Steamworks-dokumentaatio
Steam Deck – usein kysytyt kysymykset
Tälle sivulle on koottu kehittäjien ja julkaisijoiden kysymykset Steamworksin Steam Deck-tapahtumasta. Steam Deckin usein kysytyt kysymykset löytyvät täältä:
https://www.steamdeck.com/fi/faq.

Kehittäminen ilman kehittäjäpakettia


Mikä on tilanne kehittäjäpakettien pyyntöjen suhteen? Millä perusteella pakettien saajat valitaan?

Käymme pyyntöjä läpi, ja myönnämme seuraavan erän kehittäjäpaketteja pian. Lähetä laitteistopyyntö täällä, jos et ole vielä tehnyt niin. Kehittäjäpaketteja ei valitettavasti riitä jokaiselle kehittäjälle. Priorisoimme kehittäjäpakettien lähettämistä kehittäjille, joiden pelejä Steam Deckin varanneet asiakkaat pelaavat eniten tai joista yhteisö on yleisesti kiinnostunut. Jos sinulla ei ole kehittäjäpakettia, voit testata pelin Steam Deck -yhteensopivuutta omalla laitteistolla seuraamalla täältä löytyviä ohjeita.


Olen kehittäjä ja asun Steam Deckin julkaisumaiden ulkopuolella. Voinko silti saada kehittäjäpaketin? 

Kyllä. Kehittäjäpaketteja lähetetään kaikkialle, myös alueille, joissa Steam Deckiä ei aluksi julkaista.


Kuulin EV2-kehittäjäpaketin laitteisto-ongelmista. Korjataanko ne ennen julkaisua?

Kyllä. Kehittäjien koontiversion avulla on tarkoitus testata tuotantoa ja tunnistaa ongelmia, jotka vaativat korjaamista. Kehittäjien raportoimat ongelmat, kuten jähmeä B-painike, on korjattu. Nämä eivät vaikuta asiakkaisiin.


Voiko Steam Deck -pelin kehityksessä käyttää virtuaalikonetta?

Virtuaalikoneen käyttöä ei suositella, ellet testaa käyttöliittymää. Virtuaalikoneella ei voi testata grafiikkasuorittimen suorituskykyä.


Voiko Steam Deckin kaupallista versiota käyttää kehittäjäpakettina?

Kyllä. Kehittäjäpaketin laitteistossa tai ohjelmistossa ei ole mitään erityistä, mikä helpottaisi kehitystyötä. Voit käyttää samoja työkaluja ja testausmetodeja kehittäjäpaketissa tai kaupallisessa Steam Deckissä.


En saanut kehittäjäpakettia. Voinko ohittaa jonon ja saada myytävän version aikaisin?

Luultavasti et, mutta suunnittelemme kehityspakettiohjelman jatkamista julkaisun jälkeenkin. Lisätietoja tulossa pian.


Tarvitsenko AMD:n CPU:n testijärjestelmässä, vai toimiiko Intelin CPU?

Voit käyttää mitä tahansa CPU:ta, mutta AMD:n CPU:ta suositellaan, jotta testiympäristö vastaisi mahdollisimman paljon Steam Deckiä.


Onko Steam Deck Verified -peleillä enemmän näkyvyyttä Steamissä?

Kyllä, näillä peleillä on enemmän näkyvyyttä Steam Deckissä. Steam Deckin kaupan oletussivu näyttää ainoastaan Deck Verified -pelejä. Koko Steam-kauppa on yhä saatavilla viereisellä välilehdellä. Kaikki pelit (Deck Verified -tilasta riippumatta) ovat selattavissa ja ostettavissa siellä.

Laitteiston yleiskatsaus


Tukeeko Steam Deck monisäikeisyyttä?

Kyllä, jopa 8 säiettä.


Lisätäänkö 5G -tai LTE-yhteys tulevaisuudessa?

Tämä ei ole suunnitelmissa, mutta voit yhdistää puhelimesi Steam Deckiin johdolla.


Onko suosituksia akunkeston optimoimiseksi?

