Documentación de Steamworks
Charla y diapositivas del GDC 2019
Estas son las charlas y diapositivas de nuestra presentación en el GDC 2019.

Grabaciones de vídeo de la charla



También puedes ver la charla en YouTube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Diapositivas de la charla

Selecciona un idioma para descargar la versión traducida de las diapositivas de la charla.

Lo más destacado de la charla

Aquí tienes algunos puntos destacados de la charla, junto con las marcas de tiempo del vídeo donde puedes encontrar el comienzo de esa parte de la charla:

0:00 - Tom Giardino

Tom comienza hablando de los objetivos y prioridades de Valve para Steam en el 2019 y en adelante.

7:10 - Alden Kroll

Alden describe las nuevas características de Steam para ayudar a los desarrolladores a establecer relaciones más cercanas con los jugadores. Entre estas características se encuentran:
  • Eventos de Steam: una nueva forma para que los desarrolladores tengan una línea de comunicación abierta y en tiempo real con sus jugadores dentro del cliente de Steam.
  • Actualización de la biblioteca de Steam: hemos rediseñado totalmente la biblioteca de Steam desde cero. Puedes ver fácilmente lo que sucede dentro de un determinado juego, desde actualizaciones recientes a eventos en curso, organizar tu colección de juegos de la manera que quieras y mucho más.
  • Panel de control de tráfico y visibilidad por aplicación: hemos mejorado las herramientas que permiten a los desarrolladores ver cómo los jugadores están llegando a las páginas de sus tiendas y dónde y con qué frecuencia se muestran sus juegos en todo Steam.
  • Páginas principales de desarrolladores y editores: los fans pueden seguir a los desarrolladores o editores y recibir automáticamente una notificación cuando ese desarrollador o editor lance otro juego.
  • Retransmisión de la página de la tienda: los desarrolladores pueden elegir presentar una retransmisión de su juego en la página de la tienda; mostrando a los clientes potenciales exactamente cómo es jugar a su juego.
  • Actualizaciones a la reseñas de usuarios: hemos actualizado las herramientas y la funcionalidad para mitigar los efectos de los bombardeos de reseñas fuera de contexto.

23:22 - Kassidy Gerber

Kassidy habla sobre la nueva red de Valve, que es la mejor en su clase, y cómo está a disposición de los desarrolladores de juegos para usarla en juegos multijugador. Esta nueva API gratuita proporciona a los desarrolladores de juegos:
  • Una red privada mundial confiable y duradera en la cual alojar, entregar y realizar el emparejamiento de sus juegos.
  • Tiempos de ping rápidos entre clientes y servidores.
  • Protección contra ataques DDoS de denegación de servicio.

32:44 - Ricky Uy

Ricky habla sobre el enfoque de Valve en el crecimiento de juegos para PC en mercados emergentes, para crear aún más oportunidades en Steam para nuestros socios desarrolladores y editores.
  • ¿Cómo hacemos para que los juegos sean accesibles a los jugadores, sin importar dónde vivan, y para que estén disponibles en todas las formas que les resulten familiares?
  • ¿Cómo admitimos todos los métodos de pago y las monedas que permiten a los clientes comprar juegos de la manera más fácil posible?
  • Los métodos de pago en efectivo, si bien son complejos para la plataforma, son esenciales en docenas de países y también esenciales las formas en que Steam facilita esas transacciones.
  • Los métodos de pago en toda Asia y en otras partes del mundo: por ejemplo, casi el 90 % de las transacciones en Asia Oriental no utilizan las principales tarjetas de crédito ni PayPal.
  • Los cibercafés son una forma importante en la que muchos clientes juegan. Steam hace que sea fácil habilitar el juego en esos cibercafés.

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