Dokumentasi Steamworks
262 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 Anggaran Pembuatan Interior Ruang Tamu Dengan Karpet Daerah Gatak Sukoharjo"
Game F2P

Toko memperhatikan minat pelanggan, biasanya dalam bentuk pendapatan, dan menanggapinya secara tepat dengan menyoroti game yang memiliki visibilitas lebih besar di toko. Untuk game F2P, pendapatan dalam game diperhitungkan dengan mengukur minat pelanggan, sama dengan penjualan dalam game berbayar. …

Beberapa pengembang memilih untuk menjalankan pemasaran berbayar untuk meningkatkan kesadaran dan mengarahkan lalu lintas ke halaman toko Steam mereka, tapi hal ini tidak diwajibkan. Ini sangat bergantung dengan anggaran yang kamu miliki untuk memasarkan game-mu. Pada umumnya, yang terpenting dari game F2P adalah mengajak pemain baru sebanyak mungkin untuk mencoba game-nya, dan harapannya pemain-pemain ini tetap tertarik seiring waktu dengan membuat game-nya menyenangkan dan bermanfaat. …

Pelaporan dan Pembayaran

[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. …

[/olist] Untuk riwayat pembayaran, silakan lihat laporan bulananmu dengan login ke akunmu di [url]https://partner.steamgames.com[/url] dan pilih Informasi Finansial, lalu ke tab Laporan. [section]Pembayaran[/section] Jika penjualan produkmu di bulan sebelumnya melebihi batas minimum $100, Valve akan mengirimkan pembayaran melalui Transfer Dana Elektronik (EFT). …

Pembuatan Versi Item Workshop Steam

Berikut adalah hal-hal yang perlu dipikirkan: [olist] [*][b]Susun versi-versi lama[/b] - Urutan versi build (alias branch beta) adalah kuncinya! Mulailah dengan menyusun versi-versi lama game-mu, dan setelah pertimbangan yang matang, tetapkan dan pertahankan urutan branch beta. Untuk melakukannya, kamu perlu mengurutkan branch Steam-mu melalui situs Steamworks dengan mengunjungi halaman SteamPipe > Build. …

Di bawah ini adalah beberapa hal penting yang harus diingat oleh pengembang game agar dapat menggunakan fitur-fitur ini dengan benar, dan untuk mendukung komunitas pembuat mod dengan sebaik-baiknya. [list] [*][b]Kelola branch build dengan cermat[/b] - Kunjungi halaman pengelolaan build Steamworks dan atur rangkaian versi game dengan cermat. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/td][/tr] [tr][td][b]bundleid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]ID pihak ketiga untuk bundel. Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…

Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.…

Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …

Antarmuka ISteamRemotePlay

[b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::CSteamID[/apitype] ID Steam pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play. Ini biasanya adalah pengguna yang login, atau teman (untuk Remote Play Together). [subsection=GetSessionGuestID]GetSessionGuestID[/subsection] [code=cpp]uint32 GetSessionGuestID( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ID tamu pengguna yang terhubung jika mereka adalah tamu Remote Play Together. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] ID tamu pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play; atau 0 jika sessionID tidak valid, atau sesi bukan tamu Remote Play Together. [subsection=GetSmallSessionAvatar]GetSmallSessionAvatar[/subsection] [code=cpp]int GetSmallSessionAvatar( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan avatar kecil (32 x 32) milik pengguna yang terhubung, yang diatur untuk digunakan di [api]ISteamUtils::GetImageRGBA[/api](). …

steam_api.h

[/td][/tr] [tr=k_EDenySteamValidationStalled][td][b]k_EDenySteamValidationStalled[/b][/td][td]14[/td][td]Client belum diautentikasi dengan Steam.[/td][/tr] [tr=k_EDenySteamOwnerLeftGuestUser][td][b]k_EDenySteamOwnerLeftGuestUser[/b][/td][td]15[/td][td]Pemilik game bersama telah meninggalkan game, memanggil setiap tamu pemilik.…

