Dokumentacja Steamworks
Szablony dla plików z działaniami w grze
Oto kilka przykładowych szablonów dla plików IGA, które możesz wykorzystać jako punkty początkowe dla twoich gier. Nie należą one do żadnej konkretnej gry i twoja gra może mieć specjalne potrzeby, które nie są spełniane przez żaden z tych plików, więc możesz eksperymentować według własnego uznania. Jest to po prostu przydatny szkielet, który możesz rozbudować.

Szablon podstawowy


Jest to całkowicie minimalny plik – jeden zestaw działań, jedno działanie cyfrowe i jedno działanie analogowe. Ma w przybliżeniu taką samą funkcjonalność jak joystick z Atari lub mysz z jednym przyciskiem.

"In Game Actions" { "actions" { "TheOneAndOnlySet" { "title" "#Set_Title" "Button" { "DoSomething" "#Action_DoSomething" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "set_title" "The One and Only Set" "Action_DoSomething" "Do Something" "Action_Move" "Move" } } }

Strzelanka z perspektywą pierwszej osoby


Ten szablon jest odpowiedni dla strzelanek z perspektywą pierwszej osoby, w której możesz poruszać się, skakać, strzelać i przechowywać kilka przedmiotów (prawdopodobnie bronie) w ekwipunku, by swobodnie się między nimi przełączać w dowolnej chwili.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Attack" "#Action_Attack" "AltAttack" "#Action_AltAttack" "Jump" "#Action_Jump" "Crouch" "#Action_Crouch" "Sprint" "#Action_Sprint" "StrafeLeft" "#Action_StrafeLeft" "StrafeRight" "#Action_StrafeRight" "Interact" "#Action_Interact" "Menu" "#Action_Menu" "Item1" "#Action_Item1" "Item2" "#Action_Item2" "Item3" "#Action_Item3" "Item4" "#Action_Item4" "Item5" "#Action_Item5" "PrevItem" "#Action_PrevItem" "NextItem" "#Action_NextItem" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Look" "Look" "Action_Attack" "Attack" "Action_AltAttack" "Alternate Attack" "Action_Jump" "Jump" "Action_Crouch" "Crouch" "Action_Sprint" "Sprint" "Action_StrafeLeft" "Strafe Left" "Action_StrafeRight" "Strafe Right" "Action_Interact" "Interact" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item1" "Item 1" "Action_Item2" "Item 2" "Action_Item3" "Item 3" "Action_Item4" "Item 4" "Action_Item5" "Item 5" "Action_PrevItem" "Previous Item" "Action_NextItem" "Next Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } }

Gra akcji/przygodowa z perspektywą trzeciej osoby


Ten szablon jest odpowiedni dla gry akcji/przygodowej z perspektywą trzeciej osoby, w której poruszasz się postacią po środowisku i możesz wykonywać podstawowe czynności takie jak nieskomplikowana walka, skakanie, skradanie się i wchodzenie w interakcję z przedmiotami/osobami.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } "Camera" { "title" "#Action_Camera" "input_mode" "joystick_move" } } "Button" { "attack" "#Action_Attack" "block" "#Action_Block" "jump" "#Action_Jump" "interact" "#Action_Interact" "sneak" "#Action_Sneak" "sidestep" "#Action_Sidestep" "map" "#Action_Map" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "localization" { "french" { "Set_GameControls" "Commandes de jeu" "Set_MenuControls" "Commandes de menu" "Action_Move" "Déplacer" "Action_Camera" "Caméra" "Action_Attack" "Attaquer" "Action_Block" "Bloquer" "Action_Jump" "Sauter" "Action_Sneak" "Se faufiler" "Action_Sidestep" "Pas sur le côté" "Action_Interact" "Interagir" "Action_Menu" "Menu" "Action_Map" "Carte" "Menu_Up" "Haut" "Menu_Down" "Bas" "Menu_Left" "Gauche" "Menu_Right" "Droite" "Menu_Affirm" "Confirmer" "Menu_Cancel" "Annuler" "Menu_Other" "Autre" "Menu_ScrollUp" "Défiler vers le haut" "Menu_ScrollDown" "Défiler vers le bas" "Menu_DismissMenu" "Quitter le menu" } } }

Turowa gra taktyczna


Ten szablon jest odpowiedni dla turowej gry taktycznej, w której poruszasz jednostkami po siatce i wydajesz im rozkazy. Zawiera również sterowanie kamerą 3D i podstawową nawigację.

