Egy „bevitelforrás” a játékvezérlő egy olyan régiója, amely nagyobb moduláris egységnek tekinthető. Ez a játékvezérlő egy
fizikai régiójára utal, nem pedig egy virtuális vagy absztrakt beviteli módra.
Ez a szakasz részletesen ismerteti a konfiguráló által ismert különféle fajtájú bevitelforrásokat. A magas szintű áttekintéshez lásd az Általános fogalmak oldal
Bevitelforrások szakaszát.
Trackpad
A trackpadek a Steam Játékvezérlőn és a PlayStation 4 játékvezérlőn érhetők el. A Steam Játékvezérlőnek bal és jobb kör alakú trackpadjei vannak, míg a PlayStation 4 játékvezérlőnek középen van egyetlen, téglalap alakú trackpadje. A Steam Bevitel konfiguráló a PlayStation 4 játékvezérlő trackpadjét kezelni tudja egyetlen trackpadként („Középső trackpad”), vagy két részre osztva („Bal trackpad” és „Jobb trackpad”). A Steam Játékvezérlő trackpadjei rendelkeznek tapintási visszajelzéssel, míg a PlayStation 4 játékvezérlők nem.
Változatok:
- Bal trackpad
- Jobb trackpad
- Középső trackpad
Al-bevitelek:
- Maga az érintőfelület (analóg)
- Kattintás a felülettel (digitális)
Botkormány
Botkormányok szinte minden modern játékvezérlőn elérhetők. A PlayStation 4 és Xbox játékvezérlők mindegyikének dupla botkormánya van, a Steam Játékvezérlőnek viszont csak egy, ami ebben az esetben „Bal botkormányként” van figyelembe véve. A PlayStation 4, Xbox és Steam játékvezérlők mindegyike „kattintható botkormányokkal” rendelkezik, vagyis egy extra digitális gombbal, ami a botkormányszerelvény alatt helyezkedik el.
Változatok:
- Bal botkormány
- Jobb botkormány
Al-bevitelek:
- Maga a botkormány (analóg)
- Kattintás a botkormánnyal (digitális)
Gombpanel
A gombpanel egyszerűen négy digitális „jelölt gomb” összessége, amelyek csoportba vannak rendezve, általában gyémántalakban. Az Xinput szabványban ezek az A, B, X és Y. PlayStationön ezek a Négyzet, Háromszög, Kereszt és Kör. Talán e gombok jelölése a játékvezérlő-kialakítások közötti legkövetkezetlenebb elem.
Bármelyik, vagy az összes gomb lenyomható egymástól függetlenül, de mivel jellemzően egy hüvelykujjal működtetik őket, az általános várakozás az, hogy egyszerre legfeljebb két gomb lesz megnyomva. A legjellemzőbb az ilyen gombpárok egyazon átlós tengelyen elhelyezkedése (X és A, Y és B).
Al-bevitelek:
- „Dél” gomb (pl. „A”)
- „Kelet” gomb (pl. „B”)
- „Nyugat” gomb (pl. „X”)
- „Észak” gomb (pl. „Y”)
Iránygombok
Az iránygombok, vagy Dpad egyetlen fizikai bevitel, amely négy, a fő égtájaknak megfelelő különálló digitális bevitelt tartalmaz. A gombpaneltől eltérően az iránygombok fizikailag úgy vannak felépítve, hogy egy adott tengelyen csak egy iránybevitel nyomható meg (lehetetlen egyszerre lenyomni az északi és déli gombokat, de az észak és a nyugat működik).
Al-bevitelek:
Ravasz
Az analóg ravasz egy egytengelyes bevitel, amely jellemzően a játékvezérlő hátulján található, és a különböző mértékű elhúzásra érzékeny. Mind a négy nagy játékvezérlő-modell pontosan két analóg ravasszal rendelkezik.
Változatok:
Al-bevitelek:
- Analóg elhúzás
- Digitális kattintás*
*A négy nagy támogatott játékvezérlő-modell közül csak a Steam Játékvezérlő támogat különálló digitális „kattintást” a teljes elhúzás végén. Azonban a játékos be tud állítani egy küszöböt a Steam Bevitel konfigurálóban e viselkedés emulálására az összes többi vezérlőmodellnél.Giro
A Steam Játékvezérlő, a PlayStation 4 játékvezérlő és a közelmúltban hozzáadott PS5 (DualSense) rendelkezik belső giroszkópokkal, amelyek lehetővé teszik a mozgásvezérlést, célzássegítést stb. Az Xbox játékvezérlőknek nincs giro-támogatása.
Kapcsoló
A „Kapcsoló” bevitelforrás minden olyan fizikai bevitel gyűjtője, amelyek nem tartoznak más csoportba. Minden al-bevitele egyszerű digitális gomb.
Al-bevitelek:
- Vissza gomb
- Start gomb
- Bal vállgomb
- Jobb vállgomb
- Bal markolatgomb
- Jobb markolatgomb
További olvasnivaló