FPS-rajoituksia suositellaan kaikille peleille. Pelissä voi olla sisäänrakennettu rajoitus, tai se voi hyödyntää tarjoamaamme globaalia FPS-rajoittajaa.


Pitääkö kehittäjän tehdä jotain, jotta Steam Deckin keskeytys- ja jatkotoiminto toimii?

Ei mitään erityistä. Tärkein huomioitava asia on tallennustiedostojen varmuuskopiointi ennen pelin keskeyttämistä, koska Steam Deckin wifi-yhteys katkeaa pelin keskeytyessä. Suunnitteilla on ohjelmointirajapintoja tämän helpottamiseksi. 


Onko varaosia tulossa myyntiin? Milloin?

Tarkkaa ajankohtaa ei ole vielä tiedossa, mutta aiomme myydä varaosia julkaisun jälkeen.


Onko laitteistoparannuksia tiedossa?

Tällä hetkellä keskitymme nykyiseen sukupolveen.


Kuinka paljon VRAM-muistia Steam Deckissä on?

Steam Deckissä on 16 gigatavun kokonaismuisti. Yksi gigatavu on grafiikkasuoritinta varten, mutta kuormituksesta riippuen se voi käyttää jopa kahdeksaa gigatavua. 


Vaihteleeko Steam Deckin suorituskyky sen mukaan, onko se kytketty virtalähteeseen vai toimiiko se akun varassa?

Tavoitteena on antaa täysi APU:n suorituskyky sekä akun varassa että virtalähteeseen kytkettynä. Suorituskyvyn pitäisi olla sama kummassakin tapauksessa.


Kuinka nopea Ethernet-yhteys on Steam Deckin ollessa telakoituna?

Telakoituna nopeus voi olla jopa 1 Gbit/s Ethernet-yhteydellä.

Steam Deckissä


Korvaako Deckin Steam-käyttöliittymä Televisiotilan? Milloin se tapahtuu?

Suunnitelman mukaan Deckin Steam-käyttöliittymä korvaa Televisiotilan. Tällä hetkellä keskitymme Steam Deckin julkaisuun. Haluamme optimoida käyttöliittymän Deckillä ensin, mutta se tulee korvaamaan Televisiotilan pian. 


Tukeeko Deck vain koko näytön tilaa?

Steam Deck pyörittää pelejä oletuksena automaattisesti koko näytöllä.  Jos siirryt työpöytätilaan, voit pyörittää pelejä ikkunoituna.


Julkaistaanko SteamOS erillisenä käyttöjärjestelmänä yleiskäyttöön?

Aiomme julkaista SteamOS:n erillisenä käyttöjärjestelmänä. Julkaisun tarkkaa ajankohtaa ei ole vielä tiedossa. Keskitymme tällä hetkellä tekemään Steam Deck -kokemuksesta parhaan mahdollisen, ja SteamOS julkaistaan muille laitteille pian.


Voiko Deckiin asentaa Steamin ulkopuolisia ohjelmistoja, ja toimivatko ne Protonilla?

Voi. Voit asentaa ja lisätä minkä tahansa pelin ihan kuin Steam-työpöytäsovelluksella. Asenna ja lisää sovellus Steamiin työpöytätilassa, ja se ilmestyy Steam Deckiin samalla tavalla, kuin millä tahansa tietokoneella.


Tukeeko Steam Deck virtuaalitodellisuutta?

Teknisesti se on mahdollista. Jotkut ovat saanet VR:n onnistuneesti toimimaan Deckissä, mutta sitä ei ole suunniteltu tai optimoitu tähän tarkoitukseen.

AMD


Nämä vastaukset annettiin Sebastien Nussbaumin ja Alex Deucherin isännöimässä AMD:n Q&A-sessiossa.


Tukeeko Steam Deck Vulkanin uutta dynaamista renderöintitoimintoa?

Kyllä. Steam Deck tukee jo tätä toimintoa. Työstämme parhaillaan dynaamisen renderöinnin tukea ohjelmistopuolella sekä ajureita, jotka tukevat toimintoa. 


