Steamworks-Dokumentation
Es wurden 18 Suchergebnisse für "mac macos osx" gefunden
Plattformen

://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/14/]Steamworks-Entwicklerdiskussionsgruppe – Windows[/url]. [subsection]macOS[/subsection] Steam unterstützt offiziell Intel Mac, OS X Version 10.11 (El Capitan …

) oder neuer. [b]Verifizierung[/b] Ab dem 14. Oktober 2019 müssen sämtliche neuen macOS-Apps auf Steam 64 Bit unterstützen und von Apple beglaubigt sein. Sollte Ihre Mac-App 64 Bit bereits unterstützen, melden …

Hochladen auf Steam

für macOS darauf, auf einem Mac das Abbild „goldmaster/disk_assets/SteamRetailInstaller.dmg“ zu öffnen. Kopieren Sie danach die Anwendung, die sich dort befindet, in das Stammverzeichnis Ihres Datenträgers …

Informationen zu jedem Feld zu erhalten. Das Beispiel unten zeigt fünf Startoptionen: zwei für Windows, zwei für macOS und eine für Linux. Startoption 3 wird nur angezeigt, wenn der Nutzer …

Grafische Elemente für die Community

Auflösungen zu unterstützen. [callout]Hinweis: Damit das Symbol Ihrer Anwendung für macOS-Desktopverknüpfungen korrekt dargestellt werden kann, müssen Sie ebenfalls über das Elementfeld „Mac-Symbol …

Steamworks-SDK

zwischen "ToGL", DirectX und OpenGL für macOS. Weitere Informationen finden Sie auf dem [url=https://github.com/ValveSoftware/ToGL]ToGL GitHub[/url]. [*] [b]public/steam[/b] – [doclink=sdk/api][/doclink …

]ContentPrep.zip[/b] – Veraltet Dies wurde vor der Einführung von SteamPipe verwendet, um die korrekten Berechtigungen für macOS-Anwendungen einzustellen. [*] [b]SteamPipeGUI.zip[/b] – Ein [doclink=sdk/uploading …

Erstellung und Verwendung von Installationsskripts

?[/b] [b]Antwort:[/b] Überprüfen Sie, ob Ihre Konfiguration ordnungsgemäß vorbereitet ist. [b]Frage: Wie füge ich Mac-Redistributables hinzu? Warum läuft „Run Process“ in meinem macOS …

können ggf. weitere Anforderungen gelten. [callout]HINWEIS: Die unten beschriebenen Funktionen von Installationsskripts gelten hauptsächlich für Windows-Betriebssysteme. Unterstützung für macOS …

SteamPipe: Lokaler Inhaltsserver

. [/list] Hinweis: Der Standardspeicherplatz der Steam-Ausführungsdatei ist: [list] [*] [b]Für Windows[/b]: C:\Program Files (x86)\Steam\ [*] [b]Für macOS[/b]: Steam.app/contents/macOS/ [*] [b]Für Linux …

Entwicklung für SteamOS und Linux

auf Steam. Somit ist jetzt ein guter Zeitpunkt, Ihr Spiel für Linux zu portieren. Die Entwicklung eines Linux-Spiels für Steam kann für Entwickler, die sonst in einer Windows- oder macOS-Entwicklungsumgebung …

, die für Linux-Entwicklung konfiguriert ist. Verfügbar für Windows, macOS und Linux. [*] [url=http://www.tuxfiles.org/linuxhelp/vimcheat.html]vim[/url]  – Ein grundlegender Kommandozeilen-Texteditor. [/list …

Aktionsmanifestdateien

[1024]; #if defined(_WIN32) _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s\\%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #elif defined(OSX) _snprintf( rgchFullPath, sizeof …

Steam Cloud

\Roaming\[/td][/tr] [tr][td]WinSavedGames[/td][td]Windows[/td][td]%USERPROFILE%\Gespeicherte Spiele\[/td][/tr] [tr][td]MacHome[/td][td]macOS[/td][td]~/[/td][/tr] [tr][td]MacAppSupport[/td][td]macOS …

[/td][td]~/Library/Application Support/[/td][/tr] [tr][td]MacDocuments[/td][td]macOS[/td][td]~/Documents/[/td][/tr] [tr][td]LinuxHome[/td][td]Linux[/td][td]~/[/td][/tr] [tr][td]LinuxXdgDataHome …

Steam-Overlay

mit Software-Rasterung ist das Overlay nicht aktiv. macOS: Overlay-Unterstützung von 10.15 (Catalina) erfordert das Hinzufügen von Ansprüchen auf Ihre Build-Konfiguration. Weitere Details zu diesem Thema …

Steam Audio

] Steam Audio supports the following platforms: [list] [*] Windows 7 or later (32-bit and 64-bit) [*] Linux (32-bit and 64-bit, tested with Ubuntu 18.04 LTS) [*] macOS 10.7 or later (64-bit Intel …

ICloudService-Schnittstelle

), die den SHA1-Digest der Datei repräsentiert.[/td][/tr] [tr][td][b]platforms_to_sync[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]List of platforms for which this file is valid. Possible values: All, Windows, MacOS …

the existing version. Note that for list parameters, such as "platforms_to_sync", the syntax when used as a GET param is as follows: [code=http]&platforms_to_sync[0]=macos& …

Steam Cloud Play (Beta)

auf Ihren Laptop, Desktop, Mac, SHIELD TV oder Ihr Androidgerät liefert. Häufig gestellte Fragen zu NVIDIA GFN: https://www.nvidia.com/de-de/geforce-now/faq/. [b]In welchen Ländern wird GeForce NOW unterstützt …

Steamworks-API – Übersicht

] [b]HINWEIS:[/b] Die Steamworks-API unterstützt offiziell C++ bei Verwendung von Microsoft Visual Studio 2008 oder höher unter Microsoft Windows, GCC 4.6 und höher sowie Clang 3.0 und höher unter macOS …

außerdem die [code-inline]steam_api[64].dll[/code-inline] in Ihrem Laufzeitverzeichnis bereitstellen (neben der ausführbaren Datei Ihres Programms oder in Ihrem DLL-Suchpfad). [*] [b]macOS[/b] [code …

Gamepad-Emulation für die Steam-Eingabe – Bewährte Praktiken

Eingabe-APIs wie XInput, DirectInput, RawInput und Windows.Gaming.Input ein und fügt ein emuliertes Xbox-Controllergerät hinzu. Auf macOS und Linux emulierte Controller-Eingaben werden von einem Treiber …

ISteamHTTP-Schnittstelle

certificate via machines certificate trust store. This currently only works Windows and macOS. [b]Rückgabewert:[/b] bool Returns [b]true[/b] upon success. Otherwise, [b]false[/b] if the request handle is …

steam_api.h

] [tr=k_EMarketingMessageFlagsPlatformWindows][td][b]k_EMarketingMessageFlagsPlatformWindows[/b][/td][td]1 << 1[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EMarketingMessageFlagsPlatformMac][td][b]k_EMarketingMessageFlagsPlatformMac …