[/td][/tr] [tr=k_EResultDataCorruption][td][b]k_EResultDataCorruption[/b][/td][td]53[/td][td]Operasi dibatalkan karena data tidak terbentuk dengan benar atau tidak dapat dipulihkan.[/td][/tr] [tr=k_EResultDiskFull][td][b]k_EResultDiskFull[/b][/td][td]54[/td][td]Operasi dibatalkan - ruang disk tidak cukup.…

Item Komunitas Steam

[/list] Persyaratan Teks dan Warna: [list][*][b]Judul:[/b] Ini akan ditempelkan di kartu [*][b]Deskripsi kartu:[/b] Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan kartu [*][b]Warna tepian:[/b] Diisi dengan kode hex (cth: #FFFFFF) [/list] [docimg=card1.png]card1.png[/docimg] [callout=blue]CATATAN: Steam akan menggabungkan bingkai kartu standar dengan gambar kecil, logo game, dan warna tepian untuk membuat kartu. …

[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …

Workshop Steam

[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Dengan terlebih dahulu membuat alat pembuatan dan pengeditan, kamu akan memungkinkan pengguna untuk berkreasi lebih banyak dengan game-mu. [*] [b]Ingin agar pembuat dapat memperbarui kontennya kapan saja.…

Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. …

Jika seorang pemain bisa mendapatkan item, fitur, atau gameplay setelah melakukan pembayaran dalam bentuk apa pun atau dengan “berdonasi”, maka itu juga dianggap bersifat komersial. [h4]Menggunakan SDK Resmi[/h4] Kami menyediakan SDK untuk banyak game kami, dan itu semua adalah alat-alat yang disetujui untuk pembuatan mod. …

Item Toko Poin

Item Toko Poin berasal dari partner sepertimu, dan ini cara yang bagus untuk meningkatkan visibilitas game-mu. Sejauh ini, jutaan pemain telah menukarkan Poin Steam dengan koleksi animasi bertema game yang diinginkan. [b]BAGAIMANA CARA MEMBUAT ITEM UNTUK TOKO POIN?[/b] Unduh templat di bawah ini, lalu ikuti spesifikasinya saat pembuatan, lalu kirim aset melalui halaman aplikasi game-mu! …

Tanggal/waktunya dalam zona waktu UTC. Gunakan opsi ini untuk mengatur perilisan item-mu dengan event atau pembaruan game. Kamu bisa merilis item kapan pun dengan bebas sehingga item akan secara otomatis ditampilkan sesuai dengan waktu yang ditentukan. …

Redistributables Umum

Namun, ini berarti bahwa setiap kali pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …

[section=Testing]Menguji Redistributables Umum[/section] Jika kamu ingin menguji penginstalan dengan redistributables umum tertentu, metode yang ideal adalah dengan menggunakan gambar OS yang bersih di perangkat atau VM. Kamu bisa juga memaksa Steam untuk menginstal redistributables umum dengan menghapus registri key berikut: [list] [*] [b]Windows 32-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [*] [b]Windows 64-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [/list] Sub key dibuat di key ini untuk setiap redistributables umum yang telah diinstal, jadi kamu bisa menghapus setiap sub key-nya untuk menguji berbagai status instalasi parsial. …

Permulaan

Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …

Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=store][/doclink]. [*] [h4]Mempersiapkan untuk Perilisan[/h4] Sebagian besar persiapan untuk merilis produk di Steam bisa dilakukan secara mandiri dengan memanfaatkan alat-alat dan dokumentasi. Namun, saat sudah mendekati perilisan, Valve harus meninjau halaman tokomu, harga yang diajukan, dan juga build game. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Beberapa hanya tersedia di Steam, tapi banyak lainnya tersedia di berbagai platform, contohnya via acara penghargaan, ruang konvensi, atau siaran global. Keputusan untuk berpartisipasi di event-event ini sepenuhnya diserahkan padamu, jadi pastikan event tersebut cocok dengan produk game-mu atau strategi marketing sebelum mengonfirmasi partisipasimu. …

