Dokumentasi Steamworks
56 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 Ongkos Pembuatan Gudang Penyimpanan Terpercaya Sedayu Bantul"
Aksesori Item Inventaris Steam

Pertama, untuk mengaktifkan tag_tool, silakan aktifkan tag aksesori pada item yang dapat dikustomisasi (dalam contoh ini, inventaris pengguna): [code=json]{ "appid": 480, "itemdefid": 2000, "type": "item", "name": "Perlengkapan Harian", "description": "Tempat penyimpanan, banyak ruang untuk stiker.", "icon_url":..., "accessory_tag": "sticker", "accessory_limit": 3, "allowed_tags_from_tools": "sticker" } [/code] Setiap jenis stiker dibuat dengan "type" ditentukan ke "tag_tool". …

[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …

Fitur

[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/cloud][/doclink][/td][td]Steam Cloud menyediakan penyimpanan file jarak jauh yang mudah dan transparan untuk game-mu. File yang ditentukan dalam konfigurasi Auto-Cloud atau ditulis ke disk (dibuat, dimodifikasi, dihapus, dll.) melalui API Cloud akan secara otomatis digandakan ke server Steam setelah game ditutup.…

[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/workshop][/doclink][/td][td]Workshop Steam didesain sebagai tempat untuk penggemarmu dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam pembuatan konten untuk game-mu. Bentuk kreasi dari anggota komunitas ini bisa bervariasi tergantung sifat dari game-nya, dan kontrol seperti apa yang ingin kamu miliki untuk konten dalam game-mu.…

Workshop Steam

[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …

Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …

Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". Atau, di Laporan Penjualan Steam yang bisa dilihat di [url=https://partner.steampowered.com/]situs partner[/url] terpercaya di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara" untuk mengunduh dalam format Excel. [*] [b]Q. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

[section]Pendahuluan[/section] Workshop Steam adalah sebuah sistem penyimpanan back-end and front-end halaman web yang memudahkan untuk menyimpan, mengatur, mengurutkan, menilai, dan mengunduh konten untuk game atau aplikasimu. …

Dengan cara ini, panggilan berikutnya dengan steamcmd.exe untuk VDF yang sama akan menghasilkan pembaruan, bukan pembuatan item baru. [section=ErrorsLogging]Eror dan Pencatatan Log[/section] Mayoritas metode [api]ISteamUGC[/api] mengembalikan nilai boolean. …

Mempersiapkan game milikmu untuk Steam Deck

WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. Pengguna akan dapat menyimpan progres mereka di Steam Deck dan melanjutkannya di PC yang berbeda dan sebaliknya tanpa perlu mentransfer file secara manual. Artinya, game harus menyediakan metode penyimpanan di cloud, baik melalui Steam Cloud atau layanan pihak ketiga otomatis seperti akun khusus game atau penerbit dengan file penyimpanan di sisi server. …

Menambahkan Moderator Komunitas

[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …

[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …

Steam Cloud

Artinya, jika kamu mengatur root berbeda untuk setiap OS, semua file akan dipartisi oleh platform sehingga tidak akan ada fungsionalitas penyimpanan lintas platfrom. Untuk mengaktifkan penyimpanan lintas platform, sebaiknya tentukan satu jalur Root (kemungkinan untuk Windows), lalu buat [code-inline]Penimpaan Root[/code-inline] untuk platform lain yang didukung. …

Hal ini tidak berpengaruh pada game yang belum dirilis karena belum ada yang memiliki game tersebut sehingga mereka tidak akan dapat melihat atau mengakses penyimpanan cloud apa pun untuk AppID tertentu. Kamu dapat berbagi ruang penyimpanan Cloud antara dua AppID dengan mengisi kolom [code-inline]AppID cloud bersama[/code-inline]. …

Steam Cloud Play (Beta)

Dengan alasan ini, maka sangatlah penting untuk game-mu mengaktifkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud]Steam Cloud[/url] atau memiliki sistem penyimpanan online sendiri. Jika game-mu tidak memiliki sisteam penyimpanan online, pemain game-mu mungkin kehilangan progres mereka dan simpanan game saat bermain melalui layanan Steam Cloud Play. …

Kamu harus menandatangani adendum, pilih setiap game ke dalam program dan pastikan game-mu mengaktifkan Steam Cloud atau memiliki sistem penyimpanan online sendiri. Seringnya itu saja yang dibutuhkan. Ketika menguji game-mu, jika ada kendala lain yang muncul, kami akan menghubungimu untuk membantu menyelesaikan kendalanya. …

Layanan Inventaris Steam

[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …

API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …

Mengunggah ke Steam

Jika pembaruan hanya memerlukan 10 byte perubahan pada file-nya, SteamPipe perlu menyalin hampir seluruh 25 GB dari file lama ke file baru. Tergantung pada hardware penyimpanan client, proses ini bisa berjalan sangat lambat. Untuk alasan ini, kami memiliki dua rekomendasi. Pertama: Batasi ukuran file paket. …

File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …

VR

[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …

Redistributables Umum

Namun, ini berarti bahwa setiap kali pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …

Permulaan

Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …

Demo

Lihat dokumentasi [doclink=store/application/depots #shared_content_depots] untuk info lebih lanjut[/doclink]. [*] Berbagi penyimpanan cloud dengan aplikasi versi penuh: Data game dari demo dapat disimpan ke penyimpanan cloud game versi penuh sehingga pengguna dapat melanjutkan dari titik akhir di demo saat mereka membeli game versi penuh. …

[docimg=DemoUpsell.jpg]DemoUpsell.jpg[/docimg] [section]Pencapaian di dalam Demo[/section] Kami sarankan untuk menonaktifkan pencapaian dalam demo. Sebagai gantinya, simpan penyimpanan game di Steam Cloud bersama seperti yang dijelaskan dalam [doclink=features/cloud]dokumentasi Cloud[/doclink]. Kemudian, berikan pencapaian tersebut saat pengguna memuat game dalam versi penuh setelah mereka membelinya. …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

[/i][/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Lalu lintas Pemasaran[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat data lalu lintas dari bagian "Pemasaran & Visibilitas" laman landas Aplikasi. Dari sini, data lalu lintas penyimpanan internal Steam, data lalu lintas penyimpanan eksternal, peluncuran dan data pembaruan siklus visibilitas dan data analisis UTM dapat dilihat. …

Fitur Aksesibilitas

. [*][b][doclink=#saving_options]Simpan Kapan Saja[/doclink][/b]: Pemain dapat menyimpan progres bermain secara otomatis ataupun manual. Penyimpanan dapat dilakukan kapan pun dalam game. [/list] [subsection=audio]Audio:[/subsection] [list] [*][b][doclink=#volume_controls]Kontrol Volume Kustom[/doclink][/b]: Pemain dapat menyesuaikan volume audio. …

[h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Berikan opsi agar pemain dapat menyimpan kapan saja, kecuali saat pemuatan, atau jika memuat simpanan dapat mencegah pemain melanjutkan permainan. [*] Izinkan penyimpanan manual dan otomatis, dan gunakan simpanan terpisah untuk kedua jenis tersebut. Jangan biarkan penyimpanan otomatis menimpa simpanan manual. …

Hasil 1 hingga 20 dari 56