Steamworks 문서
Microsoft Xbox 360 컨트롤러

개요


원래 Microsoft Xbox 360 홈 게임 콘솔 전용으로 설계된 Xbox 360 컨트롤러는 공식 Steam Input 지원을 받게 된 두 번째 타사 장치입니다(Xbox One 컨트롤러 및 일반 XInput 장치와 동시 지원). PlayStation 4 컨트롤러 및 Steam Controller와는 반대로 터치패드와 자이로스코프가 없습니다. Xbox 360 컨트롤러는 매우 영향력 있는 Microsoft의 XInput 표준 컨트롤러의 주력 장치로, 예전부터 PC 게임에서 광범위하게 지원된 컨트롤러입니다.

xbox360_controller.png

전면 버튼

디지털
Xbox 360 컨트롤러에는 A, B, X, Y로 표시된 표준 전면 버튼 4개가 있습니다.

xbox360_controller_face.png

조이스틱

아날로그, 2축(+ 디지털 '클릭')
대부분의 다른 게임패드와 마찬가지로 Xbox 360 컨틀롤러에는 수직으로 오프셋된 2개의 아날로그 조이스틱이 왼쪽과 오른쪽에 위치합니다. 대부분의 최신 조이스틱과 마찬가지로, 스틱 자체도 디지털 버튼처럼 클릭할 수 있습니다.

xbox360_controller_joysticks.png

뒤로 버튼과 시작 버튼

디지털
'뒤로' 버튼과 '시작' 버튼이 가이드 버튼을 중심으로 양쪽에 위치합니다.

xbox360_controller_back_start.png

왼쪽 범퍼와 오른쪽 범퍼(숄더 버튼)

디지털
숄더 버튼은 상당히 일반적입니다.

xbox360_controller_shoulder_buttons.png

왼쪽 트리거와 오른쪽 트리거(숄더 트리거)

아날로그, 1축(각각)
PlayStation 4 컨트롤러와 비슷하지만 Steam 컨트롤러와는 다르게 Xbox 360 컨트롤러의 왼쪽과 오른쪽 아날로그 트리거에는 일반적인 아날로그 범위 끝에 있는 '끝까지 당기기'와 '살짝 당기기'를 구분하는 뚜렷한 디지털 '클릭'이 없습니다0>. 하드웨어 측면에서 볼 때 이것은 완전한 아날로그 입력 장치입니다. 그러나 Steam Input 구성기를 사용하면 '끝까지 당기기'와 '살짝 당기기'를 구분하는 임계값을 플레이어가 설정할 수 있습니다.

xbox360_controller_triggers.png

디지털 패드

디지털
Xbox 360 컨트롤러에는 상당히 일반적인 디지털 패드 또는 방향패드가 있습니다. 물리적으로 이 기능은 네 가지 디지털 버튼으로 구분되지만, 동일한 축의 다른 버튼을 동시에 누를 수 없도록 만들어진 물리적 특징을 갖고 있습니다.

xbox360_controller_dpad.png