Steamworks 문서
Steam Deck 자주 묻는 질문
본 문서에서는 'Steam Deck 온라인 컨퍼런스: Steam Deck' 이벤트 동안 개발사 및 배급사들이 많이 한 질문과 답변을 확인하실 수 있습니다. Deck 고객들이 일반적으로 자주 묻는 질문과 답변은 https://www.steamdeck.com/ko/faq에서 확인하실 수 있습니다.

Developing without Devkit


What's the status on devkit requests and how are you selecting who gets one?

We are still looking at devkit requests and are about to send out a second wave of approvals - so if you haven't already submitted a hardware request here please make sure you do so. That said, we won't have enough kits for every developer - we're looking at what titles players who have reserved a Steam Deck play the most, as well as general community interest - and prioritizing the developers of those titles for devkits. If you don't have a devkit, you can test for Steam Deck compatibility with your own hardware, following the instructions here.


I'm a developer outside the countries where Steam Deck is being released - can I still get a devkit? 

Yes, we're sending devkits around the world, including regions that are not part of the initial Steam Deck launch.


I've heard there are issues with the EV2 devkit hardware - are those fixed in the final version?

네. 엔지니어링 빌드를 사용하는 주된 이유가 바로 제조가 잘 되었는지 테스트하고 수정해야 할 문제가 있는지 파악할 수 있기 때문입니다. B 버튼이 멈추는 문제 등 일부 개발자들이 보고한 문제가 수정되어 최종 고객에게는 문제가 되지 않을 것입니다.


Steam Deck 개발에 가상 머신을 사용할 수 있나요?

UI만 테스트하는 경우가 아니라면 가상 머신 사용을 권장하지 않습니다. 가상 머신으로 GPU를 테스트할 수 없습니다.


Can you use a retail Steam Deck as a devkit?

Yes - there's nothing special about the devkits, no special hardware or software that makes them easier to develop for. You can use the same tools and testing methods with a retail unit that you can with a devkit.


I wasn't able to get a devkit. 예약 구매 대기열을 건너뛰고 소매용 Deck을 일찍 받을 수 있나요?

Probably not this way, but we are working on a way to extend the devkit program beyond launch. 자세한 정보는 곧 알려드리겠습니다.


테스트용으로 시스템을 조립할 때 AMD CPU를 사용해야 하나요? 아니면 Intel CPU도 상관없나요?

모든 CPU를 사용할 수 있지만 Steam Deck 테스트와 유사한 환경을 위해 AMD CPU를 사용하는 것이 가장 좋습니다.


게임이 'Steam Deck 완벽 호환' 등급을 받으면, Steam에 더 많이 노출되나요?

네. 게임이 Steam Deck에 더 많이 노출됩니다. Steam Deck의 기본 상점 홈 페이지에는 Deck 완벽 호환 등급을 받은 타이틀만 표시됩니다. 물론 전체 Steam 상점 제품(Deck 호환 여부와 관계없는 모든 타이틀)을 바로 옆 탭에서 둘러보고 구매하실 수 있습니다.

하드웨어 개요


Steam Deck은 멀티스레딩을 지원하나요?

네. 최대 8개의 스레드를 지원합니다.


현재 5G 또는 LTE를 추가할 계획이 있나요?

셀룰러를 추가할 계획은 없지만 항상 휴대 전화의 테더링 기능을 사용하실 수 있습니다.


배터리 수명 최적화와 관련하여 특별한 권장 사항이 있나요?

게임 내 FPS 제한 기능을 사용하거나 저희가 제공해드릴 글로벌 FPS 제한기를 사용하여 모든 게임에 FPS 제한을 두시기를 권장합니다.


Deck의 게임 일시 중단 및 다시 시작 기능을 지원하기 위해 게임 개발자가 알아 두어야 할 사항이 있나요?

Steam Deck을 위해 별도로 알아 두어야 할 사항은 없습니다. 고려해야 할 중요한 사항이 있다면 Steam Deck이 일시 중단된 동안 Wi-Fi 연결이 해제된다는 것입니다. 따라서 일시 중단 전에 저장 파일을 백업하시는 것을 권장합니다. 이와 관련하여 도움을 드리기 위해 일부 API를 제공할 예정입니다. 


예비 부품을 취급하는 대리점도 생길 예정인가요? 그렇다면 언제쯤 생길 예정인가요?

현재로서는 공유해드릴 수 있는 자세한 정보가 없지만, 배송 후에 예비 부품을 제공해 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다.


하드웨어 개선이 이루어질 계획인가요?

현재는 현세대 제품에 집중하고 있으므로 공유해 드릴 수 있는 정보가 없습니다.


