Documentation Steamworks
Manette Xbox 360 de Microsoft

Vue d'ensemble


La manette Xbox 360, conçue à l'origine pour la console de jeu Xbox 360 de Microsoft, fut le deuxième périphérique tiers à bénéficier de la prise en charge officielle Steam Input (au même moment que la manette Xbox One et les périphériques XInput génériques). Contrairement à la manette PlayStation 4 et au Steam Controller, la manette Xbox 360 n'a pas de pavé tactile ni de gyroscope. C'était le périphérique phare du très influent standard de contrôle « XInput », et c'est traditionnellement la manette la plus largement prise en charge pour les jeux PC.

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Boutons avant

Numérique :
la manette Xbox 360 a quatre boutons avant standards : A, B, X et Y.

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Joysticks

Analogique, 2 axes (plus un « clic » numérique) :
comme la plupart des autres manettes, la manette Xbox 360 inclut deux joysticks analogiques, à gauche et à droite, décalés verticalement. Comme sur la plupart des joysticks modernes, il est possible de cliquer avec les sticks eux-mêmes et de bénéficier ainsi de boutons numériques supplémentaires.

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BACK et START

Numérique :
les boutons BACK et START se trouvent de chaque côté du bouton Guide.

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LB et RB (gâchettes hautes)

Numérique :
les gâchettes sont plutôt classiques.

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LT et RT (gâchettes)

Analogique, 1 axe (chacune) :
tout comme la manette de PlayStation 4, mais à la différence du Steam Controller, les gâchettes analogiques LT et RT de la manette Xbox 360 n'offrent pas de « clic » numérique. Elle ne fait donc pas de distinction entre une pression jusqu'en « fin de course » et un « appui partiel ». D'un point de vue matériel, il s'agit purement de périphériques d'entrée analogiques. Cependant, le configurateur Steam Input est capable de corriger ce problème. Le joueur ou la joueuse peut fixer un seuil afin de distinguer une pression jusqu'en « fin de course » d'un « appui partiel ».

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Pad numérique

Numérique :
la manette XBox 360 inclut un pad numérique plutôt standard, ou DPAD. Physiquement, il se comporte comme quatre boutons numériques séparés, mais il dispose d'une fonctionnalité physique qui rend impossible le fait d'appuyer sur deux boutons du même axe au même moment.

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