Yleiskatsaus
Aiemmin Steamin syötejärjestelmässä käytettiin englanniksi Steam Controller -termiä eri paikoissa, mikä kävi ajan mittaan hieman sekavaksi. Nyt Steam Controller tarkoittaa vain tätä tiettyä syötelaitetta eli ohjainta.
Steam Controller eroaa tavallisista XInput-laitteista, koska siinä on:
- kaksi haptista kosketuslevyä
- kaksi digitaalista kahvapainiketta takana
- sisäinen gyroskooppi
- yksi analoginen ohjainsauva kahden sijaan
- haptinen palaute perinteisen "tärinän" sijaan.
Seuraavassa käydään tarkemmin läpi ohjaimen fyysiset syötteet.
Etupainikkeet
Digitaalinen syöteA-, B-, X- ja Y-painikkeet on aseteltu ja väritetty XInput-standardin mukaisesti. Samaa standardia noudattaa esimerkiksi Xbox 360 -ohjain.
Ohjainsauva
Analoginen syöte, 2 akselia (+ digitaalinen klikkauspainike)
Analoginen ohjainsauva on käytännössä identtinen perinteisten ohjainten kanssa. Sauvaa voi myös käyttää digitaalisena painikkeena. Ainoa ero on, että Steam Controllerissa on vain yksi sauva.
Back- ja Start-painikkeet
Digitaalinen syöteBack- ja Start-painikkeet sijaitsevat Steamin kotipainikkeen molemmin puolin. Toisin kuin Steamin kotipainike, niitä ei ole varattu järjestelmän käyttöön, joten ne ovat vapaasti pelien ja sovellusten käytettävissä.
Steamin kotipainike
Varattu järjestelmän käyttöönKeskellä oleva Steamin kotipainike on varattu järjestelmän käyttöön, joten se ei ole pelien ja sovellusten käytettävissä. Painikkeen painaminen pelin aikana avaa Steam-yhteisönäkymän.
HUOMAA! Steam-yhteisönäkymän avaaminen ei keskeytä peliä. Sinun on valittava yhteisönäkymä ja keskeytettävä peli itse.
Yhteisönäkymän voi valita kutsumalla
ISteamUtils::IsOverlayEnabled-jäsenfunktiota.
Olkapainikkeet
Digitaalinen syöteOlkapainikkeet toimivat totuttuun tapaan.
Liipaisimet
Analoginen syöte, yksi akseli (sekä voimakas digitaalinen painallus)
Steam Controllerin analogisten liipaisimien tavallisen liikeradan päässä on selkeästi erottuva digitaalinen klikkaus, jolla liipaisimen kevyen ja voimakkaan painalluksen voi erottaa toisistaan. Sama toiminto löytyy esimerkiksi Nintendo GameCube -ohjaimesta.
Haptiset kosketuslevyt
Analoginen syöte, kaksi akselia (+ digitaalinen klikkauspainike)
Haptiset kosketuslevyt määrittävät Steam Controllerin toimintoja parhaiten ja toimivat esimerkkinä laitteen monikäyttöisimmistä fyysisistä syötteistä. Levyissä on korkearesoluutioinen kosketuspinta, ohjelmoitava haptinen palautetoiminto sekä digitaalinen klikkaustoiminto. Levyjä voi käyttää suoran analogisen liikkeen aikaansaamiseen useilla erilaisilla käyttäjäasetuksilla. Niillä voi myös emuloida muita laitteita, kuten hiirtä, ohjainsauvaa tai pallohiirtä. Tehokkaimmillaan ne ovat yhdessä Steam-yhteisönäkymän näytöllä näkyvien ympyrä- ja kosketusvalikkojen kanssa. Aiheesta löytyy lisätietoja
Syötelähteiden tilat -dokumentaatiosta. Vasemmassa kosketuslevyssä on ristiohjaimen muotoinen kohokuviointi, mutta toiminnoiltaan se on täysin identtinen oikean kosketuslevyn kanssa.
Gyroskooppi
Analoginen, 3 akseliaSteam Controllerissa on myös sisäinen gyroskooppi liikkeentunnistusta varten. Gyroskooppi tunnistaa liikkeen jokaisella kolmella akselilla: kierto vaaka-, pysty- ja keskiakselin ympäri. Tämä toimii hienosti esimerkiksi 1. persoon räiskintäpelien tähtäyksessä ja monessa muussa sovelluksessa.
BLE-ohjelmistopäivitys
Windowsin laiteohjelmiston päivitystyökalu, joka asentaa BLE-ohjelmistokuvan tai palauttaa tehdasohjelmistoon, löytyy täältä:
Steam Controllerin laiteohjelmiston päivitystyökalu