Steamworks dokumentáció
Steam Deck GYIK
Ez az oldal a Steamworks Steam Deck eseményünkön a fejlesztők és kiadók által feltett kérdésekkel foglalkozik. A Decket vásárlók által feltett gyakori kérdésekre itt találod a válaszokat: https://www.steamdeck.com/hu/faq.

Fejlesztés fejlesztői készlet nélkül


Mi a fejlesztői készletkérések állapota, és hogyan választjátok ki, hogy ki kap belőlük?

A fejlesztői készlet kérések még feldolgozás alatt állnak, és hamarosan kiküldünk egy második adag jóváhagyást; tehát ha még nem nyújtottál be itt hardverkérést, kérjük, ne feledd el megtenni. Ennek ellenére nem lesz elég készletünk minden fejlesztőnek – megnézzük, hogy azok a játékosok, akik foglaltak le Steam Decket, mely játékokat játsszák a legtöbbet, valamint az általános közösségi érdeklődést – és ezen játékok fejlesztőit részesítjük előnyben a fejlesztői készleteknél. Ha nincs fejlesztői készleted, az itt levő útmutatót követve tesztelni tudod a saját hardvereddel a Steam Deck kompatibilitást.


Olyan országbeli fejlesztő vagyok, ahol nem jelent meg a Steam Deck. Így is kaphatok fejlesztői készletet? 

Igen, világszerte küldünk fejlesztői készleteket, olyan régiókba is, amelyek nem részei a Steam Deck eredeti megjelenésének.


Azt hallottam, hogy problémák vannak az EV2 fejlesztői készlet hardverrel. Javítva lettek ezek a végleges verzióban?

Igen, pont ez a lényege ezeknek a mérnöki buildeknek; a gyártás tesztelése, és hogy lássuk, vannak-e javítandó problémák. Az olyan problémákat, mint az egyes fejlesztők által jelzett beragadó B gomb, megoldottuk, és a vásárlóknak nem fognak problémát jelenteni.


Tudunk VM-et használni Steam Deckes fejlesztéshez?

Csak akkor javasoljuk, ha csak kezelőfelületet tesztelsz; GPU-teljesítményt nem fogsz tudni VM-mel tesztelni.


Lehet kiskereskedelmi Steam Decket használni fejlesztői készletként?

Igen. Nincs semmi különleges a fejlesztői készletekben, nincs különleges hardver vagy szoftver, ami megkönnyítené a fejlesztést. Ugyanazokat az eszközöket és tesztelési módokat tudod használni kiskereskedelmi készülékkel, mint fejlesztői készlettel.


Nem sikerült fejlesztői készletet szereznem. Át tudom ugrani a sort, hogy korábban kapjam meg a kiskereskedelmi készülékemet?

Így valószínűleg nem, de dolgozunk a fejlesztői készlet program kiterjesztésének módján a megjelenés utánra. Erről hamarosan bővebben.


Amikor rendszert állítok össze teszteléshez, AMD CPU-t kell használnom, vagy egy Intel CPU ugyanolyan jól fog működni?

Noha bármilyen CPU-t használhatsz, ha lehetséges, jobb AMD CPU-t használni, hogy a legközelebbi környezetet teremtsd meg a Steam Deckes teszteléshez.


Ha a játékom Steam Decken Ellenőrzött, nagyobb láthatósága lesz a Steamen?

Igen, a Steam Decken jobban ki lesz emelve. A Steam Deck alapértelmezett áruházi kezdőlapja csak Decken Ellenőrzött játékokat mutat. Ennek ellenére, mindössze egy fülnyire a teljes Steam Áruház (az összes játék, Decken Ellenőrzött állapottól függetlenül) továbbra is böngészhető és vásárolható.

Hardveráttekintés


Támogatja a Steam Deck a multithreadinget?

Igen, legfeljebb 8 szálat.


Vannak jelenleg tervek 5G vagy LTE hozzáadására?

Nincs tervben mobilhálózat hozzáadása, de bármikor csatlakoztathatod a telefonodat.