Mereka mungkin membutuhkan bantuanmu untuk memasarkan event-nya dengan berbagi berita tentang partisasimu di awal event ini via postingan di media sosial. Pastikan kamu menghubungi penyelenggara event untuk info lebih lanjut. …

Steam Deck dan Proton

Proton adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Windows berjalan di Linux dengan menggunakan versi Wine yang dimodifikasi dan kumpulan implementasi API grafis berkinerja tinggi. Tim kami telah mengerjakan dan meningkatkan Proton selama beberapa waktu, dan kini Proton memiliki cakupan yang luas. Sebagian besar API sudah didukung oleh Proton, dan sebagian besar game dapat langsung dijalankan. Kami terus meningkatkan kompatibilitas Proton dengan tujuan untuk memperluas cakupan semaksimal mungkin. Untuk menguji kompatibilitas game dengan Proton, kamu perlu menggunakan Linux. …

VR

[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …

Deskripsi Tertulis Halaman Toko

Bagian ini harus berfokus pada deskripsi tema, gaya, cerita, dan fitur game-mu secara keseluruhan. Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. …

[subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi[/subsection] Buat bagian ini agar sesuai dengan strategi pemasaran produkmu dan audiens yang dituju. Dengan pertimbangan tersebut, berikut adalah beberapa praktik terbaik: [list] [*][b]Lebih Sedikit Lebih Baik[/b]: Kamu memilki ruang yang lebih banyak, tapi jangan lupa bahwa semakin banyak tulisanmu, semakin kecil kemungkinan pelanggan akan membaca semuanya. …

Mengunggah ke Steam

Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …

atau "*" [*] [code-inline] InstallScript [/code-inline] - Akan menandai file sebagai [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi/doclink] dan akan menandatangani file selama proses pembuatan build. Steam Client tahu untuk menjalankannya bagi aplikasi apa pun yang terpasang pada depot ini. [*] [code-inline] FileProperties [/code-inline] - Akan menandai file dengan penanda khusus: [list] [*] [code-inline] userconfig [/code-inline] - File ini dimodifikasi oleh pengguna atau game. …

Ikon Komunitas dan Client

[b]Ukuran:[/b] 256 px x 256 px atau 512 px x 512 px, ICO atau PNG [callout]Catatan: Agar ikon aplikasimu dapat ditampilkan dengan benar di pintasan desktop macOS, kamu juga harus mengirim file ikon dalam format ICNS melalui kolom aset "Ikon Mac". Jika tidak disediakan, maka pintasan akan dibuat dengan ikon logo Steam default. …

Gambar ini biasanya terlihat dalam ukuran kecil, tapi sering kali pada layar dengan resolusi lebih tinggi. Ikon ini tidak akan ditampilkan dengan benar di halaman tokomu hingga aplikasimu dipublikasikan sebagai "Segera Hadir" atau dirilis penuh. …

Mengambil Ulasan Pengguna - Metode GET

Jika kamu ingin mendapatkan kumpulan ulasan suatu aplikasi di Steam, kamu bisa menggunakan metode berikut dengan parameter di bawah ini. [section]Parameter:[/section] [code]GET store.steampowered.com/appreviews/<appid>?json=1[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]filter[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]terkini – diurutkan berdasarkan waktu pembuatan. diperbarui – diurutkan berdasarkan waktu pembaruan. semua – (default) diurutkan dari yang paling membantu dengan rentang waktu berdasarkan parameter day_range, dan akan selalu mengembalikan hasil. …

Lebih banyak ulasan dapat dikembalikan berdasarkan parameter ini (dengan hasil maksimum sampai 100 ulasan). [/td][/tr] [tr][td][b]filter_offtopic_activity[/b][/td][td]number[/td][td][/td][td]secara default, ulasan di luar topik (alias "Bom Ulasan") difilter dan tidak akan dikembalikan oleh API ini. …

Hasil 1 hingga 20 dari 262