Steamworks ドキュメンテーション
GDC 2019の講演とスライド
GDC 2019でのValve のプレゼンテーションにおける講演とスライドをご紹介します。

講演の収録動画



YouTubeで講演を見ることもできます:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

講演のスライド

言語を選び、ローカライズされたバージョンの講演スライドのをダウンロードしてください。

講演のハイライト

講演のハイライトをいくつかご紹介します。動画内から見つけやすいようにタイムスタンプも表示してあります。

0:00~トム・ジャルディーノ

最初の講演者トムは、Valveの2019年以降のSteamにおける目標や優先事項について説明します。

7:10~オールデン・クロール

オールデンは、開発者がプレイヤーと一層濃い関係を築くことを支援するため、Steamに導入予定の新しい機能について説明しています。 これには次のような機能があります。
  • Steamイベント - 開発者がSteamクライアント内でプレイヤーとリアルタイムでオープンなコミュニケーションをとるためのまったく新しい方法です。
  • Steamライブラリのアップデート - Steamライブラリの全面的な再設計を行いました。 最近のアップデートから開催中のイベントまで、個々のゲーム内で何が起きているかを簡単に知ることができます。さらに、お好みの方法でゲームコレクションを整理できるようになるなど多くの変更が含まれています。
  • アプリごとのトラフィックと表示回数のダッシュボード - 開発者が、プレイヤーがどのようにして自分のストアページにたどり着いたか、そしてSteam全体のどこでどのくらいの頻度で自分のゲームが表示されているかを把握できるようにするツールを改良しました。
  • 開発者とパブリッシャーのホームページ - ファンが開発者とパブリッシャーをフォローすると、その開発者またはパブリッシャーが新しいコンテンツをリリースした時に自動的に通知メールを受け取れるようになります。
  • ストアページでのストリーミング機能 - 開発者は、おすすめしたいストリームをストアページ上で選択することができ、潜在的な顧客にそのゲームのプレイ感を正確に伝えることができます。
  • ユーザーレビューのアップデート - トピずれのレビュー荒らしによる影響を最低限に抑えるため、ツールと機能をアップデートしました。

23:22~キャシディ・ガーバー

キャシディはValveがマルチプレイヤーゲーム用にゲーム開発者に提供している新しい業界最先端のネットワークについて説明しています。 この新しい無料のAPIはゲーム開発者に以下の機能を提供します:
  • 自社のゲームをホスティング/配信/マッチメイキングするための永続的で安定した世界的なプライベートネットワーク
  • クライアントとサーバー間の高速なping速度
  • DDoS攻撃からの保護

32:44~リッキー・ウーイ

リッキーは、開発者とパブリッシャーパートナーのために、Steam上でさらに多くの機会創出に向けて、Valveが新興市場でのPCゲームの成長に焦点を当てている点について説明します。
  • プレイヤーがどこに住んでいても、馴染みのプレイ方法でゲームにアクセスできるようにする方法。
  • 顧客にとって最も簡単な方法でゲームを購入できるよう、あらゆる支払い方法や通貨に対応する方法。
  • プラットフォームにとっては厄介な可能性がある一方で、現金支払い方法が数十か国で必要不可欠であること、およびSteamでそれらの取引を容易にする方法。
  • アジアや世界の他の地域での支払い方法:例、ほぼ90%近くの東アジアでの取引では、主要なクレジットカードやPayPalを使用しません。
  • ネットカフェは多くの顧客にとって、ゲームをプレイするための重要な手段になっています。 Steamはネットカフェで簡単にゲームをプレイできるようにします。

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