[/td] [/tr] [tr][td][b]orderid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID 64-bit unik untuk pesanan atau pengembalian dana.[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game.[/td][/tr] [/table] Memberi tahu Steam untuk mengembalikan dana pengguna atas pembeliannya. Hanya dapat mengembalikan dana untuk harga penuh pesanan awal. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Wisaya Tag membantu menentukan bobot prioritas dengan fitur "Saran Pemprioritasan". Ini merupakan algoritma sederhana yang memindahkan tag sarat informasi (cth. sub-genre) ke bagian atas, dan tag redundan atau sedikit informasi (cth. indie atau pemain tunggal) ke bagian bawah. Saran Pemprioritasan hanya dimaksudkan sebagai titik awal yang sederhana. Tingkat akurasinya tidak terjamin karena fitur ini tidak memiliki pengetahuan tentang seperti apa game-mu sebenarnya. Silakan gunakan sebagai titik mulai atau abaikan sesuai dengan kebutuhanmu. …
[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". Atau, di Laporan Penjualan Steam yang bisa dilihat di [url=https://partner.steampowered.com/]situs partner[/url] terpercaya di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara" untuk mengunduh dalam format Excel. [*] [b]Q. …
Contoh Steamworks mendemonstrasikan pengimplementasian dan penggunaan beberapa callback ini di [code-inline]htmlsurface.h/.cpp[/code-inline]. Untuk melakukan implementasi sederhana Surface HTML, callback untuk [api]ISteamHTMLSurface::HTML_NeedsPaint_t[/api] harus diimplementasikan untuk mengambil data gambar untuk merender. [section=sample]Implementasi Contoh Steamworks[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] yang disertakan dengan SDK berisi implementasi sederhana dari API Surface HTML Steam. Setelah meluncurkan sampel, gulir ke bawah dan pilih Halaman HTML. Halaman beranda Komunitas Steam kemudian akan dimuat di dalam game. …
Apakah game bisa dibentuk ulang untuk mengisi rasio monitor dan mengisi penuh seluruh layar? Apakah antarmukanya bisa menyesuaikan ukuran dengan berbagai resolusi? Bisakah pelanggan menyesuaikan resolusi untuk memastikan game ditampilkan dengan baik di monitor mereka? …
Jika kamu memiliki cara agar pemainmu bisa membuat konten untuk meningkatkan pengalaman pemain lain, maka kamu bisa membuat koneksi yang lebih erat antara pemain dan mendapatkan keuntungan dari konten yang lebih luas yang tersedia dalam game-mu. Contohnya sederhana, seperti screenshot yang memotivasi atau hal yang lebih rumit seperti editor level atau mengirimkan builder yang membagikan kreasi ke [doclink=features/workshop]Workshop Steam[/doclink]. …
[list] [*] [doclink=#basic]Dasar[/doclink] [*] [doclink=#fps]First Person Shooter (FPS)[/doclink] [*] [doclink=#action]Petualangan/Aksi Orang Ketiga[/doclink] [*] [doclink=#tactics]Taktis Berbasis Giliran[/doclink] [*] [doclink=#rts]Real Time Strategy (RTS)[/doclink] [*] [doclink=#4x]Strategi 4X[/doclink] [*] [doclink=#jrpg]JRPG Berbasis Konsol[/doclink] [*] [doclink=#adventure]Petualangan Tunjuk dan Klik[/doclink] [*] [doclink=#racing]Balapan[/doclink] [*] [doclink=#platformer]Platformer[/doclink] [/list] [section=basic]Dasar[/section] Ini adalah file yang minimalis -- satu set tindakan, satu tindakan digital, dan satu tindakan analog. Fungsinya sama seperti joystick Atari atau satu tombol mouse. …
" Hal seperti ini harus diterapkan dengan logika game-nya, tapi jauh lebih sederhana dibandingkan dengan membuat permutasi tindakan individu untuk setiap slotnya, seperti "add_remove_group_2", "assign_group_2","select_group_2", dll. …
Kami merekomendasikan untuk meng-hosting gambar-gambar ini dari server web publikmu sendiri untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diakses, dan bukan dari situs hosting gambar bersama. Ukuran yang direkomendasikan adalah 200x200.[/td][/tr] [tr][td]icon_url_large[/td][td]URL untuk gambar item ukuran besar. URL ini harus bisa diakses secara publik karena server Steam akan mengunduh dan menyimpan cache. …
Bundel akan dirincikan ketika dalam proses pembayaran, jadi pengguna akan melihat daftar item yang diberikan. Kebijakan Pengembalian Dana Steam memungkinkan untuk mengembalikan dana pembelian dalam waktu terbatas - tetapi semua item yang dibeli harus masih berada di inventaris pemain dan belum dimodifikasi. …
Pastikan setiap gambar berukuran lebih kecil dari 5 MB dan ingatlah bahwa teks apa pun yang ada pada gambar juga harus diterjemahkan dan diunggah ulang ketika halaman tokomu dilokalkan. Karena alasan ini, sebaiknya buat segalanya tetap sederhana dan gunakan gambar tanpa teks. [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi[/subsection] Buat bagian ini agar sesuai dengan strategi pemasaran produkmu dan audiens yang dituju. …