Steam Deck의 VRAM 크기는 얼마인가요?

Steam Deck은 16GB의 통합 메모리를 탑재하고 있습니다. GPU에는 1GB가 할당되어 있지만, 작업량에 따라 최대 8GB까지 GPU에 허용됩니다. 


전원 연결 또는 배터리 사용 여부에 따라 Steam Deck 성능이 달라지나요?

저희는 배터리와 전원 연결 사용 여부에 상관없이 APU가 최대 성능을 제공해 드릴 수 있도록 설계하는 데 중점을 두었습니다. 둘 중 어느 구성을 사용해도 기기의 전반적인 성능은 동일할 것으로 기대하고 있습니다.


독을 사용할 시 이더넷 속도는 어떤가요?

독은 초당 최대 1GB의 이더넷을 지원합니다.

Deck에서 실행되는 Steam


Deck에서 사용되는 UI가 Big Picture를 대체하게 되나요? 그렇다면 언제 대체될 예정인가요?

Big Picture UI를 대체하는 것이 계획입니다. 하지만 저희는 현재 Steam Deck을 배송하는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서 먼저 해당 플랫폼에서의 최적화를 위해 노력하고 있으며 빠른 시일 내에 Big Picture를 대체할 예정입니다. 


Deck은 전체 화면 모드만 지원하나요?

Steam Deck은 기본적으로 전체 화면 모드에서 자동으로 게임을 실행합니다.  그러나 게임을 데스크톱으로 끌어다 놓으면 창 모드로 실행할 수 있습니다.


SteamOS를 독립형 범용 운영 체제로 출시할 계획이 있나요?

저희는 SteamOS를 별도의 운영 체제로 출시할 계획입니다. 그러나 출시와 관련하여 정해진 정확한 시기는 아직 없습니다. 현재 저희는 Steam Deck에서의 훌륭한 경험을 제공하기 위해 집중하고 있으며 곧 다른 하드웨어를 위한 운영 체제도 출시할 예정입니다.


Steam Deck은 Steam 외부에서의 소프트웨어 설치를 지원하나요? 그리고 설치 후 Proton과 함께 사용할 수 있나요?

네. Steam 데스크톱에서와 같이 모든 게임을 설치하고 추가할 수 있습니다. 애플리케이션을 설치하고 데스크톱 모드에서 Steam에 추가하면, PC에서처럼 표시됩니다.


Steam Deck은 VR을 지원하나요?

기술적으로 가능하기는 합니다. 사용자들이 임시적인 해결 방법을 통해 이용하는 것을 본 적이 있지만, 저희는 Steam Deck을 VR용으로 설계하거나 최적화하지 않았습니다.

AMD


다음 답변은 AMD 관계자 Sebastien Nussbaum과 Alex Deucher와 함께 한 질의응답 세션에서 제공되었습니다.


Steam Deck이 새로운 Vulkan 동적 렌더링 기능을 지원할 예정인가요?

네. Steam Deck 하드웨어는 이미 해당 기능을 지원하며, 소프트웨어 측면에서도 동적 렌더링을 지원하기 위해 관련 드라이버에 대한 작업이 이미 진행 중입니다. 


AMD FSR이 Steam Deck에 통합되나요?

FSR은 이미 해당 기술을 지원하는 일부 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 이미 FSR을 포함한 게임은 있는 그대로 잘 실행되지만, 향후 출시될 운영 체제에는 FSR 지원이 포함될 예정입니다. FSR 지원이 포함되고 나면, 기본적으로 FSR을 지원하지 않는 게임들도 FSR 기술을 잠재적으로 활용할 수도 있습니다.


AMD GPU 프로파일러를 Linux에서 기본적으로 실행할 수 있나요?

네. 현재 Linux에서는 그래픽 사용자 인터페이스 등 모두 기본적으로 실행하실 수 있습니다. 내부에서 직접 추적을 가져오기 위한 지원을 제공하기 위해 작업 중입니다. 현재로서는 애플리케이션 내에서 추적을 가져와야 하며, 그 후에는 RGP 내에서 직접 추적을 확인하고 모든 관련 도구를 사용할 수 있습니다.

입력


Steam Deck에는 몇 가지 독특한 컨트롤이 있습니다. Valve는 개발자들이 일반적인 레이아웃을 사용하는 대신 자이로 및 트랙패드 지원을 Valve의 컨트롤 방식에 통합할 것을 권장할 예정인가요?

게임의 종류와 사용하려는 컨트롤러 유형에 따라 다릅니다. 또한, 저희는 자이로가 조이스틱 또는 트랙패드와 결합할 경우, 다양한 종류의 게임에 이상적이며 많은 플레이어가 사용하고 싶어 할 것으로 생각합니다.

