Steamworks ドキュメンテーション
Microsoft Xbox 360コントローラー

Overview


元々はMicrosoft社のXbox 360家庭用ゲーム機用に設計されたXbox 360 コントローラーは、Steamコントローラ設定において、2 番目に公式サポートされたサードパーティー製のデバイスです (Xbox One コントローラーと一般的な XInput デバイスと同時期に対応)。 In contrast to the Playstation 4 Controller and Steam Controller, it lacks both touchpad and gyroscope. これは非常に影響力のある Microsoft社によるXInput 標準コントローラの主力デバイスで、伝統的にPCゲームで最も広くサポートされているコントローラです。

xbox360_controller.png

Face buttons

Digital
The Xbox 360 Controller features four standard face buttons labeled A, B, X, and Y.

xbox360_controller_face.png

ジョイスティック

Analog, 2 axes (+ digital "click")
Like most other gamepads, the Xbox 360 Controller features two analog joysticks, on the left and right side, vertically offset. ほとんどの最近のジョイスティックと同様に、スティック自体を追加のデジタルボタンとしてクリックすることができます。

xbox360_controller_joysticks.png

BACK および START ボタン

Digital
The BACK and START buttons are on either side of the Guide Button.

xbox360_controller_back_start.png

LB および RB(ショルダーボタン)

Digital
The shoulder buttons are pretty standard.

xbox360_controller_shoulder_buttons.png

LT および RT(ショルダートリガー)

Analog, 1 axis (each)
Like the Playstation 4 Controller, and unlike the Steam Controller, the LT and RT analog triggers on the Xbox 360 Controller do not have a distinct digital "click" at the end of the normal analog range distinguishing a "full pull" from a "soft pull". ハードウェアの観点からは、それらは純粋なアナログ入力デバイスですが、 Steam入力コンフィギュレータによってこれを修正できます。プレイヤーは、「フルプル」と「ソフトプル」を識別する閾値を設定することができます。

xbox360_controller_triggers.png

デジタルパッド

Digital
The Xbox 360 Controller features a fairly standard digital pad, or DPAD. 物理的には 4 つの独立したデジタルボタンとしてカウントされますが、物理的な構造により、同軸上の両方のボタンを同時に押すことは不可能となっています。

xbox360_controller_dpad.png