Documentación de Steamworks
Creación de lotes con varios desarrolladores/editores - Beta
A veces, los juegos creados por diferentes desarrolladores tienen temas comunes y pueden beneficiarse del marketing conjunto. agregar esos juegos en el lote facilita que los clientes de Steam adquieran esos títulos relacionados.

Este documento describe los pasos necesarios para crear un lote colaborativo en Steam que contenga juegos de varios desarrolladores/editores.

https://youtu.be/EdtSunDvm0s

Descripción general

Para crear un lote colaborativo necesitarás usar tus canales de comunicación, como correo electrónico, chat, etc., para coordinar con los desarrolladores que estén interesados en agregar sus juegos a tu lote.

  1. Crea un lote nuevo o elige uno que ya existe.
  2. Haz clic en el botón en la esquina inferior derecha para habilitar el modo de colaboración en el lote.
  3. Una vez habilitado, verás aparecer un URL en la página con un código temporal como parte del URL. Comparte ese URL con cualquier desarrollador o editor que quieras agregar a tu lote.
  4. Al hacer clic en el URL que compartiste con ellos, los otros desarrolladores pueden agregar los paquetes de sus juegos al lote. NOTA: Una vez que un desarrollador ha agregado un paquete al lote, este aparecerá en Steamworks para ese desarrollador como cualquier otro lote.
  5. Cada vez que se agrega un juego a tu lote o que cambia un porcentaje de descuento, se requiere que todos los participantes vayan a la página del lote e indiquen si aprueban el cambio.

¿Cómo crear un lote?

En general, para los lotes colaborativos, recomendamos encarecidamente que se creen con el tipo de lote "Completar la colección". Este facilita la adición de juegos al lote con el tiempo, mientras que ofrece la mejor versión para consumir del lote.

Visita este enlace para obtener información sobre la creación y el proceso de lotes.

¿Cómo invitar a colaboradores?

Comparte el URL especial con cualquier persona que quiera agregar juegos a tu lote. Cualquiera que tenga acceso a ese URL puede agregar paquetes al lote. Para poder agregar un paquete al lote, el usuario debe tener el permiso "Editar precios" para todos los juegos del paquete al que desean agregarlos.

¿Cómo cerrar el lote?

Una vez que todos los participantes hayan agregado sus juegos a tu lote, puedes hacer clic en el botón "Cerrar lote" para cerrar la posibilidad de agregar juegos nuevos. Una vez que se haya hecho eso, los otros participantes deben visitar la página del lote otra vez para aprobar el estado final del lote.

Cambios y aprobaciones

Steam requiere que todos los juegos aprueben de forma explícita sus adiciones y los cambios que se hagan después de su adición al lote, ya sea en la lista de juegos, en el nombre del lote o en los porcentajes de descuento. Esto evita una posible falta de comunicación entre los participantes del lote. El lote no se puede publicar en la tienda mientras esté en el estado pendiente de aprobación.

¿Cómo eliminar tu juego?

La eliminación de un juego de un lote por parte de un colaborador o de un miembro del grupo de asociados colaboradores es siempre inmediata y no requiere la aprobación de otros participantes.

Consideraciones sobre las colaboraciones

Cuando agregues tu juego a un lote, ten en cuenta con quién estás colaborando. Ten en cuenta que solo el dueño del lote puede cambiar la descripción del lote, su traducción, la visibilidad del lote en la tienda y el material gráfico del lote. Esos cambios no requieren aprobación; así que asegúrate de que confías en el propietario del lote para hacer cambios que sean coherentes con tu marca y respetuosos con tu juego.

Ten muy en cuenta los otros juegos que se incluyen en el lote. ¿Tiene sentido que esos juegos estén en el mismo lote que el tuyo? ¿Tiene sentido que tus juegos se comercialicen conjuntamente con los suyos? ¿Tiene sentido que tu juego aparezca en las páginas de producto de Steam de los otros juegos?