Sisältyykö AMD:n FSR Steam Deckiin?

FSR on jo saatavilla joillekin sitä tukeville sovelluksille. FSR:n sisältävät pelit toimivat sellaisinaan, mutta FSR-tuki lisätään osana tulevaa käyttöjärjestelmäjulkaisua. Sen jälkeen myös pelit, joissa ei ole FSR-natiivitukea, voivat mahdollisesti hyödyntää FSR:ää.


Toimiiko AMD:n grafiikkasuorittimen profiloija natiivisti Linuxilla?

Kyllä, se toimii nykyään natiivisti Linuxilla, graafinen käyttöliittymä mukaan lukien. Sisäisten jäljitysten tekeminen natiivisti on yhä työn alla. Sinun täytyy tehdä jäljitykset sovelluksesi sisällä, mutta voit nyt nähdä ne ja käyttää kaikkia RGP-työkaluja natiivisti.

Syöte


Steam Deckissä on joitakin epätavallisia ohjaimia. Suositellaanko kehittäjille gyro- ja kosketuslevytähtäyksen integroimista ohjaimiin perinteisen asettelun sijaan?

Riippuu pelistä ja siitä, millaiset ohjaimet haluat. Monet pelaajat haluavat käyttää gyron ja ohjainsauvan tai kosketuslevyn yhdistelmää, ja se on meistä paras ratkaisu suurimmalle osalle peleistä.

Tämä tarjoaa paremman tarkkuuden peliohjaimiin tottuneille käyttäjille sekä pöytäkoneen hiiren paradigman kannettavassa kokoluokassa.  Suosittelemme tämän syöttötavan kokeilemista peleille, joissa pelaaja hallinnoi kameraa tai osoitinta.  Voit halutessasi julkaista pelillesi perinteisen ohjainmäärityksen ja liikeohjainmäärityksen Steam-syötteen kautta.


Tukeeko Steam Deck paikallista moninpeliä ja lähiverkkoyhteistyöpeliä?

Ehdottomasti. Steam Deckissä voi pelata lähiverkkoyhteistyöpeliä muutamalla eri tavalla. Voit yhdistää ohjaimet Bluetoothin tai suoraan USB:n kautta.  Voit myös pelata Remote Play Togetherin avulla, jolloin muut pelaajat voivat pelata joko omalla Steam Deckillä tai tietokoneella.


Mitä syötteen ohjelmointirajapintoja Steam Deck tukee?

Kaikki yleisimmät syötteen ohjelmointirajapinnat, kuten XInput, Raw Input, DirectInput ja Steam-syöte, ovat tuettuja Deckillä.  


Käsitteleekö Steam Deck kosketusnäytön syötettä hiirisyötteenä, vai käyttääkö se kosketukseen perustuvia ohjelmointirajapintoja?

Oletuksena kosketusnäyttö käsittelee kosketuksen hiiren klikkauksena siinä kohdassa, mihin käyttäjä koskettaa.  Lisäksi se tukee kosketuspohjaisia ohjelmointirajapintoja SDL:n tai Windows Touchin kautta.  Se on määritys, jonka voi ottaa käyttöön Steam-syötteen määritystiedostossa.


Kuinka saan pelini monikosketustuen toimimaan oikein?

Jos pelisi tukee monikosketusta, saat sen toimimaan valitsemalla Suora pääsy kosketusnäytön ohjelmointirajapintaan. Tämä vaihtoehto löytyy kumppanisivuston kohdan Steam Deck – kosketusnäyttötila pudotusvalikosta. Ilman tämän asetuksen käyttöönottoa kosketussyöte rajoittuu yhteen kosketukseen ja emuloi kosketusnäyttöä hiiren kursorin avulla.


Voivatko kehittäjät luoda Steam-syötteen määrityksiä Steam Deckille ilman kehittäjäpakettia?

Kyllä voivat. Suosittelemme tätä varten PlayStation 4- tai PlayStation 5 -ohjainta, mutta myös mikä tahansa muu ohjain käy.  PlayStation-ohjaimet vastaavat parhaiten Steam Deckin ohjaimia, ja niissä on sisäänrakennettu gyro ja kosketuslevy.  

