Далее представлены примерные шаблоны для
файлов с внутриигровыми действиями, с которых можно начать при разработке вашей игры. Они не относятся к каким-либо конкретным играм, и в вашей игре могут быть действия, которых нет в этих файлах. Меняйте их по своему усмотрению, это просто материалы, на которые можно опираться.
Базовый шаблон
Это файл с минимумом действий: один набор действий, одно цифровое действие и одно аналоговое действие. Примерно такая же функциональность, как и у джойстика Atari или однокнопочной мыши.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"TheOneAndOnlySet"
{
"title" "#Set_Title"
"Button"
{
"DoSomething" "#Action_DoSomething"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"set_title" "Набор, единственный и неповторимый"
"Action_DoSomething" "Какое-то действие"
"Action_Move" "Движение"
}
}
}
Шутер от первого лица
Этот шаблон подходит для шутеров от первого лица, где игрок может передвигаться, прыгать, стрелять, держать разные предметы (в основном оружие) и переключаться между ними.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Look"
{
"title" "#Action_Look"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Attack" "#Action_Attack"
"AltAttack" "#Action_AltAttack"
"Jump" "#Action_Jump"
"Crouch" "#Action_Crouch"
"Sprint" "#Action_Sprint"
"StrafeLeft" "#Action_StrafeLeft"
"StrafeRight" "#Action_StrafeRight"
"Interact" "#Action_Interact"
"Menu" "#Action_Menu"
"Item1" "#Action_Item1"
"Item2" "#Action_Item2"
"Item3" "#Action_Item3"
"Item4" "#Action_Item4"
"Item5" "#Action_Item5"
"PrevItem" "#Action_PrevItem"
"NextItem" "#Action_NextItem"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Игровые действия"
"Set_MenuControls" "Действия в меню"
"Action_Move" "Движение"
"Action_Look" "Посмотреть"
"Action_Attack" "Атака"
"Action_AltAttack" "Ещё одна атака"
"Action_Jump" "Прыжок"
"Action_Crouch" "Присесть"
"Action_Sprint" "Бег"
"Action_StrafeLeft" "Стрейф влево"
"Action_StrafeRight" "Стрейф вправо"
"Action_Interact" "Взаимодействие"
"Action_Menu" "Меню"
"Action_Item1" "Предмет 1"
"Action_Item2" "Предмет 2"
"Action_Item3" "Предмет 3"
"Action_Item4" "Предмет 4"
"Action_Item5" "Предмет 5"
"Action_PrevItem" "Предыдущий предмет"
"Action_NextItem" "Следующий предмет"
"Menu_Up" "Вверх"
"Menu_Down" "Вниз"
"Menu_Left" "Влево"
"Menu_Right" "Вправо"
"Menu_Affirm" "Подтвердить"
"Menu_Cancel" "Отмена"
"Menu_Other" "Другое"
"Menu_ScrollUp" "Пролистать вверх"
"Menu_ScrollDown" "Пролистать вниз"
"Menu_DismissMenu" "Закрыть меню"
}
}
}
Экшн от третьего лица / Приключение
Этот шаблон подходит для экшна от третьего лица или приключенческой игры, где персонаж движется по миру и может прыгать, красться, взаимодействовать с вещами и другими персонажами, а также участвовать в боях.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Camera"
{
"title" "#Action_Camera"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
"Button"
{
"attack" "#Action_Attack"
"block" "#Action_Block"
"jump" "#Action_Jump"
"interact" "#Action_Interact"
"sneak" "#Action_Sneak"
"sidestep" "#Action_Sidestep"
"map" "#Action_Map"
"menu" "#Action_Menu"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Игровые действия"
"Set_MenuControls" "Действия в меню"
"Action_Move" "Движение"
"Action_Camera" "Камера"
"Action_Attack" "Атака"
"Action_Block" "Блок"
"Action_Jump" "Прыжок"
"Action_Sneak" "Красться"
"Action_Sidestep" "Движение в сторону"
"Action_Interact" "Взаимодействие"
"Action_Menu" "Меню"
"Action_Map" "Карта"
"Menu_Up" "Вверх"
"Menu_Down" "Вниз"
"Menu_Left" "Влево"
"Menu_Right" "Вправо"