이러한 조합은 게임패드 입력에 익숙한 사용자에게 더 나은 정확도를 제공할 뿐 아니라 데스크톱 마우스 제어 방식을 휴대용 폼 팩터에서도 사용할 수 있습니다.  플레이어가 카메라 또는 커서를 제어할 수 있는 게임인 경우, 이러한 입력 방식이 게임에 적합한지 확인하기 위해 시도해보는 것이 좋습니다.  Steam Input 구성을 통해 일반 컨트롤과 모션 컨트롤 구성을 언제라도 게임에 함께 제공할 수 있습니다.


Steam Deck은 로컬 멀티플레이어/협동 모드를 지원하나요?

물론입니다. Steam Deck에서 다양한 방법으로 로컬 협동 모드를 플레이할 수 있습니다. Bluetooth를 통하거나 USB로 직접 컨트롤러를 연결하세요.  Remote Play Together를 통해, 다른 Deck 또는 PC를 사용하는 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다.


Steam Deck은 어떤 입력 API를 지원하나요?

Deck은 XInput, Raw Input, Direct Input, Steam Input 등 모든 주요 입력 API를 지원합니다.  


터치스크린 입력은 마우스 입력으로 인식되나요? 아니면 터치 API를 사용하나요?

기본 설정으로, 터치스크린은 터치 이벤트를 해당 위치에 대한 마우스 클릭으로 인식합니다.  그러나 SDL 또는 Windows Touch를 통해 Touch API도 지원합니다.  이는 Steam Input 구성 파일에서 활성화할 수 있는 구성 옵션입니다.


How do I make my game with multi-touch support work properly?

If your game utilizes multi-touch support, there is a drop-down option on the partner site under "Steam Deck Touchscreen" called "Touch API Pass-through" that you will need to select in order for multi-touch input to work. Without it, touch input will be limited to single-touch which emulates a touch screen using a mouse pointer.


Will it be possible for developers to create Steam Deck Steam Input configs without a developer kit?

Yes. We recommend a PlayStation 4 or 5 controller, but any controller will allow you to get started.  The PlayStation controllers offer the closest set of controls in that they have a built-in gyro and they have trackpad.  

If your game intends to make use of Steam Deck specific inputs, of course you'll need a Deck to really dial in those controls.  But if you aren't intending to use those inputs, then any controller will work.  


Do you recommend that games which use mouse interactions use the touchscreen?

If your game is really specifically targeting touch interaction, then yes.  However, we think a lot of games that are more cursor based will oftentimes want to use the track pads instead.  They're designed for gaming and will more naturally slot into a lot of cursor based paradigms that aren't as easily applicable to touch such as Hover States, right-clicking, etc.  They'll also allow for a more ergonomic interaction between the cursor controls and the rest of the inputs.  Touch interfaces often require a set of different affordances that may or may not make sense for your particular game, so it's going to depend on the genre and style of interface you're targeting.


Does Steam Input add extra latency?

Steam Input should not add additional latency, but like anything, should you experience a bug here, be sure to let us know.


Do you support using Steam Deck as an external controller?

Currently, you can remote play into another machine to treat the Steam Deck as a controller, which will recognize all of the Deck's controls. You can test your game on a desktop PC, use remote play or have multiple controllers using a Steam Deck.


Will you support touch menus on the Deck touchscreen?

In general, we already support virtual menus, like radial menus and touch menus with Steam Input via the track pads or joysticks. We're looking at ways that we can best support that with the touchscreen, but haven't solidified any plans there as of yet.

Proton


Is Proton testing going to be part of the game-submission process moving forward?

Yes, as part of the Deck Verified testing that happens before game release. There are plenty of details about this in the Steamworks documentation, and this will continue to evolve through the Steam Deck release and beyond.


Will applications that aren't on Steam work with Proton and be usable on the Deck?

Definitely. Proton works great with apps that are outside of Steam. And on Deck, we'll actually be improving the UI experience to let users add non-Steam games to the main user interface.


What kernel version will be used on SteamOS 3.0?

We'll always try to update to the latest kernel version. Right now we're using 5.13, and we're working on an update to 5.15, and we'll continue to roll out those changes to whatever's latest, moving forward. 


Will SteamOS have a read-only immutable OS file system?

Yes. By default the OS updates will be distributed as a whole OS image, and we recommend installing additional applications via flatpak to avoid issues. If customers want to do more than what’s available by flatpak, they can turn off read-only mode. We don't recommend this though, as they may get their Steam Deck into a bad state or compromise their data. In addition, anything installed outside of flatpak (via pacman for instance) may be wiped with the next SteamOS update. More on that here.


