Documentación de Steamworks
Fuentes de entrada
Una "fuente de entrada" es una región del control que se puede considerar como una unidad modular más grande. Hace referencia a una región física del control, no a un modo de entrada virtual o abstracto.

Esta sección incluye una descripción detallada de los diferentes tipos de modos que puede utilizar el configurador para las fuentes de entrada. Consulta Fuentes de entrada en la página de "Conceptos generales" para una descripción más detallada.

Trackpad


input_trackpad.png

Los trackpads están disponibles en el Steam Controller y en el control PlayStation 4. El Steam Controller tiene trackpads circulares a la izquierda y la derecha, mientras que el control PlayStation 4 tiene un solo trackpad rectangular en el centro. El configurador de entrada de Steam puede tratar el trackpad del control de PlayStation 4 como un solo trackpad ("Trackpad central" o dividirlo en dos "Trackpad izquierdo" y "Trackpad derecho"). Los trackpads del Steam Controller cuentan con respuesta háptica, mientras que los de los controles de PlayStation 4 no.

Tipos:
  • Trackpad izquierdo
  • Trackpad derecho
  • Trackpad central

Subentradas:
  • La propia superficie táctil (analógica)
  • Hacer clic en la superficie (digital)

Joystick


input_joystick_1.png

Los joysticks están disponibles en prácticamente todos los controles modernos. Los controles de PlayStation 4 y Xbox cuentan con dos joysticks dobles, pero el Steam Controller solo tiene uno, que se considera el "Joystick izquierdo" en este caso. Los controles de PlayStation 4, Xbox y Steam cuentan con "joysticks en los que se puede hacer clic", es decir, un botón digital adicional que se encuentra debajo del conjunto del joystick.

Tipos:
  • Joystick izquierdo
  • Joystick derecho

Subentradas:
  • El joystick en sí (analógico)
  • Hacer clic en el joystick (digital)

Botonera


input_bpad.png

La botonera es simplemente una colección de cuatro "botones principales" digitales dispuestos en grupo, normalmente en un patrón de diamante. En el estándar XInput son: A, B, X e Y. En PlayStation son: cuadrado, triángulo, cruz y círculo. El etiquetado de estos botones es, tal vez, la característica más incoherente entre diseños de control.

Cualquiera de los botones o todos ellos pueden pulsarse independientemente, pero, dado que suelen accionarse con un solo pulgar, lo habitual es que no se pulsen más de dos a la vez. Normalmente, estos pares de botones están alineados en el mismo eje diagonal (X y A, Y y B).

Subentradas:
  • Botón "sur" (por ejemplo, A)
  • Botón "este" (por ejemplo, B)
  • Botón "oeste" (por ejemplo, X)
  • Botón "norte" (por ejemplo, Y)

DPAD


input_dpad.png

El DPAD, o pad digital, es una única entrada física que alberga cuatro entradas digitales discretas correspondientes a las cuatro direcciones cardinales. A diferencia de la botonera, el pad digital está construido físicamente de tal manera que solo se puede pulsar una entrada direccional por cada eje (es imposible pulsar norte y sur simultáneamente, pero sí se pueden pulsar norte y oeste, por ejemplo).

Subentradas:
  • Sur
  • Este
  • Oeste
  • Norte

Gatillo


input_trigger.png

Un gatillo analógico es una entrada de un solo eje, normalmente situada en la parte posterior del control, sensible a diversos grados de pulsación. Los cuatro modelos principales de control disponen de dos gatillos analógicos cada uno.

Tipos:
  • Gatillo izquierdo
  • Gatillo derecho

Subentradas:
  • Pulsación analógica
  • Clic digital*

*De los cuatro grandes modelos de control compatibles, solo el Steam Controller admite un "clic" digital discreto al final de una pulsación completa. Sin embargo, el jugador puede establecer un umbral en el configurador de la entrada de Steam para emular este comportamiento en los demás modelos de controles.

Giroscopio


input_gyro.png

El Steam Controller, el control de PlayStation 4 y el recientemente agregado control de PlayStation 5 (DualSense) llevan giroscopios internos que permiten funciones de control de movimiento, puntería asistida, etc. Los controles de Xbox no cuentan con ellos.

Switch


La fuente de entrada "Switch" es una categoría comodín para todas las entradas físicas que no pertenecen a ningún otro grupo. Todas sus subentradas son botones digitales sencillos.

Subentradas:
  • Botón Back
  • Botón Start
  • Botón superior izquierdo
  • Botón superior derecho
  • Empuñadura izquierda
  • Empuñadura derecha

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