Steamworks-Dokumentation
Eingabequellen
Eine „Eingabequelle“ ist ein Bereich des Controllers, den man sich als eine größere modulare Vorrichtung vorstellen kann. Dies bezieht sich auf einen physischen Bereich des Controllers statt auf einen virtuellen oder abstrakten Eingabemodus.

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Arten von Eingabequellen aufgeschlüsselt, die dem Konfigurator bekannt sind. Eine kurze Übersicht finden Sie unter Eingabequellen auf der Seite „Allgemeine Konzepte“.

Trackpad


input_trackpad.png

Trackpads sind beim Steam Controller und beim PS4 Controller verfügbar. Der Steam Controller verwendet ein linkes und ein rechtes kreisförmiges Trackpad, der PlayStation4 Controller hingegen verfügt über ein einzelnes rechteckiges Trackpad in der Mitte. Der Steam-Eingabe-Konfigurator kann das Trackpad des PlayStation4 Controllers als ein einzelnes Trackpad („mittleres Trackpad“) behandeln oder es in zwei Trackpads aufteilen („linkes Trackpad“ und „rechtes Trackpad“). Die Trackpads des Steam Controllers verfügen über haptisches Feedback, das Trackpad des PlayStation4 Controllers hingegen nicht.

Typ:
  • linkes Trackpad
  • rechtes Trackpad
  • mittleres Trackpad

Untereingaben:
  • die Berührungsoberfläche selbst (analog)
  • Klicken der Oberfläche (digital)

Joystick


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Joysticks sind bei praktisch allen modernen Controllern verfügbar. Im Gegensatz zum PlayStation 4 und Xbox Controllern mit je zwei Sticks besitzt der Steam Controller nur einen, der hier als „linker Joystick“ betrachtet wird. Der PlayStation 4, der Xbox und der Steam Controller verfügen über „klickbare Sticks“. Dies bedeutet, dass unter der Joystickbaugruppe selbst eine zusätzliche digitale Taste angebracht ist.

Typ:
  • linker Joystick
  • rechter Joystick

Untereingaben:
  • der Joystick selbst (analog)
  • Klicken des Sticks (digital)

Tastenfeld


input_bpad.png

Das Tastenfeld ist einfach eine Ansammlung von vier digitalen „Haupttasten“, die zusammen in einer Gruppe angeordnet sind (meist in einer Raute). Beim standardmäßigem Xinput handelt es sich dabei um die Tasten A, B, X und Y. Bei einer PlayStation sind dies die Quadrat-Taste, die Dreieck-Taste, die X-Taste und die Kreis-Taste. Die Bezeichnungen dieser Tasten sind vielleicht der größte Unterschied im Design der Controller.

Jede Taste oder alle Tasten können unabhängig voneinander gedrückt werden. Da sie aber meist mit einem einzigen Daumen bedient werden, geht man gewöhnlich davon aus, dass nie mehr als zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden. Im Normalfall befinden sich solche Tastenpaare auf derselben diagonalen Achse (X und A, Y und B).

Untereingaben:
  • „Süd“-Taste (z. B. A)
  • „Ost“-Taste (z. B. B)
  • „West“-Taste (z. B. X)
  • „Nord“-Taste (z. B. Y)

Steuerkreuz


input_dpad.png

Das Steuerkreuz oder das digitale Pad ist eine einzelne physische Eingabe, die vier separate digitale Eingaben umfasst, welche den vier Himmelsrichtungen entsprechen. Im Gegensatz zum Tastenfeld ist das digitale Pad physisch so konstruiert, dass auf jeder beliebigen Achse immer nur eine einzige Richtungseingabe gedrückt werden kann (das heißt, es ist unmöglich, Norden und Süden gleichzeitig zu drücken, aber Norden und Westen können gleichzeitig gedrückt werden).

Untereingaben:
  • Süd
  • Ost
  • West
  • Nord

Trigger


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Ein analoger Trigger ist eine einachsige Eingabe, die sich in der Regel auf der Rückseite des Controllers befindet und auf verschiedene Druckstärken reagiert. Alle vier wichtigen Controller-Modelle verfügen über genau zwei analoge Trigger.

Typ:
  • linker Trigger
  • rechter Trigger

Untereingaben:
  • analoger Druck
  • digitaler Klick*

*Von den vier wichtigsten unterstützten Controller-Modellen unterstützt nur der Steam Controller einen separaten digitalen „Klick“ am Ende eines Klicks. Der Spieler kann jedoch im Konfigurator der Steam-Eingabe einen Schwellenwert einstellen, um dieses Verhalten bei allen anderen Controller-Modellen zu emulieren.

Gyroskop


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Der Steam Controller und der PlayStation 4 Controller sowie der kürzlich hinzugefügte PS5 Controller (DualSense) sind mit internen Gyroskopen ausgestattet, die Bewegungssteuerung, Zielhilfe usw. ermöglichen. Xbox-Controller bieten keine Gyro-Unterstützung.

Schalter


Die Eingabequelle „Schalter“ umfasst alle physikalischen Eingaben, die keiner anderen Gruppe angehören. Alle Untereingaben dieser Eingabequelle sind einfache digitale Tasten.

Untereingaben:
  • Zurück-Taste
  • Start-Taste
  • linke Schultertaste
  • rechte Schultertaste
  • Linkes Griffpaddle
  • Rechtes Griffpaddle

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