Contohnya, jika game-mu mengenai pengelolaan toko bunga, dengan tajuk "Buat Rangkaian Bunga yang Indah", ini dapat diletakkan di samping screenshot rangkaian bunga yang indah yang dapat dibuat oleh pemain dalam game. [/list] [callout=red][b]Pastikan total ukuran file di bawah 15 MB[/b]: Untuk memastikan halaman tokomu dimuat dengan cepat, pastikan total ukuran file screenshot dan GIF di bawah 15 MB.…
Jika kamu mengubah ItemDef, aksesori yang sudah digunakan invetaris pengguna akan diperbarui juga. Definisi stiker sederhana: [code=json] { "appid": 480, "name": "Blue Star", "description": "Stiker bintang biru dengan kekuatan misterius", "icon_url": ... …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
Data yang diberikan terdiri dari nomor pengembalian dana umum dan tingkatnya, serta alasan yang diberikan pemain saat meminta pengembalian dana. [subsection]Tingkat Pengembalian Dana[/subsection] Tingkat pengembalian dana merupakan jumlah unit yang dikembalikan dalam periode waktu tertentu, dibagi dengan jumlah unit yang dibeli pada periode tersebut. …
[subsection]Alasan Pengembalian Dana[/subsection] Saat melihat pengembalian dana, kamu dapat melihat rincian tentang apa yang dikatakan pemain ketika mereka meminta pengembalian dana. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Beberapa pengembang memilih untuk menjalankan pemasaran berbayar untuk meningkatkan kesadaran dan mengarahkan lalu lintas ke halaman toko Steam mereka, tapi hal ini tidak diwajibkan. Ini sangat bergantung dengan anggaran yang kamu miliki untuk memasarkan game-mu. Pada umumnya, yang terpenting dari game F2P adalah mengajak pemain baru sebanyak mungkin untuk mencoba game-nya, dan harapannya pemain-pemain ini tetap tertarik seiring waktu dengan membuat game-nya menyenangkan dan bermanfaat. …
. [*] Branch publik dan "beta" privat, memungkinkan pengujian beberapa build. [*] Pengelolaan build berbasis web sederhana: Meluncurkan build baru atau memulihkan build sebelumnya hanya dengan beberapa klik. [*] Kemampuan untuk melihat ukuran pembaruan suatu build sebelum build-nya dipublikasikan. [*] Kemampuan untuk berbagi konten antarbeberapa aplikasi. [*] Kemampuan untuk [doclink=#Building_Retail_Install_Discs]membuat disc penginstal[/doclink] dari konten publik atau beta. [*] Game/aplikasi tetap tersedia secara offline bahkan setelah pengunduhan pembaruan dimulai. [*] Semua konten selalu dienkripsi, dan versi non-aktifnya tidak akan terlihat oleh pelanggan. [*] Berfungsi sebagai [doclink=sdk/uploading/local_content_server][/doclink] yang dapat digunakan selama pengembangan. …
Untuk alasan ini, kami memiliki dua rekomendasi. Pertama: Batasi ukuran file paket. Mungkin satu atau dua gigabyte (GB) sudah lebih dari cukup untuk memungkinkan pembacaan disk yang efisien saat memuat game. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
[/td][/tr] [tr][td][b]cchNameBufferSize[/b][/td][td]int[/td][td]Total ukuran buffer pchName.[/td][/tr] [/table] Memeriksa jika pengguna menjalankan cabang beta dan mendapatkan nama branch-nya jika memang demikian. …
[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulFileSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype][/td][td]Ukuran file asli dalam byte.[/td][/tr] [tr][td][b]m_FileSHA[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint8[/apitype][20][/td][td]File asli hash SHA1.…
[/list] [subsection=GetHTTPResponseBodySize]GetHTTPResponseBodySize[/subsection] [code=cpp]bool GetHTTPResponseBodySize( HTTPRequestHandle hRequest, uint32 *unBodySize );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]hRequest[/b][/td][td][apitype]ISteamHTTP::HTTPRequestHandle[/apitype][/td][td]Handle permintaan untuk mendapatkan ukuran isi respons.[/td][/tr] [tr][td][b]unBodySize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan ukuran isi respons.…
Jika ini berhasil dikembalikan, maka kamu dapat mengalokasikan buffer dengan ukuran yang disediakan untuk diisi dengan data yang diperoleh dari [api]ISteamHTTP::GetHTTPResponseBodyData[/api] atau [api]ISteamHTTP::GetHTTPStreamingResponseBodyData[/api]. …
Harapan kami adalah agar pelanggan diberi peringatan secara adil dan mendapatkan kesempatan untuk menggunakan mata uang atau item dalam game yang tersisa sebelum game-mu ditutup. [b]Q: Bagaimana dengan pengembalian dana?[/b] A: Semua pembelian dilindungi oleh kebijakan pengembalian dana Steam. Dalam beberapa kasus, kami dapat memilih untuk memperluas opsi kepada pelanggan untuk meminta pengembalian dana di luar opsi yang sudah tersedia. Misalnya, jika game baru dibatalkan atau jika konten atau fitur yang dijanjikan tidak dirilis. Kami dapat menawarkan pengembalian dana untuk pelanggan F2P jika mereka belum mendapatkan kesempatan untuk menikmati pembelian dalam game mereka. [b]Q: Bagaimana jika saya perlu menonaktifkan pembelian atau penginstalan baru secara sementara?…