Dokumentasi Steamworks
276 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 Total Biaya Pasang Interior Kamar Set Jepara Model Terbaru Terpercaya Ngawen Klaten"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Biaya Steam Direct

[section]Bergabung ke Steamworks[/section] Ketika kamu mendaftar sebagai pengembang Steamworks untuk pertama kali, kamu harus menyelesaikan satu set dokumen digital. Salah satu langkah dalam dokumen tersebut adalah membayar Biaya Steam Direct, yang bisa dilakukan dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu. …

Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Beriklan di Steam

[/list] [section]Tidak Didukung[/section] [list] [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan berbayar sebagai model bisnis dalam game, seperti memaksa pemain untuk menonton atau berinteraksi dengan iklan untuk memulai/melanjutkan permainan. Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …

Tagihan Berulang dalam Game

[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Antarmuka ISteamUGC

[/td][/tr] [tr][td][b]pTags[/b][/td][td]const [apitype]ISteamRemoteStorage::SteamParamStringArray_t[/apitype] *[/td][td]Satu set tag dengan setidaknya salah satu tag harus dilampirkan ke UGC.[/td][/tr] [/table] Menambahkan persyaratan bahwa item yang dikembalikan dari Kueri UGC yang tertunda memiliki setidaknya salah satu tag dalam set yang ditentukan (logika "or"). …

[/td][/tr] [tr][td][b]punBytesDownloaded[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan hasil berupa jumlah byte yang telah diunduh.[/td][/tr] [tr][td][b]punBytesTotal[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan hasil berupa jumlah total byte. Ini hanya valid setelah pengunduhan dimulai.…

Visibilitas di Steam

Game atau software-mu akan muncul di beberapa tempat: [list] [*] Dalam tab "Semua Rilisan Terbaru" di bagian Akses Dini. [*] Jika ada orang yang memiliki produkmu di wishlist mereka, maka mereka akan menerima email pemberitahuan ketika game-nya dirilis. …

[section]Visibilitas Peluncuran Perilisan Penuh[/section] Pada peluncuran, game atau software-mu akan muncul di beberapa tempat: [list] [*] Hal pertama yang terjadi adalah produkmu akan muncul di "daftar Rilisan Terbaru" dan di halaman Rilisan Terbaru untuk pengguna. Ini akan menjadi dasar indikasi dari pengukuran minat pelanggan. Lihat Visibilitas Dasar di bawah ini untuk rinciannya. [*] Produkmu juga akan muncul di daftar Semua Rilisan Terbaru, yang ditautkan dari halaman beranda Steam. [*] Jika ada orang yang memiliki game-mu di wishlist mereka, maka mereka akan menerima email pemberitahuan ketika game-nya dirilis. …

Fungsi Web Inventaris Steam

. [*] Keranjang belanja dengan baris berisi harga masing-masing item dan harga total dalam mata uang pengguna dan tombol "Beli"/"Batal". [*] Jika memilih Batal, maka transaksi akan dibatalkan dengan status "pengguna menolak". [*] Jika memilih Beli, maka transaksi akan diselesaikan secara otomatis. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. …

Urutan tidak dipermasalahkan. Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …

Analisis UTM

Dasbor Steamworks menampilkan informasi UTM ini agar kamu bisa mengevaluasi kinerja kampanyemu. Laporan ini terdiri dari tiga bagian: ringkasan total lalu lintas dan konversi, grafik yang menampilkan total lalu lintas dan konversi dari waktu ke waktu, dan tabel rincian yang menampilkan kinerja setiap kombinasi unik parameter UTM. …

[subsection]Kunjungan yang Dilacak[/subsection] Tiga jenis kunjungan dilacak untuk Analisis UTM: [list][*]Total Kunjungan: Jumlah total kunjungan ke halaman produkmu yang memiliki kode UTM di URL-nya. [*]Kunjungan Terpercaya: Bagian dari Total Kunjungan yang tidak memasukkan lalu lintas bot dan crawler pencarian. [*]Kunjungan yang Dilacak: Total jumlah kunjungan ke halaman produkmu untuk pengguna yang sudah login. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Untuk info lebih lanjut tentang layer set tindakan, lihat [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]Layer set tindakan[/doclink] [callout=red] [h3][b]Batasan jumlah tindakan [/b][/h3] Saat ini, jumlah tindakan maksimum adalah 16 tindakan analog dan 128 tindakan digital. …