"In Game Actions" { "actions" { "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "StickPadGyro" { "MenuCursor" { "title" "#Action_MenuCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "Affirm" "#Action_Affirm" "Cancel" "#Action_Cancel" } } "BattleControls" { "title" "#Set_BattleControls" "StickPadGyro" { "BattleCamera" { "title" "#Action_BattleCamera" "input_mode" "absolute_mouse" } "BattleCursor" { "title" "#Action_BattleCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "ConfirmCommand" "#Action_ConfirmCommand" "Pause" "#Action_Pause" "Cancel" "#Action_Cancel" "Interact" "#Action_Interact" "EndTurn" "#Action_EndTurn" "Waypoint" "#Action_Waypoint" "NextUnit" "#Action_NextUnit" "PrevUnit" "#Action_PrevUnit" "Ability1" "#Action_Ability1" "Ability2" "#Action_Ability2" "Ability3" "#Action_Ability3" "Ability4" "#Action_Ability4" "Ability5" "#Action_Ability5" "Ability6" "#Action_Ability6" "Ability7" "#Action_Ability7" "Ability8" "#Action_Ability8" "Ability9" "#Action_Ability9" "Ability0" "#Action_Ability0" "CameraRotateLeft" "#Action_CameraRotateLeft" "CameraRotateRight" "#Action_CameraRotateRight" "CameraZoomIn" "#Action_CameraZoomIn" "CameraZoomOut" "#Action_CameraZoomOut" "CameraCenterOnSelection" "#Action_CameraCenterOnSelection" } } } "localization" { "english" { "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MenuCursor" "Menu Cursor" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Action_QuickSave" "Quick Save" "Action_QuickLoad" "Quick Load" "Action_Affirm" "Affirm" "Action_Cancel" "Cancel" "Set_BattleControls" "Battle Controls" "Action_BattleCamera" "Battle Camera" "Action_BattleCursor" "Battle Cursor" "Action_ConfirmCommand" "Confirm Command" "Action_Pause" "Pause" "Action_Interact" "Interact" "Action_EndTurn" "End Turn" "Action_Waypoint" "Place / Remove Waypoint" "Action_NextUnit" "Next Unit" "Action_PrevUnit" "Previous Unit" "Action_Ability1" "Ability 1" "Action_Ability2" "Ability 2" "Action_Ability3" "Ability 3" "Action_Ability4" "Ability 4" "Action_Ability5" "Ability 5" "Action_Ability6" "Ability 6" "Action_Ability7" "Ability 7" "Action_Ability8" "Ability 8" "Action_Ability9" "Ability 9" "Action_Ability0" "Ability 0" "Action_CameraRotateLeft" "Rotate Camera Left" "Action_CameraRotateRight" "Rotate Camera Right" "Action_CameraZoomIn" "Zoom Camera In" "Action_CameraZoomOut" "Zoom Camera Out" "Action_CameraCenterOnSelection" "Center Camera on Selected Object" } } }

Strategia czasu rzeczywistego


Ten szablon jest odpowiedni dla strategii czasu rzeczywistego, w których szkolisz jednostki oraz konstruujesz budynki i wydajesz jednostkom rozkazy indywidualne lub grupowo. Zawiera on kilka specjalnych funkcji – po pierwsze, istnieją dwie warstwy działań dla menu jednostek i budowania, ale jest również skonfigurowany, by używać działań w kombinacjach.

W tej grze możesz przypisać jednostki, budynki lub grupy jednostek do jednej z dziesięciu grup powiązanych z dziesięcioma skrótami klawiszowymi (zaimplementowane tutaj jako grupy 0-9). Po aktywowaniu działania takiego jak „assign_group” czy „add_remove_group“, gra poczeka, dopóki działanie takie jak „group_0” czy „group_3” zostanie wciśnięte. Połączenie „assign_group” + „group_2” oznacza „przypisz obecne zaznaczenie do grupy 2”, а „select_group” + „group_5” oznacza „wybierz wszystko, co jest obecnie przypisane do grupy 5”. Coś takiego musi być zaimplementowane w logice samej gry, ale jest to znacznie łatwiejsze od tworzenia odrębnych permutacji działań dla każdego slotu, np. „add_remove_group_2”, „assign_group_2”, „select_group_2” itp.

Dodatkowo rozkazy jednostek posiadają specjalne działanie „queue” (j. ang. kolejka). Gdy działanie rozkazu zostanie otrzymane i jeżeli gra wykryje, że działanie „queue” jest obecnie również aktywowane, to nie wykona natychmiastowo pierwotnego rozkazu, ale doda go do kolejki dla tej jednostki. W połączeniu z rozkazem „move” (ruchu) można to przykładowo wykorzystać do wytyczania punktów trasy, ale jak już wspominaliśmy, tego rodzaju logika musiałaby zostać zaimplementowana w samej grze.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } }

Strategia 4X


Ten szablon jest odpowiedni dla prostej strategii 4X, w której poruszasz się jednostkami po mapie, kolonizujesz terytorium (planety, wyspy lub miasta) i walczysz z innymi imperiami. Podstawowe działania takie jak kliknięcie, anulowanie, zaznaczenie czy sprawdzenie są zawsze dostępne w podstawowym zestawie działań, z kolei inne działania pojawiają się poprzez warstwy z zestawami działań w zależności od kontekstu. Przykładowo na mapie głównej masz dostępne dodatkowe działania takie jak zakończenie tury lub przełączanie się między koloniami. Podczas bitwy możesz przełączać się między jednostkami i rozkazywać im, by wykonały ruch, zaatakowały lub wycofały się.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "inspect" "#Action_Inspect" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_Map" "Button" { "turn" "#Map_Turn" "next_colony" "#Map_NextColony" "prev_colony" "#Map_PreviousColony" } "title" "#Layer_Combat" "Button" { "next_unit" "#Battle_NextUnit" "prev_unit" "#Battle_PrevUnit" "retreat" "#Battle_Retreat" "attack" "#Battle_Attack" "move_unit" "#Battle_MoveUnit" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_Map" "Map Controls" "Layer_Combat" "Combat Controls" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_Inspect" "Inspect" "Action_Menu" "Menu" "Map_Turn" "End turn" "Map_NextColony" "Next Colony" "Map_PrevColony" "Previous Colony" "Battle_NextUnit" "Next Unit" "Battle_PrevUnit" "Previous Unit" "Battle_Retreat" "Retreat" "Battle_Attack" "Attack" "Battle_MoveUnit" "Move Unit" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } }

Gra JRPG w stylu konsolowym


Ten szablon jest odpowiedni dla prostej gry JRPG w stylu konsolowym, w której poruszasz się postacią po środowiskach takich jak mapa świata, lochy i miasto, a także wchodzisz w interakcję z obiektami. Gra zawiera modalny system walki, który w większości wykorzystuje te same podstawowe działania menu (góra/dół/lewo/prawo/wybierz/anuluj), ale posiada również specjalne komendy takie jak przełączanie specjalnej mocy z obierania na cel grupy wrogów zamiast pojedynczego wroga, pominięcie tury postaci i spauzowanie gry.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Select" "#Action_Select" "Action_Up" "#Action_Up" "Action_Down" "#Action_Down" "Action_Left" "#Action_Left" "Action_Right" "#Action_Right" "Action_Cancel" "#Action_Cancel" "Action_Menu" "#Action_Menu" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } } } } "action_layers" { "BattleControls" { "title" "#Layer_Battle" "Button" { "Battle_ToggleMulti" "#Battle_ToggleMulti" "Battle_Pause" "#Battle_Pause" "Battle_Skip" "#Battle_Skip" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Layer_Battle" "Battle Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Select" "Select/Interact" "Action_Cancel" "Cancel/Back" "Action_Menu" "Menu" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Battle_ToggleMulti" "Toggle multiple targets" "Battle_Pause" "Pause" "Battle_Skip" "Skip Character" } } }

Przygodówka w stylu „wskaż i kliknij”


Ten szablon jest odpowiedni dla prostej gry przygodowej typu „wskaż i kliknij”, w której wskazujesz miejsce na ekranie i każesz swojej postaci iść tam, sprawdzić coś lub wejść z nim w interakcję. Zarządzanie ekwipunkiem odbywa się poprzez wywołanie menu, w którym gracz może wskazać przedmiot (lub użyć działań góra/dół/lewo/prawo do nawigacji), by go wybrać.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Interact" "#Action_Interact" "Action_MoveTo" "#Action_MoveTo" "Action_Examine" "#Action_Examine" "Action_Cancel" "#Action_Cancel" "Action_Menu" "#Action_Menu" "Action_Item" "#Action_Item" } "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "action_layers" { "MenuControls" { "title" "#Layer_MenuControls" "Button" { "Menu_Up" "#Menu_Up" "Menu_Down" "#Menu_Down" "Menu_Left" "#Menu_Left" "Menu_Right" "#Menu_Right" "Menu_Select" "#Menu_Select" "Menu_Cancel" "#Menu_Cancel" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Layer_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MoveCursor" "Move cursor" "Action_MoveTo" "Move to location" "Action_Interact" "Interact" "Action_Examine" "Examine" "Action_Cancel" "Cancel/Back" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item" "Use Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Select" "Select" "Menu_Cancel" "Cancel" } } }

Gra wyścigowa


Ten szablon jest odpowiedni dla prostej gry wyścigowej, w której używasz samochodów z ręczną skrzynią biegów.

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Gas" "#Action_Gas" "Action_Brake" "#Action_Brake" "Action_Clutch" "#Action_Clutch" "Action_ShiftUp" "#Action_ShiftUp" "Action_ShiftDown" "#Action_ShiftDown" "Action_Handbrake" "#Action_Handbrake" "Action_Pause" "#Action_Pause" } "StickPadGyro" { "Steer" { "title" "#Action_Steer" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Action_Gas" "Gas" "Action_Brake" "Brake" "Action_Clutch" "Clutch" "Action_ShiftUp" "Shift Gear Up" "Action_ShiftDown" "Shift Gear Down" "Action_Handbrake" "Handbrake" "Action_Pause" "Pause" "Action_Steer" "Steer" "Action_Look" "Free look" } } }

Platformówka


Ten szablon jest odpowiedni dla prostej platformówki, w której gracz może się poruszać, skakać, biegać i wchodzić w interakcję z obiektami w środowisku (podnieść, rzucić itp.).

"In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Jump" "#Action_Jump" "Action_Run" "#Action_Run" "Action_Interact" "#Action_Interact" "Action_Up" "#Action_Up" "Action_Down" "#Action_Down" "Action_Left" "#Action_Left" "Action_Right" "#Action_Right" "Action_Pause" "#Action_Pause" } "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Jump" "Jump" "Action_Run" "Run" "Action_Interact" "Interact" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Action_Pause" "Pause" } } }