Steamworks 文獻庫
SteamVR 輸入

概覽

SteamVR 輸入 API 可讓您輕鬆實現在 VR 應用程式中支援各種控制器與輸入裝置,不需考慮分別支援。

SteamVR 輸入也能讓製造商支援許多 SteamVR 應用程式,不需要開發人員為自己的裝置撰寫支援。

想深入了解 SteamVR 輸入,請點此查看詳情。

SteamVR 輸入是 OpenVR SDK 的一部分。 想深入了解,請見:https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/SteamVR-Input

即使您的應用程式未內建 SteamVR 原生支援,您仍可製作按鍵配置,並與社群分享。 詳情請見我們的指南:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545634111

想深入了解如何將 SteamVR 輸入系統與 SteamVR Unity 外掛程式寫進您的程式,請見:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416820276

骨骼輸入

透過骨骼輸入系統,控制器製造商得以感應器的最高精準度捕捉使用者的手部姿勢,並以動畫資料流的形式提供給正在運作的應用程式。應用程式開發人員可以進而使用此資料流製作單獨的使用者手部化身動畫,或與其他動畫合併製作。

想深入了解骨骼輸入,請點此查看