Gunakan handle ini untuk mengidentifikasi tindakan & set di seluruh API. [*] Gunakan [api]ISteamInput::GetConnectedControllers[/api] untuk mendeteksi ketika ada kontroler. Gunakan handle yang dikembalikannya untuk mengidentifikasi kontroler di seluruh API. [*] Gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSet[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSet[/api] untuk mengatur kontroler yang diikat ke set tindakan berbeda, dan jika kamu memakai [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]action set layers[/doclink], gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSetLayer[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSetLayer[/api]. [*] Gunakan [api]ISteamInput::GetDigitalActionData[/api] dan [api]ISteamInput::GetAnalogActionData[/api] untuk membaca status input dari semua tindakan dalam game-mu. …

Halaman Franchise

Sebagai contoh: [docimg=NewReleaseLaunchEmail.png]Contoh email peluncuran rilisan terbaru[/docimg] [*] [b]Memfiturkan game[/b] - Saat pengikut menelusuri halaman depan Steam atau genre dan/atau halaman hub tag Steam, Steam akan mencampur game yang baru dirilis dari franchise ke dalam kapsul utama di halaman tersebut. Kami juga akan mengingatkan para pengikut tersebut alasan kami menampilkan game tertentu kepada mereka. [docimg=HubFollowDigitalExtremes.png]Rilisan terbaru di hub[/docimg] [*] [b]Informasi relevansi game[/b] - Setiap halaman produk akan menunjukkan bahwa pelanggan mengikuti franchise-mu sebagai alasan di balik relevansi game-nya untuk mereka. …

Mengambil Ulasan Pengguna - Metode GET

[/td][/tr] [tr][td][b]cursor[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]ulasan dikembalikan dalam bentuk batch isi 20, jadi berikan "*" untuk set pertama, kemudian nilai "cursor" yang dikembalikan dalam respons untuk set selanjutnya, dst. Harap diingat bahwa nilai cursor mungkin berisi karakter yang memerlukan pengodean URL untuk digunakan dalam string kueri.…

[b]Respons:[/b] [list] [*] [code-inline]success[/code-inline] - 1 jika kueri berhasil [*] [code-inline]query_summary[/code-inline] - Hasil dari permintaan pertama [list] [*] [code-inline]num_reviews[/code-inline] - Jumlah ulasan yang dikembalikan dalam respons ini [*] [code-inline]review_score[/code-inline] - Skor ulasan [*] [code-inline]review_score_desc[/code-inline] - Deskripsi dari skor ulasan [*] [code-inline]total_positive[/code-inline] - Jumlah total ulasan positif [*] [code-inline]total_negative[/code-inline] - Jumlah total ulasan negatif [*] [code-inline]total_reviews[/code-inline] - Jumlah total ulasan yang cocok dengan parameter kueri [/list] [*] [code-inline]cursor[/code-inline] - Nilai yang diteruskan ke permintaan selanjutnya sebagai [code-inline]cursor[/code-inline] untuk mengambil batch ulasan selanjutnya [*] [code-inline]reviews[/code-inline] [list] [*] [code-inline]recommendationid [/code-inline] - id unik rekomendasi [*] [code-inline]author[/code-inline] [list] [*] [code-inline]steamid [/code-inline] - ID Steam pengguna [*] [code-inline]num_games_owned [/code-inline] - jumlah game yang dimiliki pengguna [*] [code-inline]num_reviews [/code-inline] - jumlah ulasan yang ditulis pengguna [*] [code-inline]playtime_forever [/code-inline] - total waktu bermain yang dilacak di aplikasi ini [*] [code-inline]laytime_last_two_weeks [/code-inline] - waktu bermain dalam dua minggu terakhir di aplikasi ini [*] [code-inline]playtime_at_review[/code-inline] - waktu bermain ketika ulasan ditulis [*] [code-inline]deck_playtime_at_review[/code-inline] - waktu bermain pada Steam Deck ketika ulasan ditulis [*] [code-inline]last_played [/code-inline] - waktu pemain terakhir bermain [/list] [*] [code-inline]language [/code-inline] - bahasa yang digunakan pengguna yang ditunjukkan saat menulis ulasan [*] [code-inline]review [/code-inline] - teks ulasan yang ditulis [*] [code-inline]timestamp_created [/code-inline] - tanggal ketika ulasan dibuat (stempel waktu unix) [*] [code-inline]timestamp_updated [/code-inline] - tanggal ulasan terakhir diperbarui (stempel waktu unix) [*] [code-inline]voted_up [/code-inline] - [b]true[/b] berarti adalah rekomendasi positif [*] [code-inline]votes_up [/code-inline] - jumlah pengguna yang menganggap ulasan ini membantu [*] [code-inline]votes_funny [/code-inline] - jumlah pengguna yang menganggap ulasan ini lucu [*] [code-inline]weighted_vote_score [/code-inline] - skor membantu [*] [code-inline]comment_count [/code-inline] - jumlah komentar yang diposting pada ulasan ini [*] [code-inline]steam_purchase [/code-inline] - [b]true[/b] jika pengguna membeli game ini di Steam [*] [code-inline]received_for_free [/code-inline] - [b]true[/b] jika mengguna mencentang kotak yang menyatakan mereka mendapatkan aplikasi ini secara gratis [*] [code-inline]written_during_early_access [/code-inline] - [b]true[/b] jika pengguna memposting ulasan saat game berada dalam Akses Dini [*] [code-inline]developer_response[/code-inline] - teks respons dari pengembang jika ada [*] [code-inline]timestamp_dev_responded[/code-inline] - stempel waktu Unix saat pengembang merespons, jika berlaku [*] [code-inline]primarily_steam_deck[/code-inline] - Apakah pengulas seringnya bermain di Steam Deck pada saat ulasan ini ditulis? …

