Documentación de Steamworks
Creación de lotes con varios desarrolladores/editores
A veces, los juegos creados por diferentes desarrolladores tienen temas comunes y pueden beneficiarse del marketing conjunto. Al agrupar esos juegos en un lote, es más fácil que los clientes de Steam adquieran esos títulos relacionados.

Este documento describe los pasos necesarios para crear un lote colaborativo en Steam que contenga juegos de varios desarrolladores/editores.

https://youtu.be/EdtSunDvm0s

Resumen

Para crear un lote colaborativo necesitarás usar tus canales de comunicación, como correo electrónico, chat, etc., para coordinar con los desarrolladores que estén interesados en agregar sus juegos a tu lote.

  1. Crea un lote nuevo o elige uno que ya existe.
  2. Haz clic en el botón en la esquina inferior derecha para habilitar el modo de colaboración en el lote.
  3. Una vez habilitado, verás aparecer un URL en la página con un código temporal como parte del URL. Comparte ese URL con cualquier desarrollador o editor que quieras añadir a tu lote.
  4. Al hacer clic en el URL que compartiste con ellos, los otros desarrolladores pueden añadir los paquetes de sus juegos al lote. NOTA: Una vez que un desarrollador ha añadido un paquete al lote, el lote aparecerá en Steamworks para ese desarrollador como cualquier otro lote.
  5. Cada vez que se añade un juego a tu lote o que cambia un porcentaje de descuento, se requiere que todos los participantes vayan a la página del lote e indiquen si aprueban el cambio.

Cómo crear un lote

En general, para los lotes colaborativos, recomendamos encarecidamente que se creen con el tipo de lote «Completar la colección». Este facilita la adición de juegos al lote con el tiempo, mientras que ofrece la mejor versión para consumir del lote.

Visita este enlace para obtener información sobre la creación y el proceso de lotes.

Invitar a colaboradores

Comparte el URL especial con cualquier persona que quiera añadir juegos a tu lote. Cualquiera que tenga acceso a ese URL puede añadir paquetes al lote. Para poder añadir un paquete al lote, el usuario debe tener el permiso «Administrar precios y descuentos» para todos los juegos del paquete que desea añadir al lote.

Bloquear el lote

Una vez que todos los participantes hayan añadido sus juegos a tu lote, puedes hacer clic en el botón «Bloquear lote» para que no se puedan añadir más juegos. Una vez que se haya hecho eso, los otros participantes deben visitar la página del lote otra vez para aprobar el estado final del lote.

Cambios y aprobaciones

Steam requiere que todos los juegos aprueben de forma explícita sus adiciones y los cambios que se hagan después de su adición al lote, ya sea en la lista de juegos, en el nombre del lote o en los porcentajes de descuento. Esto evita una posible falta de comunicación entre los participantes del lote. El lote no se puede publicar en la tienda mientras esté en el estado pendiente de aprobación.

Cómo eliminar tu juego

La eliminación de un juego de un lote por parte de un colaborador o de un miembro del grupo de asociados colaboradores es siempre inmediata y no requiere la aprobación de otros participantes.

Consideraciones sobre las colaboraciones

Cuando añadas tu juego a un lote, ten en cuenta con quién estás colaborando. Ten en cuenta que solo el dueño del lote puede cambiar la descripción del lote, su traducción, la visibilidad del lote en la tienda y el material gráfico del lote. Esos cambios no requieren aprobación; así que asegúrate de confiar en el propietario del lote para realizar cambios que sean coherentes con tu marca y respetuosos con tu juego.

Ten muy en cuenta los otros juegos que se incluyen en el lote. ¿Tiene sentido que esos juegos estén en el mismo lote que el tuyo? ¿Tiene sentido que tus juegos se comercialicen conjuntamente con los suyos? ¿Tiene sentido que tu juego aparezca en las páginas de producto de Steam de los otros juegos?