Van konkrét ajánlás akkumulátor-üzemidőre optimalizáláshoz?

Javasoljuk, hogy minden játéknak legyen FPS-korlátja, akár magában a játékban implementálva, akár az általunk biztosított globális FPS-korlátozó használatával.


Kell bármit tenniük a játékfejlesztőknek a Deck szüneteltetésének és folytatásának támogatására a játékban?

Semmi Steam Deck specifikusra nincs szükség. Az elsődleges dolog, amit figyelembe kell venni, hogy a Steam Deck szüneteltetéskor le fog kapcsolódni a Wi-Fi-ről, ezért szüneteltetés előtt javasoljuk a mentési fájljaid biztonsági mentését. Tervezzük néhány API biztosítását, hogy segítsünk ebben. 


Lesz pótalkatrész-áruház? És ha igen, mikor lesz elérhető?

Jelenleg nem igazán vannak megosztható információink, de határozottan elköteleztük magunkat az alkatrészek biztosítása mellett a megjelenés után.


Terveztek hardverfejlesztéseket?

Most a jelenlegi generációra összpontosítunk, és nincs más, amit megoszthatnánk.


Mennyi VRAM-mal rendelkezik a Steam Deck?

A Steam Deck 16 gigabájt egyesített memóriával rendelkezik. Egy gigabájt van a GPU-nak elkülönítve, de terheléstől függően a GPU akár 8 GB-ot is el tud érni. 


Eltérő lesz a Steam Deck teljesítménye attól függően, hogy be van dugva, vagy akkumulátorról üzemel?

Arra összpontosítunk, hogy mind akkumulátorral, mind bedugva az APU teljes elérhető teljesítményét biztosítsuk számodra. Arra számítunk, hogy a teljesítmény mindkét állapotban minden tekintetben azonos lesz.


Mi a helyzet az Ethernet sebességgel a dokkolón?

A dokkoló legfeljebb 1 Gb/s Ethernetet támogat.

A Steam a Decken


Ez a Decken használt kezelőfelület végül fel fogja váltani a Nagy Képet? És ha igen, mikor fog megtörténni?

A terv az, hogy fel fogja váltani a Nagy Kép kezelőfelületet. Jelenleg igazából a Steam Deck kiadására összpontosítunk. Így először arról akarunk gondoskodni, hogy valóban mindent optimalizáltunk erre a platformra, de hamarosan ez fogja felváltani a Nagy Képet. 


A Steam Deck csak a teljes képernyős módot támogatja?

Alapesetben a Steam Deck automatikusan teljes képernyőn futtatja a játékokat.  Ha azonban átváltasz Asztal módra, akkor ablakos módban is futtatni tudsz játékokat.


Tervezitek a SteamOS kiadását önálló, általános célú operációs rendszerként?

Határozottan tervezzük a SteamOS külön operációs rendszerként való kiadását. Erre nincs pontos időpontunk. Tényleg arra összpontosítunk, hogy a Steam Deck remek élmény legyen, és hamarosan más hardverekre is kiadjuk majd.


Támogatja a Deck Steamen kívüli szoftver telepítését, és lehet-e Protonnal használni?

Igen. Ugyanúgy telepíthetsz és hozzáadhatsz bármilyen játékot, mint az asztali gépes Steamen. Csak telepítsd az alkalmazást, majd add hozzá a Steamhez Asztal módból, és ugyanúgy meg fog jelenni, mint bármelyik PC-n.


Támogatni fogja a Steam Deck a VR-t?

Technikailag lehetséges. Láttunk már embereket összeügyeskedni ilyet, de a Steam Decket nem VR-hez terveztük és optimalizáltuk.

AMD


Ezeket a válaszokat az AMD-nél dolgozó Sebastien Nussbaummal és Alex Deucherrel folytatott kérdezz-felelek beszélgetésen adták.


Támogatni fogja a Steam Deck az új Vulkan dinamikus képalkotási funkciót?

