Documentação do Steamworks
Palestra e slides da GDC 2019
Aqui estão a palestra e os slides da nossa apresentação na GDC 2019.

Gravações da palestra em vídeo



A palestra também está disponível no YouTube:
https://youtu.be/wrvr02SiHY4

Slides da palestra

Os slides da palestra estão disponíveis para download em vários idiomas:

Pontos importantes da palestra

Seguem alguns pontos de destaque da palestra com a minutagem da respectiva cena no vídeo:

0:00 — Tom Giardino

Tom começa a palestra falando sobre os objetivos e prioridades da Valve para o Steam no ano de 2019 em diante.

7:10 — Alden Kroll

Alden descreve recursos que serão adicionados ao Steam para ajudar desenvolvedores a criar uma relação mais próxima com jogadores. Dentre tais recursos estão:
  • Eventos no Steam — Uma nova forma para desenvolvedores criarem um canal aberto de comunicação com os seus jogadores em tempo real e integrado no cliente Steam;
  • Atualização da Biblioteca Steam — Redesenhamos a Biblioteca Steam do zero. Você poderá ver novidades de cada jogo, sejam atualizações recentes ou eventos, organizar a sua coleção como quiser e muito mais;
  • Painel de tráfego e visibilidade por aplicativo — Aprimoramos as ferramentas que permitem aos desenvolvedores ver como jogadores estão chegando na página de cada aplicativo na loja e a frequência com que os jogos são exibidos nas diversas seções do Steam;
  • Páginas de desenvolvedores e distribuidoras — Fãs podem seguir desenvolvedores e distribuidoras para serem notificados sempre que um novo jogo for lançado;
  • Transmissão ao vivo na página da loja — Desenvolvedores podem escolher integrar uma transmissão do jogo diretamente na página do mesmo na loja, demonstrando a interessados como o jogo funciona;
  • Atualização das análises de usuários — Atualizamos ferramentas e recursos para reduzir o impacto de bombardamentos de análises fora de tópico.

23:22 — Kassidy Gerber

Kassidy fala sobre a nova rede de ponta que a Valve disponibiliza para desenvolvedores usarem em jogos multijogadores. Esta nova API gratuita fornece a desenvolvedores:
  • Uma rede privada mundial durável e confiável, na qual é possível hospedar, entregar e criar partidas;
  • Baixa latência entre clientes e servidores;
  • Proteção contra ataques distribuídos de negação de serviço (DDoS).

32:44 — Ricky Uy

Ricky fala sobre o foco da Valve em fomentar a popularidade de jogos de computador em mercados emergentes, criando ainda mais oportunidades no Steam para os nossos parceiros desenvolvedores e distribuidoras.
  • Como tornamos jogos acessíveis a jogadores, independentemente da região e de como acostumaram-se a jogar;
  • Como disponibilizamos todas as formas de pagamento e moedas que permitem que usuários facilmente comprem jogos;
  • Como formas de pagamento em espécie, ainda que sejam potencialmente burocráticas para a plataforma, são cruciais em dezenas de países e como o Steam facilita tais transações;
  • As formas de pagamento usadas na Ásia e em outras regiões do mundo: por exemplo, quase 90% das transações realizadas na Ásia Oriental não envolvem o uso dos principais cartões de crédito nem de PayPal;
  • A importância de LAN Houses, Cyber Cafés, dentre outros estabelecimentos para o acesso ao mundo dos jogos e como o Steam auxilia tais estabelecimentos.

--