Documentación de Steamworks
SteamVR Input

Introducción

SteamVR Input es una API que facilita la compatibilidad con una variedad de mandos y dispositivos de entrada en tu aplicación de RV, sin tener que pensar en admitir cada mando por separado.

Para los fabricantes de dispositivos, SteamVR Input te permite admitir muchas aplicaciones de SteamVR sin necesidad de que los desarrolladores creen un soporte para tu dispositivo.

Puedes leer más sobre SteamVR Input aquí.

SteamVR Input se proporciona como parte del SDK de OpenVR. Para saber más: https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/SteamVR-Input

Si tu aplicación no admite la entrada SteamVR de forma nativa, aún puedes crear enlaces para ella y compartirlos con la comunidad. Para más información, consulta nuestra guía:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545634111

Aquí puedes leer más sobre los aspectos de desarrollo con el sistema de entrada de SteamVR y el complemento SteamVR Unity:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416820276

Skeletal Input

El sistema Skeletal Input permitirá a los fabricantes de mandos capturar la postura de la mano del usuario con la mayor precisión posible que posean sus sensores y proporcionarla como un flujo de datos de animación a la aplicación en ejecución. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar este flujo para animar las manos del avatar del usuario solo o en combinación con sus propias animaciones.

Puedes conocer más sobre Skeletal Input aquí