Igen. A Steam Deck hardver már támogatja ezt a funkciót, és a szoftver oldalon már folyamatban van a munka a dinamikus képalkotás támogatására a funkciót támogató illesztőprogramokkal. 


Be lesz építve az AMD FSR a Steam Deckbe?

Az FSR már elérhető néhány alkalmazáshoz, amely támogatja azt. Az FSR-t már tartalmazó játékok jelen állapotukban is működni fognak, de az FSR-támogatás része lesz az operációs rendszer egy jövőbeni kiadásának is. Miután ez megtörtént, a játékok potenciálisan kihasználhatják az FSR-t akkor is, ha a maguk a játékok natívan nem támogatják azt.


Képes lesz az AMD GPU profilkészítő natívan futni Linuxon?

Igen, már most is natívan működik Linuxon, grafikus kezelőfelülettel meg mindennel. A belső natív nyomkövetés támogatása olyasmi, amin még dolgozunk. A nyomkövetést neked kell kinyerned az alkalmazásodból, de utána már most is meg tudod nézni az RGP-ben és natívan használni annak minden eszközét.

Bevitel


A Steam Decken van néhány szokatlan vezérlés. Fogja a Valve ösztönözni a fejlesztőket, hogy integrálják a girót és a trackpades célzást a vezérlési sémáikba, a hagyományosabb elrendezés helyett?

Ez attól függ, hogy milyen a játékod, és milyenfajta vezérléseket célzol meg. De úgy gondoljuk, hogy a botkormánnyal vagy a trackpaddel kombinált giro a játékok nagy csoportjához ideális, és olyasmi, amit sok játékos akar majd használni.

Nagyobb pontosságot biztosítanak azoknak, akik a játékvezérlő-bevitelhez vannak szokva, de az asztali egér paradigmáját is hordozható formára alakítja.  Javasoljuk e beviteli stílus kipróbálását mindenkinek, aki olyan játékot ad ki, amelyben a játékos kamerát vagy kurzort vezérel, hogy lásd, észszerű-e ez a játékodhoz.  A Steam Bevitel konfigurációkon keresztül bármikor kiadhatsz mind hagyományos, mind mozgásvezérlős konfigurációkat is a játékodhoz.


Támogatja a Steam Deck a helyi többjátékos/helyi együttműködő módokat?

Határozottan – a Steam Decken több különböző módon lehet helyi együttműködő módban játszani. Csatlakoztathatsz játékvezérlőket Bluetoothon vagy közvetlenül USB-n keresztül.  A Remote Play Togetherrel is játszhatsz, ahol más játékosok más Deckeken vagy PC-ken vannak.


Milyen beviteli API-kat támogat a Steam Deck?

A Deck támogatja az összes fő beviteli API-t: az XInputot, a nyers bevitelt, a DirectInputot, valamint a Steam Bevitelt.


Az érintőképernyős bevitel egérbevitelként lesz kezelve, vagy érintőképernyős API-kat fog használni?

Az érintőképernyő az érintés eseményeket alapesetben egérkattintásként kezeli azon a helyen.  Azonban az érintőképernyős API-kat is támogatja SDL-en vagy Windows Touchon keresztül.  Ez olyan konfigurációs lehetőség, amit a Steam Bevitel konfiguráció fájlodban be lehet kapcsolni.


Hogyan tudom játékomat megfelelően működőképessé tenni többérintéses bevitellel?

Ha a játékod használ többérintéses támogatást, a partneroldalon a „Steam Deck érintőképernyő” alatt van egy „Érintéses API-továbbítás” lenyíló menübeli lehetőség, amit ki kell választanod ahhoz, hogy a többérintéses bevitel működjön. Enélkül az érintéses bevitel egyérintésesre lesz korlátozva, ami egy egérmutatóval használt érintőképernyőt emulál.


Lehetséges lesz a fejlesztőknek Steam Deckes Steam Bevitel konfigurációk létrehozása fejlesztői készlet nélkül?