Jos pelin on tarkoitus hyödyntää erityisesti Steam Deckille suunniteltuja syötteitä, niiden testaamiseen tietenkin tarvitaan Steam Deck.  Jos et aio käyttää näitä syötteitä, mikä tahansa ohjain käy.  


Suositellaanko hiiriohjausta käyttäville peleille kosketusnäytön käyttöä?

Kyllä, jos kosketuksen on tarkoitus toimia pelin pääasiallisena ohjauskeinona.  Osoitinta käyttävät pelit päätyvät kuitenkin usein käyttämään ohjausta kosketuslevyn avulla.  Kosketuslevy on suunniteltu pelaamista varten ja sopeutuu helpommin osoitinpohjaisiin kaavoihin, joita ei ole yhtä helppo saada toimimaan kosketuksella (osoittaminen, oikealla klikkaaminen jne.). Niiden avulla kursorin ohjainten ja muiden syötteiden vuorovaikutus on ergonomisempi.  Kosketuskäyttöliittymät vaativat usein erilaisia toimintoja, jotka saattavat toimia joissakin peleissä, mutta eivät välttämättä kaikissa. Kaikki riippuu siis siitä, millaista käyttöliittymätyyppiä tavoittelet.


Aiheutuuko Steam-syötteen käytöstä viivettä?

Steam-syötteen ei pitäisi aiheuttaa lisäviivettä, mutta kuten aina, ilmoita, jos törmäät tällaiseen ongelmaan.


Tuetaanko Steam Deckiä ulkoisena ohjaimena?

Tällä hetkellä Steam Deckiä voi käyttää ohjaimena pelattaessa Remote Playnä toiselle laitteelle. Se tunnistaa kaikki Deckin ohjainsyötteet. Voit testata peliä esimerkiksi pöytäkoneella tai käyttää Remote Playtä tai useita ohjaimia Steam Deckillä.


Tukeeko Deckin kosketusnäyttö kosketusvalikoita?

Tällä hetkellä Steam-syöte tukee kosketuslevyjen tai ohjainsauvojen avulla käytettäviä virtuaalisia valikoita, kuten ympyrä- ja kosketusvalikoita. Yritämme löytää keinon tukea kosketusvalikoita kosketusnäytöllä, mutta tätä koskevia suunnitelmia ei ole vielä lyöty lukkoon.

Proton


Tuleeko Proton-testauksesta tulevaisuudessa osa pelien julkaisuprosessia?

Kyllä, siitä tulee osa Steam Deck -yhteensopivuusluokitustestausta, joka tehdään ennen pelin julkaisua. Steamworks-dokumentaatio tarjoaa paljon lisätietoa tästä Steam Deckin julkaisuprosessin aikana ja sen jälkeen kehittyvästä prosessista.


Toimivatko Steamin ulkopuoliset sovellukset Protonilla ja Deckillä?

Ehdottomasti. Steamin ulkopuoliset sovellukset toimivat hyvin Protonilla. Deckin käyttöliittymää parannetaan niin, että käyttäjät voivat lisätä Steamin ulkopuolisia pelejä pääkäyttöliittymään.


Mitä ytimen versiota SteamOS 3.0 käyttää?

Yritämme aina päivittää ytimen tuoreimpaan versioon. Tällä hetkellä käytössä on versio on 5.13, päivitys versioon 5.15 on työn alla ja aina jatkossa julkaistaan tuorein versio. 


Onko SteamOS:ssä Vain luku -tilassa oleva, muuttumaton käyttöjärjestelmän tiedostojärjestelmä?

Kyllä. Käyttöjärjestelmän päivitykset jaetaan oletusarvoisesti koko käyttöjärjestelmän sisältävänä näköistiedostona. Ongelmien välttämiseksi lisäsovellukset on suositeltavaa asentaa Flatpakin avulla. Jos käyttäjät haluavat tehdä jotain, mitä ei voi tehdä Flatpakin avulla, vain luku -tilan voi ottaa pois käytöstä. Tätä ei kuitenkaan suositella, sillä se saattaa johtaa Steam Deckin vahingoittumiseen tai tietojen vioittumiseen. Lisäksi ilman Flatpakia (esim. pacmanin avulla) asennetut sovellukset saatetaan poistaa seuraavan SteamOS-päivityksen myötä. Lisätietoa löytyy täältä.


