Steamworks-Dokumentation
Vorlagen für Spielaktionendateien
Hier sind einige Beispielvorlagen für IGA-Dateien, die Sie als Ausgangspunkt für Ihre Spiele verwenden können. Keine davon ist für ein bestimmtes Spiel gedacht. Ihr Spiel erfordert möglicherweise Einstellungen, die von keiner dieser Dateien abgedeckt werden und wir empfehlen Ihnen zu experimentieren. Die hier aufgelisteten Beispiele sollen Ihnen nur ein nützliches Gerüst geben, auf dem Sie aufbauen können.

Grundlagen


Dies ist eine kleine Grundlagendatei – ein Aktionsset, eine digitale Aktion und eine analoge Aktion. Sie bietet so viele Funktionen wie ein Atari-Joystick oder eine Maus mit nur einer Taste.

"In Game Actions" { "actions" { "TheOneAndOnlySet" { "title" "#Set_Title" "Button" { "DoSomething" "#Action_DoSomething" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "set_title" "The One and Only Set" "Action_DoSomething" "Do Something" "Action_Move" "Move" } } }

Ego-Shooter


Dieses Beispiel ist für einen Ego-Shooter, bei dem Sie herumlaufen, springen, auf Dinge schießen und mehrere Gegenstände (wahrscheinlich Waffen), zwischen denen Sie jederzeit wechseln können, in Ihrem Inventar aufbewahren können.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Attack" "#Action_Attack" "AltAttack" "#Action_AltAttack" "Jump" "#Action_Jump" "Crouch" "#Action_Crouch" "Sprint" "#Action_Sprint" "StrafeLeft" "#Action_StrafeLeft" "StrafeRight" "#Action_StrafeRight" "Interact" "#Action_Interact" "Menu" "#Action_Menu" "Item1" "#Action_Item1" "Item2" "#Action_Item2" "Item3" "#Action_Item3" "Item4" "#Action_Item4" "Item5" "#Action_Item5" "PrevItem" "#Action_PrevItem" "NextItem" "#Action_NextItem" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Look" "Look" "Action_Attack" "Attack" "Action_AltAttack" "Alternate Attack" "Action_Jump" "Jump" "Action_Crouch" "Crouch" "Action_Sprint" "Sprint" "Action_StrafeLeft" "Strafe Left" "Action_StrafeRight" "Strafe Right" "Action_Interact" "Interact" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item1" "Item 1" "Action_Item2" "Item 2" "Action_Item3" "Item 3" "Action_Item4" "Item 4" "Action_Item5" "Item 5" "Action_PrevItem" "Previous Item" "Action_NextItem" "Next Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } }

Third Person-Action/-Abenteuer


Dieses Beispiel ist für ein Third Person-Action-/Abenteuerspiel, in dem Sie den Charakter in einer Umgebung bewegen und grundlegende Dinge wie Springen, Schleichen, Interaktion mit Dingen oder Personen und einfache Kämpfe ausführen können.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } "Camera" { "title" "#Action_Camera" "input_mode" "joystick_move" } } "Button" { "attack" "#Action_Attack" "block" "#Action_Block" "jump" "#Action_Jump" "interact" "#Action_Interact" "sneak" "#Action_Sneak" "sidestep" "#Action_Sidestep" "map" "#Action_Map" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Camera" "Camera" "Action_Attack" "Attack" "Action_Block" "Block" "Action_Jump" "Jump" "Action_Sneak" "Sneak" "Action_Sidestep" "Sidestep" "Action_Interact" "Interact" "Action_Menu" "Menu" "Action_Map" "Map" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } }

Rundenbasiertes Strategiespiel


Diese Vorlage ist für ein rundenbasiertes Taktikspiel, in dem Sie Einheiten über ein Raster bewegen und Befehle geben. Sie enthält auch Aktionen zur Steuerung einer 3D-Kamera und einfache Navigation.