Igen. PlayStation 4 vagy 5 játékvezérlőt javaslunk, de bármely játékvezérlő lehetővé fogja tenni, hogy belekezdj.  A PlayStation játékvezérlők kínálják a legközelebbi vezérlőelem-készletet, mivel beépített giróval és trackpaddel rendelkeznek.  

Ha a játékod Steam Deck specifikus beviteleket kíván használni, természetesen szükséged lesz egy Deckre, hogy igazán belődd azt a vezérlést.  De ha nem szándékozol használni ezeket a beviteleket, akkor bármilyen játékvezérlő működni fog.  


Azt javasoljátok, hogy az egér interakciókat használó játékok az érintőképernyőt használják?

Ha a játékod tényleg kifejezetten az érintéses interakciót célozza meg, akkor igen.  Úgy gondoljuk azonban, hogy sok inkább kurzoralapú játékhoz gyakran jobban illik a trackpad használata.  Játékhoz lettek tervezve, és természetesebben illeszkednek sok olyan kurzoralapú rendszerhez, amelyekre nem olyan könnyű alkalmazni az érintést, mint például rámutatás, jobb egérgombbal kattintás stb. Ergonomikusabb interakciót is biztosít a kurzorvezérlés és a többi bevitel között.  Az érintőfelületek gyakran igényelnek egy sor különböző követelményt, amelyek a te konkrét játékodhoz vagy észszerűek, vagy nem, szóval ez a műfajtól és az általad megcélzott kezelőfelület-stílustól fog függeni.


Okoz a Steam Bevitel extra késleltetést?

A Steam Bevitelnek nem kellene további késleltetést okoznia, de mint bárminél, ha hibát tapasztalsz ebben, mindenképp jelezd nekünk.


Támogatjátok a Steam Deck külső játékvezérlőként használatát?0
Jelenleg Remote Playjel tudsz játszani egy másik géppel a Steam Deck játékvezérlőként kezeléséhez, ami fel fogja ismerni a Steam Deck minden vezérlőelemét. Tesztelni tudod a játékodat asztali számítógépen a Remote Playt használva, vagy egy Steam Decket több játékvezérlővel használva.


Támogatni fogjátok az érintőmenüket a Deck érintőképernyőn?

Általánosságban véve már támogatjuk a virtuális menüket, például a körmenüket és érintőmenüket a Steam Bevitelben a trackpadeken vagy botkormányokon keresztül. Vizsgáljuk annak módját, hogyan tudjuk ezt a legjobban támogatni az érintőképernyőn, de egyelőre még nincsenek szilárd terveink.

Proton


A jövőben része lesz a Protonon tesztelés a játékbeküldési folyamatnak?

Igen, a Deck Verified tesztelés részeként, ami a játék kiadása előtt történik. Erről sok részlet található a Steamworks dokumentációban, és ez folyamatosan fejlődni fog a Steam Deck kiadása során és azon túl is.


Működni fognak Protonnal a nem Steames alkalmazások, és használhatók lesznek a Decken?

Határozottan. A Proton remekül működik nem Steames alkalmazásokkal. A Decken pedig javítani is fogjuk a kezelőfelületi élményt, hogy a felhasználók nem Steames játékokat adhassanak a fő kezelőfelülethez.


Milyen kernel verzió lesz használva a SteamOS 3.0-ban?

Mindig próbálunk majd a legújabb kernel verzióra frissíteni. Jelenleg az 5.13-at használjuk, és dolgozunk egy frissítésen 5.15-re, és a jövőben tovább fogjuk folytatni a kiadást a legújabb változtatásokra. 


A SteamOS-nek csak olvasható változatlan OS fájlrendszere lesz?

Igen. Alapesetben az operációs rendszer frissítései teljes operációs rendszerképként fognak terjesztésre kerülni, és a problémák elkerülése érdekében a további alkalmazások flatpaken keresztüli telepítését javasoljuk. Ha a vásárlók többet szeretnének tenni, mint ami a flatpakkel elérhető, ki tudják kapcsolni a csak olvasható módot. Ezt azonban nem javasoljuk, mivel hibás állapotba hozhatják Steam Deckjüket, vagy veszélyeztethetik az adataikat. Továbbá, mindent, ami a flatpaken kívül lett telepítve (például pacmanen keresztül), törlődhet a következő SteamOS frissítéssel. Erről többet itt.