"Menu_Affirm" "Подтвердить"
"Menu_Cancel" "Отмена"
"Menu_Other" "Другое"
"Menu_ScrollUp" "Пролистать вверх"
"Menu_ScrollDown" "Пролистать вниз"
"Menu_DismissMenu" "Закрыть меню"
}
}
}
Пошаговая стратегия
Этот шаблон подходит для пошаговой стратегии, где игрок двигает своих юнитов по сетке и отдаёт им команды. Также в него включено управление 3D-камерой и базовая навигация.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"StickPadGyro"
{
"MenuCursor"
{
"title" "#Action_MenuCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Up" "#Action_Up"
"Down" "#Action_Down"
"Left" "#Action_Left"
"Right" "#Action_Right"
"QuickSave" "#Action_QuickSave"
"QuickLoad" "#Action_QuickLoad"
"Affirm" "#Action_Affirm"
"Cancel" "#Action_Cancel"
}
}
"BattleControls"
{
"title" "#Set_BattleControls"
"StickPadGyro"
{
"BattleCamera"
{
"title" "#Action_BattleCamera"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"BattleCursor"
{
"title" "#Action_BattleCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Up" "#Action_Up"
"Down" "#Action_Down"
"Left" "#Action_Left"
"Right" "#Action_Right"
"QuickSave" "#Action_QuickSave"
"QuickLoad" "#Action_QuickLoad"
"ConfirmCommand" "#Action_ConfirmCommand"
"Pause" "#Action_Pause"
"Cancel" "#Action_Cancel"
"Interact" "#Action_Interact"
"EndTurn" "#Action_EndTurn"
"Waypoint" "#Action_Waypoint"
"NextUnit" "#Action_NextUnit"
"PrevUnit" "#Action_PrevUnit"
"Ability1" "#Action_Ability1"
"Ability2" "#Action_Ability2"
"Ability3" "#Action_Ability3"
"Ability4" "#Action_Ability4"
"Ability5" "#Action_Ability5"
"Ability6" "#Action_Ability6"
"Ability7" "#Action_Ability7"
"Ability8" "#Action_Ability8"
"Ability9" "#Action_Ability9"
"Ability0" "#Action_Ability0"
"CameraRotateLeft" "#Action_CameraRotateLeft"
"CameraRotateRight" "#Action_CameraRotateRight"
"CameraZoomIn" "#Action_CameraZoomIn"
"CameraZoomOut" "#Action_CameraZoomOut"
"CameraCenterOnSelection" "#Action_CameraCenterOnSelection"
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_MenuControls" "Действия в меню"
"Action_MenuCursor" "Курсор меню"
"Action_Up" "Вверх"
"Action_Down" "Вниз"
"Action_Left" "Влево"
"Action_Right" "Вправо"
"Action_QuickSave" "Быстрое сохранение"
"Action_QuickLoad" "Быстрая загрузка"
"Action_Affirm" "Подтвердить"
"Action_Cancel" "Отмена"
"Set_BattleControls" "Действия в бою"
"Action_BattleCamera" "Камера в бою"
"Action_BattleCursor" "Курсор в бою"
"Action_ConfirmCommand" "Подтвердить команду"
"Action_Pause" "Приостановить"
"Action_Interact" "Взаимодействовать"
"Action_EndTurn" "Завершить ход"
"Action_Waypoint" "Задать / удалить точку маршрута"
"Action_NextUnit" "Следующий юнит"
"Action_PrevUnit" "Предыдущий юнит"
"Action_Ability1" "Способность 1"
"Action_Ability2" "Способность 2"
"Action_Ability3" "Способность 3"
"Action_Ability4" "Способность 4"
"Action_Ability5" "Способность 5"
"Action_Ability6" "Способность 6"
"Action_Ability7" "Способность 7"
"Action_Ability8" "Способность 8"
"Action_Ability9" "Способность 9"
"Action_Ability0" "Способность 0"
"Action_CameraRotateLeft" "Повернуть камеру влево"
"Action_CameraRotateRight" "Повернуть камеру вправо"
"Action_CameraZoomIn" "Приблизить камеру"
"Action_CameraZoomOut" "Отдалить камеру"
"Action_CameraCenterOnSelection" "Сосредоточить камеру на избранном объекте"
}
}
}
Стратегия в реальном времени
Этот шаблон подходит для стратегий в реальном времени, где игрок строит здания и создаёт юнитов, а также отдаёт им команды по одному или группам. Здесь есть несколько особенностей: два
слоя наборов действий для меню юнитов и строительства, а также действия при нажатой кнопке.