Permulaan

[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. Dengan model ini, pelanggan dapat mengunjungi stasiun VR dan bermain game VR tanpa harus login atau membuat akun Steam. Kelemahannya adalah setiap akun harus membeli satu set game komersial secara terpisah, sehingga memerlukan pengelolaan game per akun. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

Ini hanya akan mengembalikan item workshop yang memiliki key = [param]pKey[/param] dan nilai = [param]pValue[/param]. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnOnlyIDs[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan ID saja atau semua rincian Kueri UGC yang tertunda. Ini berguna jika kamu tidak membutuhkan semua informasi (mis. jika kamu hanya ingin mendapatkan ID item yang dimiliki pengguna dalam daftar favorit mereka.) [*] [api]ISteamUGC::SetReturnKeyValueTags[/api] - Mengatur apakah hanya akan mengembalikan tag key-nilai untuk item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnLongDescription[/api] - Mengatur jika hasil dari kueri mendeskripsikan tentang item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnMetadata[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan metadata yang ditentukan pengembang untuk item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnChildren[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan ID item turunan dari item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnAdditionalPreviews[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan gambar/video tambahan yang terlampir ke item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnTotalOnly[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan jumlah total item yang cocok di Kueri UGC yang tertunda. -- Item sebenarnya tidak akan dikembalikan jika [api]ISteamUGC::SteamUGCQueryCompleted_t[/api] dipanggil. [*] [api]ISteamUGC::SetLanguage[/api] - Mengatur bahasa untuk mengembalikan nama dan deskripsi item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetAllowCachedResponse[/api] - Mengatur jika hasil akan dikembalikan dari cache untuk jangka wkatu tertentu di Kueri UGC yang tertunda. …

Berikut adalah kueri berdasarkan waktu bermain yang dapat kamu gunakan: [list] [*] [apitype]ISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByPlaytimeTrend[/apitype] - Mengurutkan berdasarkan total waktu bermain pada periode "populer", dari tertinggi ke terendah (atur dengan [api]ISteamUGC::SetRankedByTrendDays[/api]) [*] [apitype]ISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByTotalPlaytime[/apitype] - Mengurutkan berdasarkan total riwayat waktu bermain, dari tertinggi ke terendah. [*] [apitypeISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByAveragePlaytimeTrend[/apitype] - Mengurutkan berdasarkan rata-rata waktu bermain pada periode "populer", dari tertinggi ke terendah (atur dengan [api]ISteamUGC::SetRankedByTrendDays[/api]) [*] [apitype]ISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByLifetimeAveragePlaytime[/apitype] - Mengurutkan rata-rata total waktu bermain dari tertinggi ke terendah [*] [apitype]ISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByPlaytimeSessionsTrend[/apitype] - Mengurutkan waktu bermain dari periode "populer" dari tertinggi ke terendah (atur dengan [api]ISteamUGC::SetRankedByTrendDays[/api]) [*] [apitype]ISteamUGC::k_EUGCQuery_RankedByLifetimePlaytimeSessions[/apitype] - Mengurutkan sesi total bermain dari tertinggi ke terendah [/list] [section=DeletingContent]Menghapus Konten Item Workshop[/section] Untuk menghapus item Workshop, panggil [api]ISteamUGC::DeleteItem[/api]. …

ISteamUserStats Interface

Change history: [list] [*] [b]Version 2[/b] - Fixes returning the game name in XML. [/list] [section=SetUserStatsForGame]SetUserStatsForGame[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamUserStats/SetUserStatsForGame/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]SteamID of user[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]appid of game[/td][/tr] [tr][td][b]count[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Number of stats and achievements to set a value for (name/value param pairs)[/td][/tr] [tr][td][b]name[0][/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Name of stat or achievement to set[/td][/tr] [tr][td][b]value[0][/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Value to set[/td][/tr] [/table] Sets a stat for the specified user for the game. …

Layer Set Tindakan

Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …

Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …

FAQ Pajak

Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …

Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …

Hasil 1 hingga 20 dari 276