Willkommen bei Steam Direct! Dieser neue Weg der Einreichung soll neuen Spieleentwicklern auf der ganzen Welt eine optimierte, transparente und erschwingliche Möglichkeit bieten, Spiele auf Steam zu veröffentlichen.
Im Folgenden sind die erforderlichen Schritte beschrieben, durch die Sie Ihr Spiel, Ihre VR-Erfahrung oder Ihr Video mithilfe des Steamworks-Entwicklerprogramms auf Steam vertreiben können. Häufig gestellte Fragen zu diesem Prozess und weitere Details zur Veröffentlichung auf Steam finden Sie in unserer
Dokumentation „Erste Schritte“.
Zahlungsinformationen
Wir benötigen korrekte Bankinformationen wie die Bankleitzahl, Kontonummer und die Adresse der Bank, damit wir wissen, wohin wir Zahlungen aus Verkäufen Ihrer Anwendung überweisen sollen.
Der Name des Kontoinhabers muss mit dem oben angegebenen rechtsgültigen Namen übereinstimmen. Wenn Sie sich als Unternehmen anmelden und noch kein Geschäftskonto eröffnet haben, müssen Sie dies tun, bevor Sie fortfahren.
Steuerrechtliche Angaben
Sie werden zu einem kurzen Steuerfragebogen weitergeleitet, der Ihren Steuerstatus und Ihren Quellensteuersatz ermittelt. Die Informationen zur Ausfüllung des Fragebogens hängen davon ab, ob Sie sich als Einzelperson oder Unternehmung anmelden, und wo Sie Ihren Sitz haben. Amerikanische Bürger und Unternehmen brauchen Informationen, ähnlich wie jene auf
Formular W-9. Bürger und Unternehmen in einem
Land mit US-Steuerabkommen werden ähnliche Informationen benötigen, wie jene auf
Formular W-8BEN.
Alle erforderlichen Informationen werden benötigt, damit Sie Steamworks nutzen können. Klicken Sie
hier, um weitere Informationen zur Steuereinbehaltung zu erhalten.
Steam-Direct-Gebühr
Um die Einrichtung abzuschließen, müssen Sie eine Gebühr von $100.00 (die „Steam-Direct-Gebühr“) für jedes Produkt zahlen, das Sie über Steam vertreiben wollen. Diese Gebühr kann mit jeder in Ihrer Region auf Steam verfügbaren Zahlungsmethode gezahlt werden.
Diese Gebühr kann nicht erstattet, aber bei der Zahlung zurückerhalten werden, nachdem Ihr Produkt mindestens $1,000.00 bereinigten Bruttoumsatz für den Steam-Shop und Käufe im Spiel erzielt hat. Die Zahlung von Verkaufserlösen und Rückzahlung der Gebühr kann zurückgehalten werden, wenn die Anzahlung zurückgebucht, erstattet oder in anderer Weise als betrügerisch erkannt wird. Weitere Informationen zur Steam-Direct-Gebühr finden Sie
hier.
Es bestehen einige Richtlinien bezüglich der Inhalte, die über Steam vertrieben werden dürfen. Berücksichtigen Sie diese Richtlinien bitte, wenn Sie sich entscheiden, ob Sie mit dem Vertrieb fortfahren.
Was Sie auf Steam nicht veröffentlichen sollten:
- Volksverhetzung und Hassreden, die Hass auf, Gewalt gegen oder Diskriminierung von Gruppen aufgrund ihrer Volkszugehörigkeit, ihrer Religion, ihres Geschlechts, ihres Alters, ihrer Behinderung oder ihrer sexuellen Orientierung verbreiten
- Sexuell explizite Bilder realer Personen
- Nicht jugendfreie Inhalte, die nicht angemessen gekennzeichnet und mit Altersnachweissystemen versehen sind
- Beleidigende oder verleumderische Aussagen
- Inhalte, die nicht Ihr Eigentum sind oder für die Ihnen die erforderlichen Rechte fehlen
- Inhalte, die gegen die Gesetze der Gerichtsbarkeit verstoßen, in der sie zur Verfügung gestellt werden
- Inhalte, die offenkundig beleidigend sind oder dazu dienen, Zuschauer zu schockieren oder abzustoßen
- Inhalte, die in irgendeiner Form eine Ausbeutung oder einen Missbrauch von Kindern darstellen
- Anwendungen, die unerwartete Änderungen auf den Computern von Kunden durchführen oder diese beschädigen, wie z. B. Schadprogramme oder Viren
- Betrügerische Anwendungen, die vertrauliche Informationen wie Steam-Zugangsdaten oder Finanzdaten (z. B. Kreditkartendaten) sammeln
- Videoinhalte, die nicht direkt zu einem auf Steam veröffentlichten Produkt gehören
- Nicht-interaktive 360°-VR-Videos
- Anwendungen, die auf der Blockchain-Technologie aufbauen, die einen Umtausch von Kryptowährungen oder NFTs ausstellen oder gestatten.
Akzeptierte Inhalte
Wir nehmen hauptsächlich Spiele zum Vertrieb auf Steam an. Software, die keine Spiele sind, können zum Vertrieb akzeptiert werden, wenn sie in eine der folgenden Kategorien fallen:
- Animation & Modellierung
- Audio-/Videoproduktion
- Design & Illustration
- Fotoeditierung
- Bildung & Anleitungen
- Finanzen & Buchhaltung
- Spielerwerkzeuge
- SteamVR-Werkzeuge (Treiber, Overlays, Dienstprogramme)