Aiheuttaako Wayland-pohjainen järjestelmä olemassa oleville peleille tunnettuja suorituskykyongelmia tai puuttuvia toimintoja?

Tiedossa ei ole toiminnallisia eroja tai suorituskykyongelmia, mutta tutkimme asiaa, jos käyttäjät törmäävät ongelmiin.


Tekeekö Steamin tiimi Steam Deckin kehitysyhteistyötä johtavien pelimoottorikehittäjien, kuten Epic Gamesin ja Unityn, kanssa?

Kyllä, teemme yhteistyötä sekä Unityn että Epicin kanssa, jotta Unreal- ja Unity-pelimoottorien integroinnit tekisivät kehitystyöstä Deckillä mahdollisimman sujuvaa. Uskomme, että näihin pelimoottoreihin tehdään jatkossa lisäparannuksia, joka puolestaan parantaa integrointia Steamin kehitystyökalujen kanssa. Kokemus on ollut Unity- ja Unreal-kehittäjille alusta asti hyvä.


Voivatko kehittäjät käyttää yli gigatavun grafiikkasuorittimen muistista tekstuureja, verteksejä ja muita puskureita varten? Vai onko gigatavun VRAM-muistiraja ehdoton?

Grafiikkasuorittimen muistia voi ehdottomasti käyttää enemmän kuin yhden gigatavun. Tällä hetkellä jaettavissa on enintään kahdeksan gigatavua. Määrää voi muuttaa pelistä riippuen.


Haluaisiko Valve pelien mieluummin käyttävän Protonia kuin tarjoavan natiivin Linux-tuen?

Valvella ei ole erityistä mieltymystä asian suhteen. Paras käyttökokemus ratkaiskoon. Jos kehittäjä saa parhaat tulokset Protonilla, hyvä niin. Vielä parempi vaihtoehto on, jos kehittäjällä on tietoa ja resursseja tarjota hyvä käyttökokemus ja kaikki odotetut toiminnot natiivia Linux-kokoonpanoa varten, unohtamatta tämän version ylläpitämistä.


Onko olemassa vakiokeino, jolla Protoniin liittyvistä ongelmista voi raportoida Valvelle?

Virallinen paikka ongelmista raportoimiseen ja keskustelemiseen on Protonin Github-sivusto. Kehittäjät voivat halutessaan olla meihin suoraan yhteydessä Steamworks-keskustelupalstan tai muiden kontaktien välityksellä.

Yhteenveto


Osaatteko sanoa, milloin SteamOS 3 tulee saataville?

Toistaiseksi keskitymme Steam Deckin julkaisuun, joten SteamOS 3:n tulosta ei ole tarkkaa tietoa. Mitä todennäköisimmin se tulee saataville sen jälkeen, kun Steam Deckit on toimitettu asiakkaille.


Pitääkö käyttöjärjestelmän Steam Deck -yhteensopivuuden testaamiseen käyttää SteamOS:ää vai tuleeko Steam Deckin käyttöjärjestelmästä saataville ladattava versio?

Testaamista ei suositella tehtäväksi SteamOS 2.0:lla. Tällä hetkellä paras vaihtoehto on Manjaro KDE, koska se perustuu Arch Linuxiin (kuten Steam Deck) ja käyttää KDE:tä. Tarkemmat ohjeet löytyvät täältä. Tarkoituksena on aikanaan tarjota näköistiedosto, jossa on mukana useampia Steam Deckin käyttöjärjestelmän osia (kuten Gamescope ja mahdollisesti peliohjaimen käyttöliittymä). Tämä parantaa laitteiden yhtenevää testausta.


Milloin Steam Deck tulee saataville muissa maissa?

