Steam Direct
Participando do programa de distribuição Steamworks
Bem-vindo(a) ao Steam Direct! Essa nova forma de envio foi feita para fornecer um caminho simplificado, transparente e acessível para que novos desenvolvedores de jogos de qualquer lugar do mundo possam trazer jogos ao Steam.

Abaixo descrevemos os passos necessários para se tornar parte do Programa de Desenvolvedores Steamworks e distribuir jogos, experiências de realidade virtual ou vídeos pelo Steam. Caso tenha dúvidas sobre este processo ou queira saber mais sobre a distribuição no Steam, consulte a documentação de primeiros passos.
O que esperar
Há alguns passos no caminho para preparar o seu jogo para distribuição pelo Steam. Aqui está uma passada geral.
  1. Assine a papelada digital. Você precisará dos dados abaixo.
  2. Pague a tarifa de depósito de aplicativo com qualquer forma de pagamento aceita pelo Steam, como detalhado abaixo.
  3. Preencha a papelada com os seus dados bancários e tributários, assim como a verificação de identidade, para que saibamos com quem estamos fazendo negócio.
  4. Agora você tem acesso ao Steamworks e pode começar a preparar o título para o lançamento. Você precisará criar a página da loja, enviar versões do produto, configurar recursos do Steamworks e informar o preço desejado. Trabalhamos duro para simplificar as nossas ferramentas e documentar todos os recursos e funcionalidades disponíveis a você. Consulte a documentação do Steamworks para mais detalhes.
  5. Antes da página da loja ou versão do jogo ser posta no ar, há um breve processo de análise onde rodamos o jogo, olhamos a página da loja e verificamos se está tudo configurado e funcionando corretamente, sem causar danos a nada ou a ninguém. Isso pode levar de 1 a 5 dias.
  6. Há alguns requisitos adicionais antes de poder lançar os seus primeiros títulos no Steam:
    1. Um período de espera de 30 dias, contados a partir do pagamento da tarifa de aplicativo, para poder lançar o jogo. Isso nos dá tempo para revisar os seus dados e confirmar com quem estamos fazendo negócio.
    2. Você precisará preparar a página da loja e colocar uma página "Em breve" no ar por pelo menos duas semanas. Isto ajudará a crescer o público de usuários interessados que podem adicionar o jogo à lista de desejos ou participar das discussões, além de permitir praticar como você abordará a divulgação do produto para que tudo saia da melhor forma possível quando pressionar o botão "Lançar".
  7. Agora está tudo pronto para o lançamento. O controle sobre o mesmo está nas suas mãos e você pode atualizar quando quiser.


Dados que você deve ter em mãos:
Dados de pagamento
Precisaremos de dados bancários corretos, como número de roteamento (routing number), número da conta e endereço do banco para que saibamos para onde enviar os pagamentos provenientes das vendas do aplicativo.

Observe que o nome do titular da conta no banco deve coincidir com o nome da sua identificação legal descrita acima. Caso ainda não tenha uma conta aberta para a sua empresa, será necessário abrir uma antes de continuar.

Dados tributários
Você será direcionado a um breve questionário tributário para determinar o seu estado tributário e a sua taxa de retenção. Os dados obrigatórios para preencher o questionário dependem se estiver se cadastrando como pessoa física ou jurídica e onde você ou a sua empresa está localizada. Cidadãos e corporações dos EUA precisarão de dados similares aos encontrados no formulário W-9. Cidadãos e corporações situados em um país com tratado tributário com os EUA precisarão de dados similares aos encontrados no formulário W-8BEN.

Todos os campos obrigatórios devem ser preenchidos para se cadastrar no Steamworks. Clique aqui para mais detalhes sobre retenção de impostos.

Tarifa do Steam Direct
Para começar, você precisará pagar uma tarifa no valor de $100.00 para cada produto que deseja distribuir no Steam ("tarifa do Steam Direct"). A tarifa pode ser paga com qualquer forma de pagamento aceita pelo Steam na sua região, exceto as que usarem a Carteira Steam.

A tarifa não é reembolsável, mas você receberá o valor de volta no primeiro pagamento que fizermos depois que o produto alcançar uma receita bruta ajustada de, no mínimo, $1,000.00 por meio de compras na Loja Steam e no aplicativo. O pagamento da receita proveniente de vendas e a devolução do valor da tarifa podem ser retidos caso o pagamento da tarifa seja contestado, reembolsado ou identificado como fraudulento. Mais informações sobre a tarifa do Steam Direct estão disponíveis aqui.


Regulamentos e diretrizes
Temos algumas diretrizes para o conteúdo que pode ser distribuído pelo Steam. Analise-as atenciosamente antes de prosseguir com a distribuição.

O que não se deve publicar no Steam:
  1. Discursos de ódio, isto é: discursos que promovem aversões, violência ou discriminação contra grupos ou pessoas com base em etnia, religião, gênero, idade, deficiência ou orientação sexual.
  2. Imagens sexualmente explícitas de pessoas reais.
  3. Conteúdo adulto que não está adequadamente classificado nem possui verificação de idade.
  4. Declarações caluniosas ou difamatórias.
  5. Conteúdo do qual não é proprietário ou não possui os direitos adequados.
  6. Conteúdo que viole as leis de qualquer jurisdição na qual seja disponibilizado.
  7. Conteúdo claramente ofensivo ou que tem a intenção de chocar ou enojar espectadores.
  8. Conteúdo que explore crianças de alguma forma.
  9. Aplicativos que modifiquem os computadores dos clientes de formas inesperadas ou prejudiciais (ex.: vírus e softwares mal-intencionados).
  10. Aplicativos que tentem adquirir dados confidenciais, como as suas credenciais do Steam ou dados financeiros (como dados do cartão de crédito), de forma fraudulenta.
  11. Vídeos não diretamente relacionados a um produto lançado no Steam.
  12. Vídeos 360° de RV não interativos.
  13. Aplicativos dependentes de tecnologia de "blockchain" que emitem ou permitem a comercialização de criptomoedas ou tokens não fungíveis (NFTs).

Tipos de conteúdo aceitos
Atualmente, o Steam aceita para distribuição principalmente jogos. Aplicativos de softwares que não sejam jogos podem ser aceitos caso se encaixem em uma das categorias descritas abaixo.
  • Animação e modelagem
  • Produção de áudio/vídeo
  • Design e ilustração
  • Edição de fotos
  • Educacional e tutoriais
  • Finanças e contabilidade
  • Ferramentas do jogador
  • Ferramentas do SteamVR (drivers, painéis ou utilidades)

Além dos itens acima, o conteúdo publicado no Steam deve, obviamente, obedecer ao Acordo de Distribuição do Steam, ao Acordo de Assinatura do Steam, às diretrizes da Conduta On-line do Steam e à Política de Privacidade do Steam.


Inicie a sessão para começar
Clique no botão abaixo para iniciar a sessão com a sua conta Steam e começar a se cadastrar no Steam Direct.