Dokumentacja Steamworks
Źródła wejścia
„Źródło wejścia” to obszar kontrolera, który może być traktowany jako większa jednostka modularna. Odnosi się to do fizycznego obszaru kontrolera, a nie do wirtualnego czy abstrakcyjnego trybu wprowadzania.

W tej sekcji można znaleźć szczegółowy opis różnych rodzajów źródeł wejścia rozpoznawanych przez konfigurator. Ogólny przegląd źródeł wejścia można znaleźć w dziale „Źródła wejścia” w artykule dotyczącym koncepcji ogólnych.

Panel dotykowy


input_trackpad.png

Panele dotykowe są dostępne na kontrolerach PlayStation 4 i Steam Controller. Steam Controller posiada lewy i prawy okrągły panel dotykowy, a kontroler PlayStation 4 prostokątny panel dotykowy pośrodku. Konfigurator Steam Input może traktować panel dotykowy kontrolera PlayStation 4 jako pojedynczy panel dotykowy („środkowy panel dotykowy”) lub dwa oddzielne panele („lewy panel dotykowy” i „prawy panel dotykowy”). Panele dotykowe Steam Controllera posiadają funkcję drgań, a kontrolery PlayStation 4 nie.

Odmiany:
  • lewy panel dotykowy,
  • prawy panel dotykowy,
  • środkowy panel dotykowy.

Podelementy wejściowe:
  • sama powierzchnia dotykowa (analogowe),
  • wciśnięcie powierzchni (cyfrowe).

Drążek


input_joystick_1.png

Drążki są częścią praktycznie każdego współczesnego kontrolera. Kontrolery PlayStation 4 i Xbox mają po dwa drążki, a Steam Controller tylko jeden. Traktuje się go jako „lewy drążek” w tym przypadku. Kontrolery PlayStation 4, Xbox i Steam Controller posiadają funkcję „wciśnięcia drążka”, która jest w istocie dodatkowym przyciskiem cyfrowym zamontowanym pod drążkiem.

Odmiany:
  • lewy drążek,
  • prawy drążek.

Podelementy wejściowe:
  • sam drążek (analogowe),
  • wciśnięcie drążka (cyfrowe).

Panel przycisków


input_bpad.png

Panel przycisków jest po prostu zbiorem czterech cyfrowych „przycisków przednich” rozmieszczonych razem w grupie, tworząc zazwyczaj wzór diamentu. W standardzie XInput są to przyciski A, B, X i Y. Na kontrolerze PlayStation jest to kwadrat, trójkąt, krzyżyk i kółko. Etykiety tych przycisków są prawdopodobnie najbardziej niespójnym elementem konstrukcyjnym kontrolerów.

Przyciski te można wciskać niezależnie od siebie, ale biorąc pod uwagę, że zazwyczaj korzysta się z nich za pomocą pojedynczego kciuka, gracze zazwyczaj oczekują, że w danej chwili nie będzie się od nich wymagać wciśnięcia więcej niż dwóch przycisków. Z reguły są to pary przycisków leżących równolegle po skosie (X i A, Y i B).

Podelementy wejściowe:
  • przycisk południowy (np. A),
  • przycisk wschodni (np. B),
  • przycisk zachodni (np. X),
  • przycisk północny (np. Y).

Pad kierunkowy


input_dpad.png

Pad kierunkowy (inaczej krzyżak) jest pojedynczym fizycznym elementem wejściowym, który zawiera cztery niejawne cyfrowe elementy wejściowe odpowiadające czterem głównym kierunkom geograficznym. W przeciwieństwie do panelu przycisków, pad kierunkowy jest fizycznie zaprojektowany w taki sposób, by możliwe było wciśnięcie tylko jednego elementu wejściowego na danej osi (nie można wcisnąć północy i południa jednocześnie, ale można wcisnąć północ i zachód).

Podelementy wejściowe:
  • południe,
  • wschód,
  • zachód,
  • północ.

Spust


input_trigger.png

Analogowy spust jest jednoosiowym elementem wejściowym, który zazwyczaj znajduje się z tyłu kontrolera i jest czuły na różne stopnie wciśnięcia. Wszystkie cztery główne modele kontrolerów są wyposażone w dokładnie dwa analogowe spusty.

Odmiany:
  • lewy spust,
  • prawy spust.

Podelementy wejściowe:
  • analogowe pociągnięcie,
  • cyfrowe kliknięcie*.

*Spośród czterech głównych obsługiwanych modeli kontrolerów tylko Steam Controller obsługuje niejawne cyfrowe „kliknięcie” na koniec pełnego pociągnięcia. Jednak gracz może ustawić próg w konfiguratorze Steam Input, by emulować to zachowanie we wszystkich innych modelach kontrolera.

Żyroskop


input_gyro.png

Steam Controller, kontroler PlayStation 4 i niedawno dodany kontroler PS5 (DualSense) są wyposażone w wewnętrzne żyroskopy, które pozwalają sterować ruchem, asystować w celowaniu itd. Kontrolery Xbox nie są wyposażone w żyroskop.

Przełącznik


„Przełącznik” to ogólny termin dla wszystkich fizycznych elementów wejściowych, które nie należą do innych grup. Wszystkie podelementy wejściowe znajdujące się w tej grupie są prostymi przyciskami cyfrowymi.

Podelementy wejściowe:
  • przycisk Back,
  • przycisk Start,
  • lewy przycisk górny,
  • prawy przycisk górny,
  • przycisk na lewym uchwycie,
  • przycisk na prawym uchwycie.

Dalsza lektura