В этой игре можно назначить юнитам, зданиям и группам юнитов одну из десяти групп, которые можно привязать к десяти кнопкам, которые здесь представлены как группы 0-9. После того как вы активировали действие "assign_group" или "add_remove_group", игра будет ожидать нажатия на действие "group_0" или "group_3". "assign_group" + "group_2" означает "назначить выбранных юнитов группе 2", а "select_group" + "group_5" означает "выбрать всё, что назначено на группу 5". Такая логика должна быть реализована в самой игре, но она гораздо проще, чем создание отдельных действий для каждого слота, таких как "add_remove_group_2", "assign_group_2", "select_group_2", и т. д.
Кроме того, у команд для юнитов есть специальное действие «по очереди». Если при получении запроса на действие игра обнаруживает, что выполняемое по очереди действие уже выполняется, она не будет немедленно исполнять запрос, а вместо этого добавит его к очереди для этого юнита. К примеру, при выполнении действия «движение» эту функцию можно использовать для задания точек маршрута. Но такая логика должна быть реализована в самой игре.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraPan"
{
"title" "#Action_CameraPan"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraZoom"
{
"title" "#Action_CameraZoom"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"click" "#Action_Click"
"cancel" "#Action_Cancel"
"select" "#Action_Select"
"select_add_remove" "#Action_AddRemove"
"select_type" "#Action_SelectType"
"select_idle" "#Action_SelectIdle"
"move_attack" "#Action_MoveAttack"
"move_no_attack" "#Action_Move"
"attack_target" "#Action_Attack"
"assign_group" "#Action_AssignGroup"
"add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup"
"select_group" "#Action_SelectGroup"
"group_0" "#Action_Group0"
"group_1" "#Action_Group1"
"group_2" "#Action_Group2"
"group_3" "#Action_Group3"
"group_4" "#Action_Group4"
"group_5" "#Action_Group5"
"group_6" "#Action_Group6"
"group_7" "#Action_Group7"
"group_8" "#Action_Group8"
"group_9" "#Action_Group9"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"action_layers"
{
"title" "#Layer_UnitMenu"
"Button"
{
"stop" "#Unit_Stop"
"hold" "#Unit_Hold"
"patrol" "#Unit_Patrol"
"follow" "#Unit_Follow"
"queue" "#Unit_Queue"
"unit_ability_1" "#Unit_Ability1"
"unit_ability_2" "#Unit_Ability2"
}
"title" "#Layer_BuildMenu"
"Button"
{
"build_0" "#Build_0"
"build_1" "#Build_1"
"build_2" "#Build_2"
"build_3" "#Build_3"
"build_4" "#Build_4"
"build_5" "#Build_5"
"build_6" "#Build_6"
"build_7" "#Build_7"
"build_8" "#Build_8"
"build_9" "#Build_9"
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Игровые действия"
"Set_MenuControls" "Действия в меню"
"Layer_UnitMenu" "Меню юнитов"
"Layer_BuildMenu" "Меню строительства"
"Action_MoveCursor" "Движение курсора"
"Action_CameraPan" "Движение камеры"
"Action_CameraZoom" "Приближение камеры"
"Action_Click" "Нажатие мыши"
"Action_Cancel" "Отмена"
"Action_Select" "Выбор"
"Action_AddRemove" "Добавить к выделенному/убрать"
"Action_SelectType" "Выбрать все юниты этого типа"
"Action_SelectIdle" "Выбрать бездельничающего работника"
"Action_MoveAttack" "Движение с атакой"
"Action_Move" "Движение без атаки"
"Action_Attack" "Атака цели"
"Action_AssignGroup" "Назначить группу"
"Action_AddRemoveGroup" "Добавить в группу/убрать"
"Action_SelectGroup" "Выбрать группу"
"Action_Group0" "Группа 0"
"Action_Group1" "Группа 1"
"Action_Group2" "Группа 2"
"Action_Group3" "Группа 3"
"Action_Group4" "Группа 4"
"Action_Group5" "Группа 5"
"Action_Group6" "Группа 6"
"Action_Group7" "Группа 7"
"Action_Group8" "Группа 8"
"Action_Group9" "Группа 9"
"Menu_Up" "Вверх"
"Menu_Down" "Вниз"
"Menu_Left" "Влево"
"Menu_Right" "Вправо"
"Menu_Affirm" "Подтвердить"
