[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Putuskan Jika Kamu Ingin Berpartisipasi[/subsection] Event hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran. Beberapa hanya tersedia di Steam, tapi banyak lainnya tersedia di berbagai platform, contohnya via acara penghargaan, ruang konvensi, atau siaran global. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Semua elemen ini dapat diterapkan untuk produk apa pun, terlepas dari genre atau ukuran tim. Kami sangat menyarankan agar tim yang mendesain dan membuat konten juga memperhatikan masukan dan komunikasi dengan pelanggan. …
Hal ini memungkinkan konten untuk diinstal secara terpisah dan mengurangi ukuran file bagi pemain yang tidak ingin membeli konten tambahan. Ini juga memungkinkanmu untuk memasarkan konten besar ini di halaman toko game. …
Ini akan memungkinkan pelanggan untuk mengeklik aset untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dengan detail yang lebih baik. [*]Cobalah untuk tidak membuat janji khusus kecuali kamu yakin bahwa kamu dapat menepatinya, terlepas dari kinerja penjualan atau masukan pemain. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
[/color] [docimg=capsule_sm.png]capsule_sm.png[/docimg] [color=#ca5029]Tidak Dianjurkan: Logo tidak terlihat pada ukuran kecil.[/color] [docimg=hlapoor.png]hlapoor.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini digunakan untuk berbagai daftar di seluruh Steam. …
Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran, dan pastikan juga logonya dapat terbaca jelas. [b]Ukuran:[/b] 707 px x 232 px …
Ikon pintasan akan digunakan untuk menghasilkan Ikon Aplikasi saat pengunggahan. Namun, alpha akan diganti menjadi hitam. [b]Ukuran:[/b] 256 px x 256 px atau 512 px x 512 px, ICO atau PNG [callout]Catatan: Agar ikon aplikasimu dapat ditampilkan dengan benar di pintasan desktop macOS, kamu juga harus mengirim file ikon dalam format ICNS melalui kolom aset "Ikon Mac". …
[b]Ukuran: [/b] 184px x 184px JPG …
Ilustrasinya harus bisa langsung memberi tahu pelanggan sesuatu yang penting tentang produkmu. Logo harus mudah terlihat di atas gambar latar. [b]Ukuran:[/b] 600px x 900px (tambahan PNG setengah ukuran, 300px x 450px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [section=header]Tajuk Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] Tajuk perpustakaan digunakan di berbagai tempat dalam Perpustakaan di Steam Client. …
Pastikan logo terlihat dan terbaca pada latar gambar hero. Gambar PNG harus memiliki latar transparan. [b]Ukuran: [/b] Lebar 1280 px dan/atau tinggi 720 px (PNG berukuran setengah dari gambar asli akan dibuat secara otomatis mengikuti rasio aspek logomu). …
[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [*] Menyorot DLC: Sorot satu item DLC dengan ukuran yang lebih besar di bagian atas daftar DLC. [url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [/list] [section]Toko Mode Beta[/section] Saat kamu membuat halaman tokomu di awal, atau saat mengedit halaman toko yang sudah ada, kamu dapat melihat kebanyakan perubahanmu dalam mode beta sebelum memublikasikannya. …
rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar event. [/td][/tr] [/table] [section=cover]Gambar Sampul [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cover.png]cover.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 800px x tinggi 450px [b]Desain:[/b] Gambar ini utamanya harus berisi ilustrasi dan ciri khas event-mu. …
[section=header]Gambar Tajuk [color=#d7bc86]Disarankan[/color][/section] [docimg=header.png]header.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 1920px x tinggi 622px (silakan lihat file templat untuk catatan penting) [b]Desain:[/b] Tambahkan gambar tajuk padat info pada halaman rincianmu untuk mengomunikasikan tema dan isi dari pembaruan atau pengumumanmu. …
[table] [tr] [th]Perangkat[/th] [th]Input[/th] [th]Bentuk area mouse[/th] [/tr] [tr] [td]Gamepad generik[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler Xbox[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [/table] Layar konfigurasi area mouse terlihat seperti ini: [docimg=mouse_region.png]mouse_region.png[/docimg] [section]Pengaturan Dasar[/section] [subsection]Ukuran Area[/subsection] Ini menentukan ukuran wilayah yang dipetakan ke batas luar pad/stik. Kamu dapat mengatur nilai antara 0,0 dan 1,0, dengan nilai default 0,8. …
Untuk area mouse persegi panjang, batas layar akan dipetakan secara 1:1. Untuk area lingkaran dengan ukuran ini, lingkarannya akan ditarik cukup jauh melewati kedua arah untuk dapat menampung seluruh ukuran layar, dengan penjepitan diterapkan di tepinya. …
Dengan ini, kamu bisa: [list] [*] Tentukan statistik dan pencapaian awal [*] Tambahkan statistik dan pencapaian tambahan [*] Perbarui nama pencapaian, deskripsi, dan ikon [*] Perbarui parameter dan batasan statistik ( nilai maks./min., rata-rata variabel ukuran jendela, dll.) [/list] Statistik memiliki properti berikut: [list] [*] [b]ID[/b] - ID numerik yang dibuat secara otomatis untuk setiap statistik. [*] [b]Jenis[/b] - Jenis dari Statistik - INT, FLOAT, atau [doclink=#AVGRATE]AVGRATE[/doclink]. [*] [b]Nama API[/b] - String yang digunakan untuk mengakses statistik ini menggunakan API. [*] [b]Diatur Oleh[/b] - Untuk memilih siapa yang bisa mengubah statistik ini. …
[/list] [b]AVGRATE[/b] memiliki properti tambahan berikut ini: [list] [*] Jendela - Ukuran "jendela geser" yang digunakan untuk menghitung rata-rata datamu. [/list] Statistik [b]AVGRATE[/b] adalah salah satu stat yang dirata-ratakan oleh Steam secara otomatis. …
[h4]Contoh[/h4] Contoh sederhana terlihat seperti ini: [code]"InstallScript" { "Registry" { "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Foo\\Bar" { "string" { "Install_Path" "%INSTALLDIR%" "Exe_Path" "%INSTALLDIR%\\foobar.exe" } "dword" { "PatchVersion" "12" } } } "Run Process" { "DirectX" { "HasRunKey" "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Valve\\Steam\\Apps\\480" "Process 1" "%INSTALLDIR%\\DirectX\\DXSETUP.exe" "Command 1" "/silent" "NoCleanUp" "1" } } } [/code] Nama key kedua setelah root menjelaskan jenis tindakan yang akan terjadi. …
[/list] [section=visual_recommendations]Visual[/section] [subsection=adjustable_text_size]Penyesuaian Ukuran Teks[/subsection] [h4]Kenapa tag ini penting untuk pemain?[/h4] Memperbesar ukuran teks dapat membantu pemain dengan gangguan penglihatan dan pemain yang bermain di layar yang lebih lebar atau lebih jauh dari mereka. Pemain dapat mencari tag ini untuk memastikan bahwa mereka dapat menyesuaikan ukuran teks menu dan HUD, sehingga mereka dapat membacanya dengan jelas. [h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Kamu dapat menyediakan ukuran teks besar secara default, atau mengizinkan pemain untuk memperbesarnya. [*] Izinkan untuk memperbesar teks sampai 38 piksel pada 1080p atau 76 piksel pada 4K. …