Will the fact that the system is Wayland-based cause any known performance hit to existing games or any missing functionality to be aware of?

There aren't known functional differences or performance problems, but if users encounter any issues, we'll look into them.


Is Steam working closely with leading game engine developers, like Epic Games and Unity on Steam Deck?

Yes, we're working with both Unity and Epic on making sure Unreal and Unity engines have integrations that make the development experience for Deck as smooth as possible. And going forward we expect there will be improvements rolling into those engines over time to further integrate with our development tools and to make those engines a great target for Steam Deck. Already there's a pretty good experience for Unity and Unreal developers from the start.


Can game developers use more than 1GB of GPU memory for textures, vertex and other buffers, or is the 1GB VRAM that was mentioned earlier today a hard limit?

More than 1GB is definitely available to use with the GPU. Up to 8GB can be shared right now and it's an amount that can be changed on a game-by-game basis.


Would Valve prefer for games to use Proton or to have native Linux support?

Valve has no strong preference. It comes down to whatever's the best experience. So if it's easier for a developer to achieve the best experience through Proton, we think that's great. If a developer has the understanding and the resources to deliver a native Linux build that provides a great experience and has all the expected functionality, and they are able to maintain it, then we think that's even better.


Is there a standardized way to report Proton issues to Valve?

Yes, the official spot is through the Proton Github, where most issues are being discussed and reported, but if any developer prefers to, they can also get in touch directly with us through the Steamworks forums or other contacts developers may have.

기타


Can you give us a more specific date for when SteamOS 3 will be available?

We're focused right now on finishing things up for Steam Deck's launch, so there's no solid date for that as of yet. Most likely not until after Steam Deck ships to customers though.


When testing for OS compatibility with Steam Deck, should we use SteamOS or will there be a version of Steam Deck's OS available for download?

We don't recommend you use SteamOS 2.0 for testing. The closest thing right now is Manjaro KDE, since it's Arch Linux (just like Steam Deck) and also uses KDE. See here for the full instructions. Down the line, we expect to make an image available that will incorporate more of the bits included in Steam Deck's OS (like gamescope and possibly gamepad-ui) for better 1:1 testing.


When will Steam Deck be available in more countries?

We're still finalizing plans with a bunch of other countries and territories. Nothing solid to announce or confirm yet, but we can say that we're working really hard on making Steam Deck available in Australia.


Would Valve be interested in having any Steam Deck exclusive titles?

No, that doesn't make much sense to us. It's a PC and it should just play games like a PC.


When a developer submits a game for Deck Verified review, how long will it take to get the results?

We're aiming for results within a week of submission. That said, we think this timeframe will fluctuate depending on the current size of the queue and the complexity of other titles in the queue. More on this here.


What's up with that Portal themed white Steam Deck in the background?

Cool, right? This was one of the (many) prototypes that we went through before getting to our final design. We love it too, but we're not going to be able to bring it to market at the same time. We're going to look at other color options in the future, but that's pretty far down the road - nothing to announce today.


How do you decide who gets a dev kit?

We look at what titles players who have reserved a Steam Deck play the most, as well as titles with general community interest - and prioritize the developers of those titles for devkits. 


How do we get Steam Deck Verified applied to our games and then show up in the Steam Deck store?

The high level here is that your game will be reviewed by our testing team (either automatically, or you submit for review). They'll check for a bunch of Steam Deck compatibility items, like controller support, legibility, performance, and system support. After that your title will get a Deck Verified categorization, which will show up in the store on Steam Deck (as well as the library). All other titles will also be visible in the store regardless of Deck Verified category, just one tab over. More details on this whole process here.


What kind of feedback is given in the Deck Verified feedback report?

You'll see the overall categorization, as well as which compat passed or failed (most of which customers will also see), and you'll also see an additional developer-only field for notes / clarification from testers where relevant.


Will my Steam Deck Verified category show on store pages when browsing from a PC or non-Deck device?

If you have a Steam Deck, you'll see a title's Deck Verified category on its game detail page. For everyone (including Deck customers), you'll see the category results surfaced and usable as tags in Store Search. Otherwise, you won't see this info if you're not on a Steam Deck.


You mentioned that you're talking with Unity and Epic, are you also talking to Godot?

Yes, we're talking to Godot as well and are actively supporting them and want their engine to work well with Steam Deck.


How many sound channels does Steam Deck support?

We support two when using the onboard speakers, but we support multi-channel when using HDMI or Bluetooth. 


Will there be a way to install external apps on deck without going into dev mode?

Yes. You'll be able to install external apps via Flatpak or other software without going into developer mode.