Steamworks 문서
SteamVR 입력

개요

SteamVR 입력은 각 컨트롤러의 별도 지원을 계획하지 않고도, VR 애플리케이션에서 다양한 컨트롤러와 입력 장치를 손쉽게 지원할 수 있도록 돕는 API입니다.

장치 제조업체의 경우, SteamVR 입력을 사용하면 장치를 위한 지원을 개발자가 따로 구축하지 않더라도 많은 SteamVR 애플리케이션을 지원할 수 있습니다.

SteamVR 입력에 관한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

SteamVR 입력은 OpenVR SDK의 일부분으로 제공됩니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요. https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/SteamVR-Input

애플리케이션이 SteamVR 입력을 기본적으로 지원하지 않는 경우에도 바인딩을 생성하고 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 자세한 정보는 가이드에서 확인하세요.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545634111

SteamVR 입력 시스템 및 SteamVR Unity 플러그인을 사용한 구현 방식에 대한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416820276

골격 입력

골격 입력 시스템은 컨트롤러 제작자가 사용자의 손이 취하는 자세를 센서가 가능한 한 최고의 정확도로 캡처하여, 작동 중인 앱에 데이터 스트림의 형태로 제공할 수 있도록 돕는 기능입니다. 앱 개발자는 해당 스트림을 사용하여 사용자 아바타의 손 부분을 개별적으로 또는 애니메이션과 조합하여 움직일 수 있습니다.

골격 입력에 관한 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.