Laitteen tuomista uusiin maihin ja uusille alueille suunnitellaan paraikaa. Emme voi sanoa vielä mitään varmaa, mutta teemme parhaamme, että Steam Deck olisi pian saatavilla Australiassa.


Onko Valvella kiinnostusta peleihin, jotka olisivat saatavilla ainoastaan Steam Deckille?

Se ei olisi loogista. Deck on tietokone, joten sen tulisi toimia samoin kuin muutkin tietokoneet.


Kauanko Deckin yhteensopivuusarvioinnin tulosten saamisessa kestää?

Tähtäämme siihen, että kehittäjät saisivat tulokset viikon sisään. Tilanne vaihtelee arviointijonon pituudesta ja jonossa olevien pelien luonteesta riippuen. Lisätietoja voi lukea täältä.


Mikä on tuo taustalla näkyvä Portal-teemainen valkoinen Steam Deck?

Eikö olekin hieno? Se on vain yksi monista prototyypeistä, jotka olivat harkinnassa ennen lopullisen muotoilun löytymistä. Mekin pidämme siitä, mutta se ei tule samaan aikaan saataville. Harkitsemme joskus tulevaisuudessa muita värivaihtoehtoja, mutta mitään uutta ei ole vähään aikaan tiedossa.


Miten kehittäjäpakettien saajat päätetään?

Priorisoimme kehittäjäpakettien lähettämistä kehittäjille, joiden pelejä Steam Deckin varanneet asiakkaat pelaavat eniten tai joista yhteisö on yleisesti kiinnostunut.


Miten Vahvistettu Steam Deckille saadaan liitettyä peliin ja näkyville Steam Deckin kauppaan?

Valven testitiimi varmistaa toimivuuden arvioimalla pelin. Tämä tapahtuu joko automaattisesti tai siten, että lähetät itse pelin arvioitavaksi. Tiimi tarkistaa useita Steam Deck -yhteensopivuuteen vaikuttavia asioita, kuten ohjaintuen, luettavuuden, suorituskyvyn ja järjestelmätuen. Tämän jälkeen pelille annetaan Steam Deck -yhteensopivuusluokitus, joka näkyy Steam Deckin kaupassa ja kirjastossa. Myös kaikki muut pelit näkyvät kaupan toisella välilehdellä niiden Steam Deck -yhteensopivuusluokituksesta riippumatta. Lisätietoja prosessista löytyy täältä.


Millaista palautetta Steam Deck -yhteensopivuusarvioinnin raportti sisältää?

Raportti kertoo luokituksen ja sen, mitkä osiot läpäisivät testauksen ja mitkä eivät. Nämä tiedot ovat enimmäkseen myös käyttäjien nähtävillä. Raportista löytyy lisäksi vain kehittäjälle tarkoitettu kenttä kommentteja ja testaajien selvennyksiä varten.


Näkyykö Steam Deck -yhteensopivuusarvioinnin tulos kauppasivulla, kun sitä selataan tietokoneella tai muulla laitteella?

Jos käytössä on Steam Deck, yhteensopivuusluokitus näkyy pelin tietosivulla. Kaikki (myös Deckin käyttäjät) näkevät luokitustulokset. Niitä voi lisäksi käyttää tunnisteina kaupan haussa. Tuloksia ei muutoin näy, jos et käytä Steam Deckiä.


Yhteistyötä tehdään jo Unityn ja Epicin kanssa. Entä Godot?

Godotin kanssa tehdään yhteistyötä ja pelimoottoria tuetaan, jotta se toimisi hyvin Steam Deckin kanssa.


Montaako äänikanavaa Steam Deck tukee?

Laitteen kaiuttimia käytettäessä tuetaan kahta äänikanavaa ja HDMI- tai Bluetooth-yhteyttä käytettäessä monikanavaääntä.


Voiko Deckiin asentaa ulkoisia sovelluksia ilman kehittäjätilaa?

Kyllä voi. Voit asentaa ulkoisia sovelluksia Flatpakin tai muiden ohjelmistojen avulla käyttämättä kehittäjätilaa.