Documentação do Steamworks
Palestra e slides da GDC 2019
O presente documento contém a palestra e os slides da nossa apresentação na GDC 2019.

Gravações da palestra em vídeo



Também pode assistir à palestra no YouTube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Slides da palestra

Pode fazer o download dos slides da palestra nos seguintes idiomas:

Destaques da palestra

Seguem-se alguns destaques da palestra, indicados pelo momento em que começam no vídeo:

0:00 – Tom Giardino

Tom dá início à palestra com uma apresentação sobre os objetivos e prioridades da Valve para o Steam em 2019 e mais além.

7:10 – Alden Kroll

Alden descreve novas funcionalidades do Steam que visam ajudar os developers a criar uma relação mais próxima com os jogadores. Algumas destas funcionalidades:
  • Eventos no Steam – Uma nova forma de developers comunicarem abertamente e em tempo real com os jogadores na aplicação Steam.
  • Atualização da Biblioteca Steam – Remodelámos completamente a Biblioteca Steam a partir do zero. Os utilizadores podem ver as últimas novidades de cada jogo (como as atualizações mais recentes ou eventos a decorrer no momento), organizar os jogos como preferirem e muito mais.
  • Painel de tráfego e visibilidade por aplicação – Melhorámos as ferramentas que permitem aos developers ver como os utilizadores estão a aceder às páginas dos jogos na loja e com que frequência os jogos estão a aparecer nas várias secções do Steam.
  • Páginas principais de developers e editoras – Os fãs podem seguir developers ou editoras e receber automaticamente uma notificação quando esses developers ou editoras lançarem outro jogo.
  • Streams em páginas de jogos na loja – Developers podem decidir apresentar um stream do seu jogo na respetiva página na loja, para demonstrar a possíveis compradores como é jogar o jogo.
  • Atualizações a análises de utilizadores – Atualizámos as ferramentas e as funcionalidades para mitigar os efeitos do influxo de análises falsas e de "review bombs".

23:22 – Kassidy Gerber

Kassidy aborda a nova rede topo de gama que a Valve disponibiliza a developers para utilização em jogos multijogador. Esta nova API gratuita fornece aos developers:
  • Uma rede privada durável e confiável a nível mundial, na qual é possível hospedar, entregar e criar partidas em jogos.
  • Latência baixa entre clientes e servidores.
  • Proteção contra ataques DDoS.

32:44 – Ricky Uy

Ricky fala sobre os planos da Valve para promover jogos de PC em mercados emergentes, de forma a criar ainda mais oportunidades no Steam para developers e editoras.
  • Como tornamos acessíveis os jogos aos jogadores, independentemente da região e de como se acostumaram a jogar.
  • Como disponibilizamos todos os métodos de pagamento e moedas que permitem aos utilizadores comprar jogos o mais facilmente possível.
  • Como métodos de pagamento em numerário, embora pouco práticos para a plataforma, são essenciais em dezenas de países e como o Steam facilita essas transações.
  • Os métodos de pagamento na Ásia e noutras regiões do mundo: por exemplo, cerca de 90% das transações na Ásia Oriental não são realizadas com os cartões de crédito principais nem com o PayPal.
  • Muitos consumidores dependem de cibercafés para terem acesso a jogos. O Steam facilita o acesso a jogos nesses estabelecimentos.

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