Documentazione di Steamworks
Fonti di input
Una "fonte di input" è una regione del controller che può essere considerata come un'unità modulare più grande. Si riferisce a una regione fisica del controller, non a una modalità di input virtuale o astratta.

Questa sezione fornisce un'analisi dettagliata dei diversi tipi di fonti di input note al configuratore. Per una panoramica di livello generale, consulta la sezione Fonti di input nella pagina dedicata ai concetti generali.

Trackpad


input_trackpad.png

I trackpad sono disponibili sullo Steam Controller e sul controller PlayStation 4. Lo Steam Controller dispone di due trackpad circolari a sinistra e a destra, mentre il controller PlayStation 4 è dotato di un singolo trackpad rettangolare centrale. Il configuratore dell'input di Steam può trattare il trackpad del controller PlayStation 4 come una singola unità ("trackpad centrale") o dividerlo in due aree ("trackpad sinistro" e "trackpad destro"). I trackpad dello Steam Controller forniscono risposte aptiche, mentre i controller PlayStation 4 non sono dotati di questa funzionalità.

Variazioni:
  • Trackpad sinistro
  • Trackpad destro
  • Trackpad centrale

Input di livello inferiore:
  • Superficie del trackpad (analogica)
  • Clic sulla superficie (digitale)

Joystick


input_joystick_1.png

I joystick sono disponibili su praticamente tutti i controller moderni. I controller PlayStation 4 e Xbox sono entrambi dotati di due levette, mentre lo Steam Controller ne presenta solo una, che in questo caso viene considerata "joystick sinistro". I controller PlayStation 4, Xbox e Steam sono tutti dotati di levette con funzione di clic, ossia un pulsante aggiuntivo digitale che risiede al di sotto del gruppo joystick.

Variazioni:
  • Joystick sinistro
  • Joystick destro

Input di livello inferiore:
  • Joystick (analogico)
  • Clic sulla levetta (digitale)

Pad dei pulsanti


input_bpad.png

Il pad dei pulsanti è composto da un gruppo di quattro "pulsanti frontali" digitali solitamente disposti a formare un rombo. Per lo standard XInput sono rappresentati dalle lettere A, B, X e Y, mentre per PlayStation si tratta dei tasti Quadrato, Triangolo, Croce e Cerchio. I nomi di questi pulsanti sono forse la caratteristica che più si diversifica tra i design dei controller.

I pulsanti possono essere premuti singolarmente o tutti insieme. Considerando che vengono tipicamente azionati con il solo uso del pollice, in linea di massima non verranno premuti insieme più di due tasti alla volta. In genere, tali coppie di pulsanti sono allineate sullo stesso asse diagonale (X e A, Y e B).

Input di livello inferiore:
  • Pulsante "sud" (ad es. A)
  • Pulsante "est" (ad es. B)
  • Pulsante "ovest" (ad es. X)
  • Pulsante "nord" (ad es. Y)

D-pad


input_dpad.png

Il D-pad, o pad digitale, è un input fisico unitario che ospita quattro input digitali distinti, corrispondenti alle quattro direzioni cardinali. A differenza dei pulsanti, il pad digitale è fisicamente progettato in modo tale da consentire la pressione di un solo input direzionale per ciascun asse (è impossibile premere simultaneamente i pulsanti "nord" e "sud", sebbene sia possibile premere "nord" e "ovest").

Input di livello inferiore:
  • Sud
  • Est
  • Ovest
  • Nord

Grilletto


input_trigger.png

Un grilletto analogico è un input ad asse singolo tipicamente situato sul retro del controller e sensibile a vari gradi di pressione. Tutti e quattro i modelli di controller principali sono dotati di due grilletti analogici.

Variazioni:
  • Grilletto sinistro
  • Grilletto destro

Input di livello inferiore:
  • Pressione analogica
  • Clic digitale*

*Tra i quattro principali modelli di controller supportati, solo lo Steam Controller supporta un distinto "clic" digitale al termine di una pressione completa. Tuttavia, tramite il configuratore di Steam Input il giocatore può impostare una soglia per emulare questo comportamento anche in tutti gli altri modelli di controller.

Giroscopio


input_gyro.png

Lo Steam Controller, il controller PlayStation 4 e l'ultimo arrivato, PS5 (DualSense), sono dotati di giroscopi interni che consentono di controllare i movimenti, fungono da mira assistita e così via. I controller Xbox non supportano il giroscopio.

Tasto bifase


La fonte di input "tasto bifase" viene utilizzata per tutti gli input fisici che non appartengono agli altri gruppi. Tutti i relativi input di livello inferiore sono semplici pulsanti digitali.

Input di livello inferiore:
  • Pulsante BACK
  • Pulsante START
  • Pulsante dorsale sinistro
  • Pulsante dorsale destro
  • Pulsante di impugnatura sinistra
  • Pulsante di impugnatura destra

Letture complementari