"Menu_Cancel" "Отмена"
"Menu_Other" "Другое"
"Menu_ScrollUp" "Пролистать вверх"
"Menu_ScrollDown" "Пролистать вниз"
"Menu_DismissMenu" "Закрыть меню"
"Unit_Stop" "Стоп"
"Unit_Hold" "Удерживать позицию"
"Unit_Patrol" "Патрулирование"
"Unit_Follow" "Следовать"
"Unit_Queue" "Выполнять действия/проходить отметки по очереди"
"Unit_Ability1" "Способность 1"
"Unit_Ability2" "Способность 2"
"Build_0" "Опция строительства 0"
"Build_1" "Опция строительства 1"
"Build_2" "Опция строительства 2"
"Build_3" "Опция строительства 3"
"Build_4" "Опция строительства 4"
"Build_5" "Опция строительства 5"
"Build_6" "Опция строительства 6"
"Build_7" "Опция строительства 7"
"Build_8" "Опция строительства 8"
"Build_9" "Опция строительства 9"
}
}
}
4X-стратегия
Это простая игра в формате 4X, в которой вы перемещаете юниты на главной карте, колонизируете территорию (будь то планеты, острова или города) и вступаете в бой с другими империями. Базовые действия, такие как «Нажатие», «Отмена», «Выбор» и «Осмотр», всегда доступны в базовом наборе действий, в то время как другие действия задаются через
слои в зависимости от контекста. Например, на главной карте есть дополнительные действия, такие как завершение хода или переключение между колониями. В бою вы можете переключаться между юнитами и попросить их переместиться, атаковать или отступить.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraPan"
{
"title" "#Action_CameraPan"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraZoom"
{
"title" "#Action_CameraZoom"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"click" "#Action_Click"
"cancel" "#Action_Cancel"
"select" "#Action_Select"
"inspect" "#Action_Inspect"
"menu" "#Action_Menu"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"action_layers"
{
"title" "#Layer_Map"
"Button"
{
"turn" "#Map_Turn"
"next_colony" "#Map_NextColony"
"prev_colony" "#Map_PreviousColony"
}
"title" "#Layer_Combat"
"Button"
{
"next_unit" "#Battle_NextUnit"
"prev_unit" "#Battle_PrevUnit"
"retreat" "#Battle_Retreat"
"attack" "#Battle_Attack"
"move_unit" "#Battle_MoveUnit"
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Игровые действия"
"Set_MenuControls" "Действия в меню"
"Layer_Map" "Действия на картe"
"Layer_Combat" "Действия в бою"
"Action_MoveCursor" "Движение курсора"
"Action_CameraPan" "Движение камеры"
"Action_CameraZoom" "Приближение камеры"
"Action_Click" "Нажатие"
"Action_Cancel" "Отмена"
"Action_Select" "Выбор"
"Action_Inspect" "Осмотр"
"Action_Menu" "Меню"
"Map_Turn" "Завершить ход"
"Map_NextColony" "Следующая колония"
"Map_PrevColony" "Предыдущая колония"
"Battle_NextUnit" "Следующий юнит"
"Battle_PrevUnit" "Предыдущий юнит"
"Battle_Retreat" "Отступление"
"Battle_Attack" "Атака"
"Battle_MoveUnit" "Движение юнита"
"Menu_Up" "Вверх"
"Menu_Down" "Вниз"
"Menu_Left" "Влево"
"Menu_Right" "Вправо"
"Menu_Affirm" "Подтвердить"
"Menu_Cancel" "Отмена"
"Menu_Other" "Другое"
"Menu_ScrollUp" "Пролистать вверх"
"Menu_ScrollDown" "Пролистать вниз"
"Menu_DismissMenu" "Закрыть меню"
}
}
}
Консольная японская ролевая игра
Это шаблон для простой консольной JRPG, в которой вы перемещаете персонажа по игровому миру, такому как небеса, подземелье или город, и можете взаимодействовать с другими предметами. В игре есть модульная боевая система, которая в основном использует те же основные действия, которые используются в меню (вверх/вниз/влево/вправо/выбор/отмена), но также использует некоторые особые команды, такие как переключение способностей при бое с отдельным персонажем или группой врагов, а также пропуск хода персонажа и пауза.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Select" "#Action_Select"
"Action_Up" "#Action_Up"
"Action_Down" "#Action_Down"
"Action_Left" "#Action_Left"
