Documentação do Steamworks
Passo a passo: Tabelas de classificações

Introdução

O que se segue é um guia passo a passo rápido para integrar tabelas de classificações Steam bem básicas no seu aplicativo em menos de 10 minutos. O SDK do Steamworks vem com um ótimo aplicativo de exemplo denominado Spacewar que demonstra os diversos recursos do Steam e deve ser o primeiro lugar para ver todos os recursos do Steam em ação. Este tutorial detalha apenas as informações encontradas no Spacewar e na API de tabelas de classificações contida em ISteamUserStats que são necessárias para tabelas de classificações para que seja o mais direto possível.

1º passo — Definição das tabelas de classificação do jogo

Tabelas de classificação são separadas por aplicativo e configuradas pela página de configuração de classificações no site de parceiros Steamworks.

Os campos a seguir devem ser preenchidos para definir uma tabela de classificações:
  • Nome — Um nome que faça sentido como parte do desenvolvimento interno;
  • Nome na Comunidade — Se a tabela deverá ser exibida na Central da Comunidade, defina o nome público aqui. Se não houver um nome preenchido, a tabela não será exibida;
  • Forma de ordenação — Define a forma de ordenação da tabela. Para tabelas baseadas em posição, use crescente. Para recordes de pontuação, use decrescente;
  • Tipo de exibição — Determina o tipo de dado que será exibido na tabela. Selecione entre numérico, segundos ou milissegundos;
  • Escritas Se definido como "Fontes confiáveis" as pontuações da tabela não poderão ser definidas por clientes, apenas pela Web API SetLeaderboardScore. Padrão: false;
  • Leituras — Se definido como "Amigos", o jogo só poderá consultar as pontuações de amigos do usuário. A Web API sempre terá acesso a todas as pontuações na tabela. Padrão: false.

spacewar_leaderboards

2º passo — Encapsulamento do funcionamento de tabelas de classificações

O código a seguir independe do jogo e pode ser adicionado ao seu jogo da forma que achar melhor. A classe é completamente funcional, mas pode ser estendida para atender a necessidades adicionais. O código foi extraído dos arquivos de exemplo do Spacewar Leaderboards.cpp/h. Strings literais e comentários foram traduzidos para uma melhor compreensão.

Arquivo de cabeçalho

Definimos uma classe auxiliar, que encapsulará todas as chamadas à API de tabelas de classificações do Steam assim como criar os handlers aos resultados de chamada do Steam.
class CSteamLeaderboards { private: SteamLeaderboard_t m_CurrentLeaderboard; // Handle para a tabela public: int m_nLeaderboardEntries; // Quantas entradas temos? LeaderboardEntry_t m_leaderboardEntries[10]; // As entradas CSteamLeaderboards(); ~CSteamLeaderboards(){}; void FindLeaderboard( const char *pchLeaderboardName ); bool UploadScore( int score ); bool DownloadScores(); void OnFindLeaderboard( LeaderboardFindResult_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultFindLeaderboard; void OnUploadScore( LeaderboardScoreUploaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultUploadScore; void OnDownloadScore( LeaderboardScoresDownloaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultDownloadScore; };

Arquivo de código

Construtor

Parâmetros — Nenhum
Retorna — Nada
O que faz — Este construtor apenas inicializa as variáveis-membro.
CSteamLeaderboards::CSteamLeaderboards() : m_CurrentLeaderboard( NULL ), m_nLeaderboardEntries( 0 ) { }

FindLeaderboard()

Parâmetros — Uma string que identifica a tabela que deseja recuperar (ex.: "Metros percorridos")
Retorna — Nada
O que faz — Este método encapsula uma chamada à função ISteamUserStats::FindLeaderboard, que é uma chamada assíncrona ao Steam requisitando um handle para a tabela informada. Precisa ser realizada antes de recuperar ou definir entradas da tabela. Também configura o método usado para o resultado de chamada.
void CSteamLeaderboards::FindLeaderboard( const char *pchLeaderboardName ) { m_CurrentLeaderboard = NULL; SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->FindLeaderboard(pchLeaderboardName); m_callResultFindLeaderboard.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnFindLeaderboard); }

OnFindLeaderboard()

Parâmetros — Nenhum
Retorna — Nada
O que faz — Este método é um retorno de chamada, disparado sempre que tentamos buscar uma tabela de classificações no Steam. Se a tabela requisitada foi encontrada, então definimos o handle como a tabela atual.
void CSteamLeaderboards::OnFindLeaderboard( LeaderboardFindResult_t *pCallback, bool bIOFailure ) { // Verifica se houve erro durante a chamada if ( !pCallback->m_bLeaderboardFound || bIOFailure ) { OutputDebugString( "Tabela nao encontrada\n" ); return; } m_CurrentLeaderboard = pCallback->m_hSteamLeaderboard; }

UploadScore()

Parâmetros — Um int32 que representa o valor a ser armazenado na tabela atual.
Retorna — false se a tabela não foi selecionada; true caso contrário.
O que faz — Este método encapsula uma chamada à função ISteamUserStats::UploadLeaderboardScore, que é uma chamada assíncrona ao Steam que envia a pontuação do usuário atual à tabela atualmente selecionada. Também configura o método usado para o resultado de chamada. Deve ser chamado depois de selecionar uma tabela por meio do método FindLeaderboard().
bool CSteamLeaderboards::UploadScore( int score ) { if (!m_CurrentLeaderboard) return false; SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->UploadLeaderboardScore( m_CurrentLeaderboard, k_ELeaderboardUploadScoreMethodKeepBest, score, NULL, 0 ); m_callResultUploadScore.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnUploadScore); return true; }