"In Game Actions" { "actions" { "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "StickPadGyro" { "MenuCursor" { "title" "#Action_MenuCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "Affirm" "#Action_Affirm" "Cancel" "#Action_Cancel" } } "BattleControls" { "title" "#Set_BattleControls" "StickPadGyro" { "BattleCamera" { "title" "#Action_BattleCamera" "input_mode" "absolute_mouse" } "BattleCursor" { "title" "#Action_BattleCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "ConfirmCommand" "#Action_ConfirmCommand" "Pause" "#Action_Pause" "Cancel" "#Action_Cancel" "Interact" "#Action_Interact" "EndTurn" "#Action_EndTurn" "Waypoint" "#Action_Waypoint" "NextUnit" "#Action_NextUnit" "PrevUnit" "#Action_PrevUnit" "Ability1" "#Action_Ability1" "Ability2" "#Action_Ability2" "Ability3" "#Action_Ability3" "Ability4" "#Action_Ability4" "Ability5" "#Action_Ability5" "Ability6" "#Action_Ability6" "Ability7" "#Action_Ability7" "Ability8" "#Action_Ability8" "Ability9" "#Action_Ability9" "Ability0" "#Action_Ability0" "CameraRotateLeft" "#Action_CameraRotateLeft" "CameraRotateRight" "#Action_CameraRotateRight" "CameraZoomIn" "#Action_CameraZoomIn" "CameraZoomOut" "#Action_CameraZoomOut" "CameraCenterOnSelection" "#Action_CameraCenterOnSelection" } } } "localization" { "english" { "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MenuCursor" "Menu Cursor" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Action_QuickSave" "Quick Save" "Action_QuickLoad" "Quick Load" "Action_Affirm" "Affirm" "Action_Cancel" "Cancel" "Set_BattleControls" "Battle Controls" "Action_BattleCamera" "Battle Camera" "Action_BattleCursor" "Battle Cursor" "Action_ConfirmCommand" "Confirm Command" "Action_Pause" "Pause" "Action_Interact" "Interact" "Action_EndTurn" "End Turn" "Action_Waypoint" "Place / Remove Waypoint" "Action_NextUnit" "Next Unit" "Action_PrevUnit" "Previous Unit" "Action_Ability1" "Ability 1" "Action_Ability2" "Ability 2" "Action_Ability3" "Ability 3" "Action_Ability4" "Ability 4" "Action_Ability5" "Ability 5" "Action_Ability6" "Ability 6" "Action_Ability7" "Ability 7" "Action_Ability8" "Ability 8" "Action_Ability9" "Ability 9" "Action_Ability0" "Ability 0" "Action_CameraRotateLeft" "Rotate Camera Left" "Action_CameraRotateRight" "Rotate Camera Right" "Action_CameraZoomIn" "Zoom Camera In" "Action_CameraZoomOut" "Zoom Camera Out" "Action_CameraCenterOnSelection" "Center Camera on Selected Object" } } }

Echtzeit-Strategiespiel


Dieses Beispiel ist für ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem Sie Einheiten und Gebäude erstellen und Einheiten einzeln oder in Gruppen kontrollieren können. Hier gilt es zunächst die zwei Aktionsebenen für die Einheit- und Build-Menüs zu beachten. Sie können jedoch auch Aktionen in Verknüpfungen verwenden.

In diesem Spiel können Sie Einheiten, Gebäuden oder Gruppen von Einheiten zehn Gruppen zuweisen, die wiederum zehn Hotkeys zugeordnet sind (implementiert die Aktionen als „Gruppe 0“ bis „Gruppe 9“). Nachdem Sie eine Aktion wie „assign_group“ oder „add_remove_group“ aktiviert haben, wartet die Programmierung des Spiels, bis eine Aktion wie „group_0„ oder „group_3“ gedrückt wird. Mit „assign_group“ + „group_2“ ordnen Sie die aktuelle Auswahl der Gruppe 2 zu, wohingegen man mit „select_group“ + „group_5“ alles aus Gruppe 5 auswählt. Diese Art von Befehlen muss durch die Logik des Spiels implementiert werden. Es ist jedoch viel einfacher als individuelle Aktionspermutationen für jeden Slot zu erstellen, wie „add_remove_group_2“, „assign_group_2“, „select_group_2“, usw.

Darüber hinaus stehen diese Befehle für Einheiten in einer Warteschlange für spezielle Aktionen. Wenn der Befehl für eine Aktion empfangen wird und das Spiel erkennt, dass die Aktion der Warteschlange gleichzeitig ausgelöst wird, wird die ursprüngliche Reihenfolge nicht sofort ausgeführt, sondern in der Warteschlange für diese Einheit gespeichert. Nach einem „Move“-Befehl können Sie zum Beispiel Wegpunkte setzen. Wie gesagt, diese Art von Logik muss vom Spiel selbst implementiert werden.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } }

4X-Strategiespiel


Diese Vorlage ist für ein einfaches 4X-Strategiespiel, in dem man Einheiten auf einer Hauptkarte bewegt, Gebiete besiedelt (egal ob es sich um Planeten, Inseln oder Städte handelt) und mit anderen Imperien kämpft. Basisaktionen wie „klicken“, „abbrechen“, „auswählen“ und „betrachten“ sind im Basisaktionsset immer verfügbar, wohingegen andere Aktionen, je nach Kontext, über Aktionssetebenen eintreffen. In der Hauptkarte gibt es beispielsweise zusätzliche Aktionen, z. B. das Beenden des Spielzugs oder das Wechseln zwischen Kolonien. Im Kampf können Sie zwischen Einheiten wechseln und ihnen Befehle wie „bewegen“, „angreifen“ oder „zurückziehen“ geben.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "inspect" "#Action_Inspect" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_Map" "Button" { "turn" "#Map_Turn" "next_colony" "#Map_NextColony" "prev_colony" "#Map_PreviousColony" } "title" "#Layer_Combat" "Button" { "next_unit" "#Battle_NextUnit" "prev_unit" "#Battle_PrevUnit" "retreat" "#Battle_Retreat" "attack" "#Battle_Attack" "move_unit" "#Battle_MoveUnit" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_Map" "Map Controls" "Layer_Combat" "Combat Controls" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_Inspect" "Inspect" "Action_Menu" "Menu" "Map_Turn" "End turn" "Map_NextColony" "Next Colony" "Map_PrevColony" "Previous Colony" "Battle_NextUnit" "Next Unit" "Battle_PrevUnit" "Previous Unit" "Battle_Retreat" "Retreat" "Battle_Attack" "Attack" "Battle_MoveUnit" "Move Unit" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } }

