Steamworks-dokumentation
SteamVR-input

Oversigt

SteamVR-input er en API, som gør det nemt at understøtte en bred vifte af controllere og inputenheder i din VR-applikation uden at skulle tænke på understøttelse af hver individuelle controller.

SteamVR-input gør det muligt for enhedsproducenter at understøtte mange SteamVR-applikationer, uden at udviklere skal bygge understøttelse for din enhed.

Du kan læse mere om SteamVR-input her.

SteamVR-input gives som en del af OpenVR-SDK'en. Du kan læse mere her: https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/SteamVR-input

Hvis din applikation ikke understøtter SteamVR-input oprindeligt, kan du stadigvæk oprette bindinger til den og dele disse med fællesskabet. Se vores vejledning for at få flere oplysninger:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545634111

Du kan læse om, hvordan man bygger ved hjælp af SteamVR-inputsystemet og SteamVR-Unity-pluginet her:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416820276

Skeletinput

Skeletinputsystemet gør det muligt for controller-udvikere at fange brugerens håndstilling så præcist, som deres sensorer er i stand til, og levere dette som en strøm af animerede data til den app, som køres. App-udviklere kan derefter bruge datastrømmen til at animere hænderne på brugerens avatar alene eller i kombination med deres egne animationer.

Du kan læse mere om skeletinput her.