"Action_Right" "#Action_Right"
"Action_Cancel" "#Action_Cancel"
"Action_Menu" "#Action_Menu"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
}
}
"action_layers"
{
"BattleControls"
{
"title" "#Layer_Battle"
"Button"
{
"Battle_ToggleMulti" "#Battle_ToggleMulti"
"Battle_Pause" "#Battle_Pause"
"Battle_Skip" "#Battle_Skip"
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Общее управление"
"Layer_Battle" "Действия в бою"
"Action_Move" "Движение"
"Action_Select" "Выбор/Взаимодействие"
"Action_Cancel" "Отмена/Назад"
"Action_Menu" "Меню"
"Action_Up" "Вверх"
"Action_Down" "Вниз"
"Action_Left" "Влево"
"Action_Right" "Вправо"
"Battle_ToggleMulti" "Активация нескольких целей"
"Battle_Pause" "Пауза"
"Battle_Skip" "Пропустить персонажа"
}
}
}
Point-and-click
Шаблон для простой игры в жанре Point-and-click, где игрок указывает точку на экране, персонаж перемещается туда, изучает что-то или взаимодействует с чем-то. Управление инвентарём происходит в меню, где игрок может указать на объект или использовать действия «вверх», «вниз», «влево» и «вправо», чтобы выбрать его.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Interact" "#Action_Interact"
"Action_MoveTo" "#Action_MoveTo"
"Action_Examine" "#Action_Examine"
"Action_Cancel" "#Action_Cancel"
"Action_Menu" "#Action_Menu"
"Action_Item" "#Action_Item"
}
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"action_layers"
{
"MenuControls"
{
"title" "#Layer_MenuControls"
"Button"
{
"Menu_Up" "#Menu_Up"
"Menu_Down" "#Menu_Down"
"Menu_Left" "#Menu_Left"
"Menu_Right" "#Menu_Right"
"Menu_Select" "#Menu_Select"
"Menu_Cancel" "#Menu_Cancel"
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Общее управление"
"Layer_MenuControls" "Действия в меню"
"Action_MoveCursor" "Движение курсора"
"Action_MoveTo" "Пойти"
"Action_Interact" "Взаимодействие"
"Action_Examine" "Осмотреть"
"Action_Cancel" "Отмена/Назад"
"Action_Menu" "Меню"
"Action_Item" "Использовать предмет"
"Menu_Up" "Вверх"
"Menu_Down" "Вниз"
"Menu_Left" "Влево"
"Menu_Right" "Вправо"
"Menu_Select" "Выбор"
"Menu_Cancel" "Отмена"
}
}
}
Гонка
Простая гоночная игра, где игрок управляет машиной с помощью ручной коробки передач.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Gas" "#Action_Gas"
"Action_Brake" "#Action_Brake"
"Action_Clutch" "#Action_Clutch"
"Action_ShiftUp" "#Action_ShiftUp"
"Action_ShiftDown" "#Action_ShiftDown"
"Action_Handbrake" "#Action_Handbrake"
"Action_Pause" "#Action_Pause"
}
"StickPadGyro"
{
"Steer"
{
"title" "#Action_Steer"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Look"
{
"title" "#Action_Look"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Общее управление"
"Action_Gas" "Газ"
"Action_Brake" "Тормоз"
"Action_Clutch" "Сцепление"
"Action_ShiftUp" "Повысить передачу"
"Action_ShiftDown" "Понизить передачу"
"Action_Handbrake" "Ручной тормоз"
"Action_Pause" "Пауза"
"Action_Steer" "Руль"
"Action_Look" "Посмотреть"
}
}
}
Платформер
Шаблон для простого платформера, где игрок может перемещаться, прыгать, бегать (удерживая клавишу) и взаимодействовать с предметами (подбирать, бросать и т. п.).
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Jump" "#Action_Jump"
"Action_Run" "#Action_Run"
"Action_Interact" "#Action_Interact"
"Action_Up" "#Action_Up"
"Action_Down" "#Action_Down"
"Action_Left" "#Action_Left"
"Action_Right" "#Action_Right"
"Action_Pause" "#Action_Pause"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
}
}
"localization"
{
"russian"
{
"Set_GameControls" "Общее управление"
"Action_Move" "Движение"
"Action_Jump" "Прыжок"
"Action_Run" "Бег"
"Action_Interact" "Взаимодействие"
"Action_Up" "Вверх"
"Action_Down" "Вниз"
"Action_Left" "Влево"
"Action_Right" "Вправо"
"Action_Pause" "Пауза"
}
}
}