OnUploadScore()

Parâmetros — Nada
Retorna — Nada
O que faz — Este método é um retorno de chamada, disparado sempre que tentamos enviar uma pontuação a uma tabela no Steam.
void CSteamLeaderboards::OnUploadScore(LeaderboardScoreUploaded_t *pCallback, bool bIOFailure) { if ( !pCallback->m_bSuccess || bIOFailure ) { OutputDebugString( "Nao foi possivel salvar a pontuacao no Steam\n" ); } }

DownloadScores()

Parâmetros — Nenhum
Retorna — false se a tabela não foi selecionada; true caso contrário.
O que faz — Este método encapsula uma chamada à função ISteamUserStats::DownloadLeaderboardEntries, que é uma chamada assíncrona ao Steam para baixar um conjunto de entradas da tabela atualmente selecionada. Neste caso, estamos baixando dez entradas; quatro anteriores ao usuário atual, a do usuário atual e cinco posteriores ao usuário atual. Essa chamada pode ser alterada para retornar n entradas de qualquer posição da tabela. Também configura o método usado para o resultado de chamada. Deve ser chamado depois de selecionar uma tabela por meio do método FindLeaderboard().
bool CSteamLeaderboards::DownloadScores() { if (!m_CurrentLeaderboard) return false; // carrega os dados da tabela especificada proximos ao usuario atual SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->DownloadLeaderboardEntries( m_CurrentLeaderboard, k_ELeaderboardDataRequestGlobalAroundUser, -4, 5); m_callResultDownloadScore.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnDownloadScore); return true; }

OnDownloadScore()

Parâmetros — Nenhum
Retorna — Nada
O que faz — Este método é um retorno de chamada, disparado sempre que tentamos baixar entradas de uma tabela do Steam. Se os dados foram baixados com sucesso, então os copiamos ao nosso vetor de entradas. A quantidade de entradas baixadas é armazenada na variável m_nLeaderboardEntries.
void CSteamLeaderboards::OnDownloadScore(LeaderboardScoresDownloaded_t *pCallback, bool bIOFailure) { if (!bIOFailure) { m_nLeaderboardEntries = min(pCallback->m_cEntryCount, 10); for (int index = 0; index < m_nLeaderboardEntries; index++) { SteamUserStats()->GetDownloadedLeaderboardEntry( pCallback->m_hSteamLeaderboardEntries,index,&m_leaderboardEntries[index],NULL,0); } } }

3º passo — Integração com o jogo

Segue uma listagem completa de trechos de códigos que precisam ser integrados ao jogo nos locais apropriados.

Defines e globais

Confira abaixo uma lista de includes necessários para a construção com tabelas de classificações e um ponteiro global ao nosso objeto auxiliar.
... #include "steam_api.h" #include "SteamLeaderboards.h" // Acesso global ao objeto auxiliar de tabelas de classificações CSteamLeaderboards* g_SteamLeaderboards = NULL; ...

Inicialização

Esta chamada à função SteamAPI_Init inicializará a base do Steam e deve ser chamada antes de qualquer outra função da API. Se bem-sucedida, então criamos o objeto.
... // Inicializacao do Steam bool bRet = SteamAPI_Init(); // Criacao do objeto SteamLeaderboards se o Steam foi inicializado com sucesso if (bRet) { g_SteamLeaderboards = new CSteamLeaderboards(); } ...

Processamento de retornos de chamada

Para garantir o processamento de todos os retornos de chamada do Steam, precisamos sempre verificar se há novas mensagens. Para tal, adicionamos a chamada a seguir ao ciclo de vida do jogo.
... SteamAPI_RunCallbacks(); ...

Encerramento

O seu código já deve ter uma chamada à função SteamAPI_Shutdown. Ela encerra o Steam e deve ser chamada antes do encerramento do aplicativo. Por último, excluímos o objeto auxiliar criado.
... // Encerramento do Steam SteamAPI_Shutdown(); // Exclusao do objeto SteamLeaderboards if (g_SteamLeaderboards) delete g_SteamLeaderboards; ...

4º passo — Testes e solução de problemas

Este código de amostra imprime dados de depuração ao console de depuração, facilitando a compreensão de quais chamadas estão funcionando e quais estão falhando. Confira abaixo algumas mensagens de falha comuns, assim como correções:

This application has failed to start because steam_api.dll was not found. Re-installing the application may fix this problem.
(O aplicativo falhou em iniciar porque steam_api.dll não foi encontrado. Reinstalar o aplicativo pode corrigir este problema.)
Confirme que o arquivo steam_api.dll está no mesmo diretório do executável.

[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.dll
([S_API FAIL] SteamAPI_Init() falhou; não foi possível encontrar uma instância local do Steam ou um arquivo steamclient.dll local)
É possível que não haja um cliente Steam em execução. Inicie o Steam e inicie a sessão.

[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; no appID found.
([S_API FAIL] SteamAPI_Init() falhou; nenhum AppID encontrado.)
É possível que o arquivo steam_appid.txt não esteja no lugar certo. Coloque-o na pasta de códigos-fonte e confirme que ele contém o número do AppID.