Okoz ismert teljesítménycsökkentést létező játékoknál az, hogy a rendszer Wayland-alapú, vagy van bármilyen hiányzó működés, amiről tudni kell?

Nincsenek ismert funkcionális különbségek vagy teljesítményproblémák, de ha a felhasználók bármilyen problémával találkoznak, megvizsgáljuk azt.


Szorosan együttműködik a Steam Decken a Steam olyan vezető játékmotor-fejlesztőkkel, mint az Epic Games és a Unity?

Igen, mind a Unityvel, mind az Epickel együttműködve azon dolgozunk, hogy az Unreal és a Unity motorok rendelkezzenek olyan integrációkkal, amelyek a lehető legzökkenőmentesebbé teszik a Deckre fejlesztési élményt. A jövőben pedig arra számítunk, hogy idővel lesznek kiadva fejlesztések e motorokhoz a fejlesztői eszközeinkbe való további integrálódásért, és hogy e motorok remek célokká váljanak a Steam Deckhez. A Unity és Unreal fejlesztőknek már a kezdetektől fogva elég jók a tapasztalataik.


Tudnak a játékfejlesztők több mint 1 GB GPU-memóriát használni textúrákhoz, vertex- és egyéb pufferekhez, vagy a korábban említett 1 GB-os VRAM nem léphető át?

Egyértelműen több mint 1 GB GPU-memória használható. Jelenleg akár 8 GB is megosztható, és ez olyan mennyiség, ami játékonként változtatható.


A Valve a játékokhoz a Proton vagy a natív Linux támogatást részesíti előnyben?

A Valve nem részesíti előnyben az egyiket jobban a másiknál. A döntő az, hogy melyik a legjobb élmény. Tehát, ha egy fejlesztőnek könnyebb Protonon keresztül elérni a legjobb élményt, akkor szerintünk ez nagyszerű. Ha egy fejlesztőnek van rálátása és erőforrásai ahhoz, hogy olyan natív Linux-verziót hozzon létre, amely remek élményt nyújt és minden elvárt funkcióval rendelkezik, és képes fenntartani azt, akkor úgy gondoljuk, hogy ez még jobb.


Van szabványosított mód Proton problémák jelentésére a Valve-nek?

Igen, a hivatalos hely a Proton Github, ahol a legtöbb probléma megvitatása és jelentése történik, de ha egy fejlesztő úgy kívánja, közvetlenül is kapcsolatba léphet velünk a Steamworks fórumokon vagy a fejlesztők más kapcsolatain keresztül.

Zárásképp


Tudtok konkrétabb dátumot adni arra, mikor lesz elérhető a SteamOS 3?

Jelenleg a Steam Deck kiadásának végső simításaira összpontosítunk, így egyelőre nincs konkrét dátumunk. De valószínűleg csak az után, hogy a Steam Deck megjelent a vásárlóknak.


A SteamOS-t kell használnunk, amikor az operációs rendszer kompatibilitását teszteljük a Steam Deckkel, vagy lesz a Steam Deck operációs rendszerének letölthető verziója?

Nem javasoljuk a SteamOS 2.0 használatát teszteléshez. Jelenleg a Manjaro KDE van a legközelebb, mivel az Arch Linux (akárcsak a Steam Deck), és szintén KDE-t használ. Lásd ezt a dokumentációt a teljes útmutatásért. A jobb 1:1-es tesztelés érdekében várhatóan elérhetővé teszünk egy olyan lemezképet, amely többet fog tartalmazni a Steam Deck operációs rendszerében található elemekből (mint a gamescope és esetleg a gamepad-ui).


Mikor lesz elérhető a Steam Deck több országban?

Még véglegesítjük a terveket sok másik országgal és területtel. Még nincs semmi konkrét, amit bejelenthetnénk vagy megerősíthetnénk, de elmondhatjuk, hogy nagyon keményen dolgozunk azon, hogy a Steam Deck elérhetővé váljon Ausztráliában.