Preguntas frecuentes


  • P. ¿Quién puede ver la página de administración del lote?
    R. La persona a la que has invitado puede ver la página si le proporcionas el enlace. Después de que las personas invitadas hayan añadido un juego, cualquier persona que esté en un grupo de asociados que pueda ver o editar el juego que se añadió también podrá ver la página de administración del lote. Una vez que el paquete esté bloqueado y no pueda editarse, el enlace secreto ya no funcionará.

  • P. ¿Quién puede añadir juegos a mi lotes?
    R. Cualquiera que tenga acceso a ese URL puede añadir paquetes al lote. La cuenta de Steam debe tener el permiso «Administrar precios y descuentos» para todos los juegos del paquete que se va a añadir.

  • P. ¿Quién puede eliminar juegos de mi lote?
    R. Cualquiera que tenga el permiso «Administrar precios y descuentos» para el juego. No es necesario un permiso explícito para administrar el lote. La eliminación del juego es inmediata y no requiere la aprobación de ningún otro participante.

  • P. Después de añadir mi juego y luego aprobarlo, ¿puedo aprobar automáticamente todos los demás cambios realizados en el lote?
    R. No. Cada juego debe volver a aprobarse si se añade otro juego o si el descuento del lote ha cambiado.

  • P. ¿Quién puede cambiar el material gráfico o la descripción del lote?
    R. Solo el grupo de asociados propietarios del lote pueden cambiar el texto o el material gráfico.

  • P. ¿Es necesario volver a aprobar el cambio de la descripción del texto, la localización o el material gráfico del lote?
    R. No. Cualquier cambio en el texto o en el material gráfico no requiere aprobación. El material gráfico y el texto no están protegidos contra cambios. Solo el propietario del lote puede realizar esos cambios. Piénsate bien en qué lotes incluyes tus juegos, ya que los juegos invitados al lote no tienen acceso a la descripción o al material gráfico a través de Steam.

  • P. ¿Steam me envía un correo electrónico cuando se necesita aprobación?
    R. No. Steam no envía ningún correo electrónico relacionado con el estado del lote o la publicación del lote. Los desarrolladores involucrados deben coordinarse entre ellos, de la manera que sea más conveniente para ellos.

  • P. Alguien que no conozco me invitó a colaborar en un lote. ¿Qué debo hacer?
    R. Puedes ignorar sin problemas las invitaciones para participar en lotes que no te interesen.

  • P. ¿Cómo creo un nuevo URL secreto?
    R. Cada vez que se abre el lote para añadir nuevos juegos o hacer cambios, se genera un URL secreto nuevo. Se invalidará cualquier URL anterior.

  • P. Tengo un lote con juegos de varios asociados que Valve configuró para mí. ¿Cómo lo modifico?
    R. El propietario del lote (es decir, el asociado que lo creó originalmente) podrá activar el modo de colaboración en ese lote, lo cual permitirá realizar futuras modificaciones en él. Una vez activado, el modo de colaboración no se puede desactivar.

  • P. ¿Cómo se pagan los lotes colaborativos?
    R. Cuando un usuario adquiere un lote, compra los paquetes que contiene dicho lote. El descuento del lote se aplica a los paquetes. Las ventas de paquetes se registran y Valve paga a los asociados por paquete directamente. Por ello, no es necesario ningún otro acuerdo o tarea para efectuar adecuadamente el pago por las ventas de los lotes colaborativos. Además, no se pueden hacer ajustes en el reparto de las ventas de un lote colaborativo.

    Actualmente, los ingresos y las unidades de las ventas de un lote solo se incluyen en las ventas indicadas para cada producto individual vendido (por paquete). Así, si el juego A y el juego B se vendieran juntos en un lote, la venta aparecería como 1 unidad del juego A y 1 unidad del juego B. El CSV del portal de informes de ventas y activaciones también indicará si la venta de un paquete se registró como parte de un lote.

    También hay que tener en cuenta que un usuario puede comprar un lote que contenga el juego A y el juego B cuando ya tiene el juego A. En ese caso, dicho usuario recibirá el descuento del lote por comprar el juego B, pero no se le cobrará el juego A ni recibirá una copia extra de este.