Preguntas frecuentes


  • P. ¿Quién puede ver la página de administración del lote?
    R. La persona a la que has invitado puede ver la página si le proporcionas el enlace. Después de que las personas invitadas hayan agregado un juego, cualquier persona que esté en un grupo de asociados que pueda ver o editar el juego que se añadió también podrá ver la página de administración del lote. Una vez que el paquete esté bloqueado y no pueda editarse, el enlace secreto ya no funcionará.

  • P. ¿Quién puede agregar juegos a mi lote?
    R. Cualquiera que tenga acceso a ese URL puede agregar paquetes al lote. La cuenta de Steam debe tener permiso de "editar precios" para todos los juegos en el paquete que quieren agregar.

  • P. ¿Quién puede eliminar juegos de mi lote?
    R. Cualquiera que tenga permisos de "Administrar fijación de precios y descuentos" para el juego puede eliminarlo. No es necesario que inviten explícitamente al administrador del lote. La eliminación del juego es inmediata y no requiere la aprobación de ningún otro participante.

  • P. Después de agregar mi juego y luego aprobarlo, ¿puedo aprobar automáticamente todos los demás cambios realizados en el lote?
    R. No. Cada juego debe volver a aprobarse si se agrega otro juego o si el descuento del lote ha cambiado.

  • P. ¿Quién puede cambiar el material gráfico o la descripción del lote?
    R. Solo el grupo de asociados propietarios del lote pueden cambiar el texto o el material gráfico.

  • P. ¿Es necesario volver a aprobar el cambio de la descripción del texto, la localización o el material gráfico del lote?
    R. No. Cualquier cambio en el texto o en el material gráfico no requiere aprobación. El material gráfico y el texto no están protegidos contra cambios. Solo el propietario del lote puede realizar esos cambios. Piensa en los lotes en los que incluyes tus juegos; ya que los invitados no tienen entrada a través de Steam para la descripción o el material gráfico.

  • P. ¿Me envía Steam un correo electrónico cuando se necesita aprobación?
    R. No. Steam no envía ningún correo electrónico relacionado con el estado del lote o la publicación del lote. Los desarrolladores involucrados deben coordinarse entre ellos, de la manera que sea más conveniente para ellos.

  • P. ¿Alguien me invitó a colaborar en un lote que no conozco?
    R. Puedes ignorar con seguridad las invitaciones de participación de lotes en las que no quieres participar.

  • P. ¿Cómo creo un nuevo URL secreto?
    R. Cada vez que tu paquete se abre para agregar nuevos juegos o para editar, se generará un nuevo URL secreto. Se invalidará cualquier URL anterior.

  • P. Tengo un lote con juegos de varios asociados que Valve configuró para mí. ¿Cómo lo modifico?
    R. El propietario del lote (es decir, el asociado que lo creó originalmente) podrá activar el modo de colaboración en ese lote, lo cual permitirá realizar futuras modificaciones en él. Una vez activado, el modo de colaboración no se puede desactivar.

  • P. ¿Cómo se pagan los lotes colaborativos?
    R. Cuando un usuario adquiere un lote, compra los paquetes que contiene dicho lote. El descuento del lote se aplica a los paquetes. La venta de ese paquete se registra y pagamos directamente al asociado que posee las reglas de pago del paquete. Por ello, no es necesario ningún otro acuerdo o tarea para efectuar adecuadamente el pago por las ventas de los lotes colaborativos. Además, no se pueden hacer ajustes en el reparto de las ventas de un lote colaborativo.

    Actualmente, los ingresos y las unidades de las ventas de un lote solo se incluyen en las ventas indicadas para cada producto individual vendido (por paquete). Así, si el juego A y el juego B se vendieran juntos en un lote, la venta aparecería como 1 unidad del juego A y 1 unidad del juego B. El CSV del portal de informes de ventas y activaciones también indicará si la venta de un paquete se registró como parte de un lote.

    También hay que tener en cuenta que un usuario puede comprar un lote que contenga el juego A y el juego B cuando ya tiene el juego A. En ese caso, dicho usuario recibirá el descuento del lote por comprar el juego B, pero no se le cobrará el juego A ni recibirá una copia extra de este.