Tài liệu Steamworks
Tay cầm Microsoft Xbox 360

Tổng quan


Tay cầm Xbox 360, vốn thiết kế cho console Xbox 360 của Microsoft tại nhà, là thiết bị bên thứ ba sản xuất được chính thức hỗ trợ thứ 2 cho Steam Input (cùng với tay cầm Xbox One và thiết bị XInput phổ thông). Khác tay cầm Playstation 4 và Steam Controller, nó không có bàn cảm ứng lẫn gyroscope. Đây là thiết bị hàng đầu theo tiêu chuẩn điều khiển XInput có tầm ảnh hưởng lớn của Microsoft, đồng thời là bộ tay cầm được hỗ trợ nhiều nhất từ trước đến nay để chơi game PC.

xbox360_controller.png

Nút hướng mặt

Digital
Tay cầm Xbox 360 hỗ trợ 4 nút mặt ngoài đánh dấu ký tự A, B, X, và Y.

xbox360_controller_face.png

Cần trỏ

Analog, 2 trục (+ "nhấp" digital)
Như đa phần tay cầm khác, tay cầm Xbox 360 có hai cần trỏ analog ở bên trái và phải, lệch nhau theo trục dọc. Giống phần lớn cần trỏ hiện đại, chúng có thể được nhấn xuống làm tương tác digital bổ sung.

xbox360_controller_joysticks.png

Nút BACK và START

Digital
Nút BACK (Quay lại) và START (Bắt đầu) ở hai bên nút Guide (Hướng dẫn).

xbox360_controller_back_start.png

LB và RB (Nút vai)

Digital
Các nút vai khá theo tiêu chuẩn.

xbox360_controller_shoulder_buttons.png

LT và RT (Cò vai)

Analog, 1 trục (mỗi cái)
Tương tự như tay cầm Playstation 4, và khác với Steam Controller, nút cò LT và RT trên tay cầm Xbox 360 không có hành động "nhấp" digital riêng biệt tại cuối hành trình analog thông thường để phân biệt tác động "kéo hết" với "kéo nhẹ". Theo góc nhìn phần cứng, đây là thiết bị tương tác thuần cơ học. Tuy nhiên, thiết lập Steam Input có thể thay đổi điều này; người chơi có thể đặt một ngưỡng để biết đâu là "kéo hết cò" và đâu là "kéo nhẹ".

xbox360_controller_triggers.png

D-pad

Digital
Tay cầm Xbox 360 có phím hướng tiêu chuẩn digital, còn gọi là DPAD. Về mặt vật lý, nó được xem là 4 nút kỹ thuật số riêng biệt, nhưng có thiết kế khiến bạn không thể nhấn cùng lúc 2 nút trên cùng một trục.

xbox360_controller_dpad.png