Érdekelnék a Valve-et Steam Deck exkluzív játékok?

Nem, ennek szerintünk nincs sok értelme. Ez egy PC, és egyszerűen úgy kellene tudni rajta játszani, mint egy PC-n.


Amikor egy fejlesztő beküld egy játékot a Deck Verified értékelésre, mennyi idő múlva lesz eredmény?

Célunk, hogy a beküldéstől számított egy héten belül legyen eredmény. Ezzel együtt úgy gondoljuk, hogy ez az időkeret a sor jelenlegi méretétől és a sorban levő többi játék összetettségétől függően változni fog. Erről több információ itt található.


Mi a helyzet azzal a Portal témájú fehér Steam Deckkel a háttérben?

Menő, ugye? Ez a (sok) prototípus egyike volt, amin végigmentünk, mielőtt eljutottunk a végső kialakításunkhoz. Mi is szeretjük, ugyanakkor nem fogjuk tudni piacra dobni. A jövőben meg fogunk vizsgálni más színlehetőségeket, de ez elég messze van – most nincs mit bejelentenünk.


Hogyan döntitek el, ki kap fejlesztői készletet?

Megnézzük, hogy azok a játékosok, akik foglaltak le Steam Decket, mely játékokat játsszák a legtöbbet, valamint az általános közösségi érdeklődést – és ezen játékok fejlesztőit részesítjük előnyben a fejlesztői készleteknél.


Hogyan kapunk Steam Deck Verified jelölést a játékainkra, hogy aztán az megjelenjen a Steam Deckes Áruházban?

Általánosságban véve, a tesztcsapatunk fogja megvizsgálni a játékodat (vagy automatikusan, vagy beküldöd értékelésre). Ellenőrizni fognak egy csomó Steam Deck kompatibilitási elemet, például a játékvezérlő-támogatást, az olvashatóságot, a teljesítményt és a rendszertámogatást. Ezt követően a játékod kapni fog egy Deck Verified kategóriát, ami meg fog jelenni az Áruházban a Steam Decken (valamint a Könyvtárban is). A Deck Verified kategóriától függetlenül az összes többi játék is látható lesz az Áruházban, csak egy füllel arrébb. A teljes folyamatról további részletek itt találhatók.


Milyen visszajelzést ad a Deck Verified visszajelzési jelentés?

Látni fogod az általános besorolást, valamint hogy melyik kompatibilitás ment át és melyik nem (amelyek többségét a vásárlók is látni fogják), és látni fogsz egy további, csak fejlesztőknek szóló mezőt is a tesztelők megjegyzéseivel, illetve magyarázataival, ahol az lényeges.


Meg fog jelenni a Steam Deck Verified kategóriám az áruházi oldalakon számítógépről vagy nem Deck készülékről böngészve?

Ha van Steam Decked, akkor látni fogod a játékok Deck Verified kategóriáját a játékrészletek oldalon. Mindenki (beleértve a Deck vásárlókat is) látni fogja a kategóriaeredményeket, és használhatók lesznek címkékként az áruházi keresésben. Egyéb esetben nem fogod látni ezeket az információkat, ha nem Steam Decken vagy.


Említettétek, hogy tárgyaltok a Unity-vel és az Epickel. A Godot-val is tárgyaltok?

Igen, a Godot-val is tárgyalunk, és aktívan támogatjuk őket, és szeretnénk, hogy a játékmotorjuk jól működjön a Steam Deckkel.


Hány hangcsatornát támogat a Steam Deck?

Kettőt támogatunk a beépített hangszórók használatakor, de HDMI vagy Bluetooth használatakor többcsatornás támogatásunk van.


Lesz mód külső alkalmazások telepítésére a Deckre fejlesztői módba lépés nélkül?

Igen. Telepíteni tudsz majd külső alkalmazásokat Flatpaken vagy más szoftvereken keresztül fejlesztői módba lépés nélkül.