JRPG-Konsolenspiel


Dies ist ein Beispiel eines einfachen JRPG-Konsolenspiels, bei dem Sie den Avatar eines Charakters in einer Kartenumgebung wie einer Welt, einem Dungeon oder einer Stadt bewegen und mit Dingen interagieren können. Das Spiel verfügt über ein modales Kampfsystem, das meistens die gleichen menügesteuerten Aktionen verwendet (nach oben/nach unten/links/rechts/auswählen/abbrechen), jedoch einige spezielle Befehle enthält, wie z. B. zwischen einem einzelnen und einer Gruppe von Feinden zu einer bestimmten Fähigkeit umzuschalten, den Zug eines Charakters zu überspringen und das Spiel anzuhalten.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Select" "#Action_Select" "Action_Up" "#Action_Up" "Action_Down" "#Action_Down" "Action_Left" "#Action_Left" "Action_Right" "#Action_Right" "Action_Cancel" "#Action_Cancel" "Action_Menu" "#Action_Menu" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } } } } "action_layers" { "BattleControls" { "title" "#Layer_Battle" "Button" { "Battle_ToggleMulti" "#Battle_ToggleMulti" "Battle_Pause" "#Battle_Pause" "Battle_Skip" "#Battle_Skip" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Layer_Battle" "Battle Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Select" "Select/Interact" "Action_Cancel" "Cancel/Back" "Action_Menu" "Menu" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Battle_ToggleMulti" "Toggle multiple targets" "Battle_Pause" "Pause" "Battle_Skip" "Skip Character" } } }

Point-and-Click-Abenteuer


Eine Vorlage für ein einfaches Point-and-Click-Abenteuerspiel, bei dem Sie auf eine Position auf dem Bildschirm zeigen und Ihren Charakter dorthin schicken, um etwas zu untersuchen oder um mit etwas zu interagieren. Die Inventarverwaltung erfolgt durch Aufrufen eines Menüs, in dem Sie auf ein Objekt zeigen können (oder zum Navigieren die Aktionen nach oben/unten/links/rechts verwenden können).

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Interact" "#Action_Interact" "Action_MoveTo" "#Action_MoveTo" "Action_Examine" "#Action_Examine" "Action_Cancel" "#Action_Cancel" "Action_Menu" "#Action_Menu" "Action_Item" "#Action_Item" } "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "action_layers" { "MenuControls" { "title" "#Layer_MenuControls" "Button" { "Menu_Up" "#Menu_Up" "Menu_Down" "#Menu_Down" "Menu_Left" "#Menu_Left" "Menu_Right" "#Menu_Right" "Menu_Select" "#Menu_Select" "Menu_Cancel" "#Menu_Cancel" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Layer_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MoveCursor" "Move cursor" "Action_MoveTo" "Move to location" "Action_Interact" "Interact" "Action_Examine" "Examine" "Action_Cancel" "Cancel/Back" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item" "Use Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Select" "Select" "Menu_Cancel" "Cancel" } } }

Rennspiele


Ein einfaches Rennspiel, in dem man Autos mit manueller Schaltung fährt.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Gas" "#Action_Gas" "Action_Brake" "#Action_Brake" "Action_Clutch" "#Action_Clutch" "Action_ShiftUp" "#Action_ShiftUp" "Action_ShiftDown" "#Action_ShiftDown" "Action_Handbrake" "#Action_Handbrake" "Action_Pause" "#Action_Pause" } "StickPadGyro" { "Steer" { "title" "#Action_Steer" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Action_Gas" "Gas" "Action_Brake" "Brake" "Action_Clutch" "Clutch" "Action_ShiftUp" "Shift Gear Up" "Action_ShiftDown" "Shift Gear Down" "Action_Handbrake" "Handbrake" "Action_Pause" "Pause" "Action_Steer" "Steer" "Action_Look" "Free look" } } }

Plattformer


Das Beispiel eines sehr einfachen Plattformspiels, in dem Sie sich bewegen, springen und eine Taste gedrückt halten können, um mit Umgebungsobjekten zu interagieren (z. B. Aufheben/Werfen).

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Jump" "#Action_Jump" "Action_Run" "#Action_Run" "Action_Interact" "#Action_Interact" "Action_Up" "#Action_Up" "Action_Down" "#Action_Down" "Action_Left" "#Action_Left" "Action_Right" "#Action_Right" "Action_Pause" "#Action_Pause" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Jump" "Jump" "Action_Run" "Run" "Action_Interact" "Interact" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Action_Pause" "Pause" } } }