de jeux les éléments suivants :
  • Un réseau privé durable, fiable et mondial sur lequel ils peuvent héberger et livrer leurs jeux, et qui prend en charge le matchmaking.
  • Temps de ping courts entre les clients et les serveurs.
  • Protection contre les attaques par déni de service.

32:44 - Ricky Uy

Ricky parle de la volonté de Valve de se concentrer sur la croissance des jeux PC dans les marchés émergents pour créer encore plus d'opportunités sur Steam pour nos partenaires développeurs et éditeurs. Il évoque les points suivants :
  • Comment nous rendons les jeux accessibles aux joueurs où qu'ils vivent et quelles que soient leurs habitudes de jeu.
  • Comment nous prenons en charge toutes les méthodes de paiement et les devises qui permettent aux clients d'acheter des jeux très simplement.
  • Pourquoi, bien que potentiellement lourds à gérer pour la plateforme, les paiements en espèces sont essentiels dans des dizaines de pays et comment Steam facilite ces transactions.
  • Les moyens de paiement en Asie et d'autres parties du monde : par exemple, près de 90 % des transactions en Asie de l'Est n'utilisent pas les principales cartes de crédit ou PayPal.
  • De nombreux clients jouent dans des cybercafés. Steam facilite cette pratique.

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