Steamworks Belgeleri
Eylem Bildirimi Dosyaları

Genel Bakış

Yapılandırmaları barındırmak için Steam Atölyesi kullanmaya ek olarak oyunun yapılandırmalarını doğrudan oyunun depolarıyla birleştirebilirsiniz. Yapılandırmaları oyunun depolarıyla birleştirmenin birden fazla faydası vardır:
  • Resmî yapılandırmalar, Perforce veya diğer revizyon kontrolü araçlarıyla doğrulanabilir.
  • Oyununuzun farklı dalları ya da herkese açık ve gizli appID'ler arasında yapılandırmaları daha kolay yönetebilirsiniz.
  • Güncellemeler Steamworks'teki iki yayınlama adımından geçmez, atomik olarak yapılır.

Biçim

Eylem bildirimi (action manifest) dosyası Oyun İçi Eylemler Dosyası uzantısıdır ve resmî yapılandırmaların türe göre sıralanmış listesini içeren ilave bir kısma sahiptir:
"Action Manifest" { "configurations" { } "actions" { } "localization" { } }
Eylem (action) ve yerelleştirme (localization) kısımlarıyla ilgili daha fazla bilgi almak için lütfen Oyun İçi Eylemler Dosyası belgesine bakın.

Yapılandırma Listesi

Kontrolcü yapılandırma kısmında yapılandırmalar, sırasıyla kontrolcü türüne ve yüklenme önceliğine göre listelenir. "path" değeri eylem bildirimi dosyasının (action manifest) diskteki konumuna göre listelenir.
"Action Manifest" { "configurations" { "controller_xboxone" { "0" { "path" "xbox_controller.vdf" } } "controller_steamcontroller_gordon" { "0" { "path" "steam_controller.vdf" } "1" { "path" "steam_controller_motion_controls.vdf" } } } "actions" { } "localization" { } }

Desteklenen kontrolcü türü dizeleri:

Steam Deck Kontrolcüsücontroller_neptune
Steam Kontrolcüsücontroller_steamcontroller_gordon
Xbox 360controller_xbox360
Xbox Onecontroller_xboxone
Xbox Elite Kontrolcüsücontroller_xboxelite
PlayStation 4 Kontrolcüsücontroller_ps4
PlayStation 5 Kontrolcüsücontroller_ps5
Nintendo Switch Pro Kontrolcüsücontroller_switch_pro
Genel Kontrolcülercontroller_generic

Eylem Bildirimi Dosyası Yapılandırmak

Eylem bildirimi dosyanızı iki ana şekilde yapılandırabilirsiniz; sıfırdan başlayarak ya da mevcut bir IGA (oyun içi eylemleri) dosyası kullanarak.

Oyun içi eylemleri dosyası kullanarak:

1. Adım: Steam Girdisi için geliştirici modunu ayarlayın

Eylem bildirimi dosyasını düzenlemeden önce Steam Girdisi geliştirici modunu etkinleştirmemiz gerekir. Böylelikle yapılandırmaları geliştirici olarak dışa aktarabilir ve eylem bildirimlerini düzenlerken hata yaparsak hata mesajlarını alabiliriz.

1) Geniş Ekran modu ->Ayarlar->Sistem'e gidin ve Steam geliştirici modunu etkinleştirin.

export_prestep_1.png

2) Geliştirici bölümüne gidin ve "Steam Girdisi Düzeni - Geliştirici Modu"u etkinleştirin.

export_prestep_2.png

2. Adım: Yapılandırmanızı kaydedin.

Hâlihazırda bir IGA dosyanız varsa, mevcut kontrolcü yapılandırmanızı kontrölcü yapılandırması ekranında kaydedebilirsiniz.

1) Dişli simgesini seçin.

export_step_1.png

2) "Düzeni Dışa Aktar"ı seçin

export_step_2.png

3) Oyununuz için bir başlık ve açıklama seçip yapılandırmayı dışa aktarın.
Hatırlatma: Oyununuzun desteklediği bütün diller için eylem bildiriminde yerelleştirme belirteci ayarladığınızı kontrol etmenizde fayda var.

3. Adım: Yapılandırmanızı bulun

Yapılandırmanızı işletim sistemine özel klasörlere (ör. Windows'ta "Belgelerim" klasörü) koymak için aşağıdaki Steam URL'ini çalıştırın. URL:

Windows Komut Satırı
start steam://dumpcontrollerconfig?appid=X
Linux Komut Satırı
xdg-open steam://dumpcontrollerconfig?appid=X

Hem yapılandırmayı hem de mevcut IGA dosyanızı oyun klasörünün içinde istediğiniz yere kopyalayın.

4. Adım: IGA dosyasını eylem bildirimi dosyasına dönüştürün

IGA dosyanızı bir eylem bildirimi dosyasına dönüştürmek için dosyayı düzenleyin ve az önce dışarı aktarmış olduğunuz kontrolcü yapılandırmasının listelemesini içeren bir "configuration" kısmı ekleyin. Aşağıda bunun Steamworks SDK örneğini görebilirsiniz:
"configurations" { "controller_xboxone" { "0" { "path" "xbox_controller.vdf" } } "controller_steamcontroller_gordon" { "0" { "path" "steam_controller.vdf" } } }

5. Adım: Steamworks ayarlarınızı yapın

Steamworks ayarlarınızı partner sitesinden yapmak için Steam Girdisi ayarlarına gidin. Açılır menüden "Özel Yapılandırma (Oyunla birlikte gelir)" seçeneğini seçin ve eylem bildiriminin bulunduğu dizini girin:

gamebundledconfigdropdown.PNG

Eylem bildirimi dosyası kullanan bir oyunda hata ayıklamak

Oyunu Steam'den çalıştırdığınızda eylem bildirimi dosyası otomatik olarak oyun depolarınızdan çekilir. Oyunu IDE aracılığıyla çalıştırıyorsanız ve oyun hâlihazırda yüklüyse, Steam ayrıca Steam depolarınızdaki eylem bildirimi dosyasını da kullanacaktır. Ancak oyunu Steam'de yüklü olmadan çalıştırıyorsanız veya yapmanız gereken yerel değişiklikler varsa, SetInputActionManifestPath API çağrısı ile eylem bildirimi dizinini geçersiz kılabilirsiniz. Bu geçersiz kılma, Steam oturumunun geri kalanı boyunca hatırlanacaktır. Bunun bir örneği Steamworks SDK'de mevcuttur:
char rgchCWD[1024]; if ( !_getcwd( rgchCWD, sizeof( rgchCWD ) ) ) { strcpy( rgchCWD, "." ); } char rgchFullPath[1024]; #if defined(_WIN32) _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s\\%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #elif defined(OSX) _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s/steamworksexample.app/Contents/Resources/%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #else _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s/%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #endif SteamInput()->SetInputActionManifestFilePath( rgchFullPath );