Dokumentasi Steamworks
100 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 Jasa Borongan Buat Meja Goyang Emas Awet Serengan Solo"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …

Menambahkan Moderator Komunitas

[docimg=moderator_presentation_mod.jpg]moderator_presentation_mod.jpg[/docimg] [*] Nama anggota komunitas dengan status "admin" akan berwarna emas dan diikuti oleh bintang berwarna emas. [docimg=moderator_presentation_officer.jpg]moderator_presentation_officer.jpg[/docimg] [/list] [subsection]Moderator Internal[/subsection] Siapa pun dari tim pengembanganmu dapat ditambahkan ke akun partner-mu di Steamworks dan diberikan perizinan untuk memoderasi konten. …

Workshop Steam

Selain itu, ini juga memberi pelanggan yang sudah ada sesuatu yang dapat langsung dilakukan, dan menunjukkan kepada kreator hal-hal yang dapat mereka buat untuk Workshop-mu. Paling tidak, harus ada satu item yang sudah dipublikasikan di Workshop-mu agar game-mu bisa muncul di halaman depan Workshop Steam. …

Atau, kamu juga bisa membuka akses ke semua pelanggan yang memiliki aplikasimu. [olist] [*]Buat grup Komunitas Steam untuk digunakan untuk pengujian. Kamu dapat membiarkannya tetap privat jika kamu berencana untuk membatasi akses hanya ke orang-orang yang ingin kamu pilih. [*]Dapatkan ID Steam grup tersebut. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Ini bisa berupa item dalam game (senjata atau amunisi), mata uang game (koin atau emas), atau bahkan pakaian karakter pemain. Kamu dapat memiliki sebanyak (atau sesedikit) mungkin item yang kamu inginkan dalam game-mu dan kamu dapat menjualnya secara satuan ataupun bundel. …

[/olist] [section]Pengaturan koneksi[/section] [h4]Pra-Kondisi[/h4] Pertama, buat key penerbit untuk Web API. Petunjuk dapat ditemukan di halaman dokumentasi [doclink=webapi_overview/auth][/doclink]. Key ini diteruskan dengan semua permintaan server web dan digunakan untuk mengautentikasi permintaan server. …

Praktik Terbaik, Pemasaran

Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. [list] [*][b]Buat rencana pemasaran masing-masing produk[/b] - Rencana pemasaran tidak selalu bisa disamakan untuk setiap produk. Daripada mencari cara untuk memasarkan produkmu dengan strategi pemasaran yang sudah ada, sebaiknya coba gunakanlah aspek pemasaran yang berbeda untuk memastikan keefektifannya sedari awal. …

Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. Buatlah seseorang yang baru mengenal game-mu untuk mengerti kenapa pembaruan ini bagus ketika mereka membaca catatan patch-mu. [*][b]Jangan persulit orang untuk membeli game-mu[/b] - Jangan buat penawaran yang terlalu rumit. …

Autentikasi menggunakan Key Web API

Ada juga metode yang mengembalikan data sensitif atau melakukan tindakan pengamanan dan membutuhkan perizinan akses khusus. Jenis-jenis API ini membutuhkan key penerbit, yang harus kamu buat sebelum memanggil salah satunya. Dalam situasi di mana key API dibutuhkan, key tersebut bisa disediakan sebagai parameter standar atau dengan mengatur nilai tajuk permintaan "x-webapi-key". …

Untuk membuat key Web API penerbit: [olist] [*] Sebagai pengguna yang memiliki hak administratif, buka daftar grupmu melalui [b]Pengguna & Perizinan[/b], kemudian [b]Kelola Grup[/b]. [*] Pilih grup yang ada atau buat grup baru. [i]Sebaiknya buat grup khusus untuk mengontrol akses game key API Web.[/i] [*] Pastikan aplikasi yang terkait dengan grup sudah benar sebelum membuat key. [*] Pilih [b]Buat Key Web API[/b]. [*] Pilih jumlah izin key yang diinginkan. [*] Pilih [b]Simpan Perubahan[/b]. [*] Key yang baru dibuat akan ditampilkan di bilah sebelah kanan di halaman tersebut. …

Permulaan

Kamu bisa mengunduh SDK Steamworks versi terkini [url=https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip]di sini[/url], serta mempelajari lebih lanjut tentang SDK di dokumentasi [doclink=sdk][/doclink]. [*] [h4]Buat build & depot Steam[/h4] Kamu harus mengunggah build dan menyetel beberapa pengaturan agar aplikasimu dapat berjalan di Steam. …

Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. …

Contoh Halaman Beranda

. [*]Gambar latar yang ditampilkan di seluruh area tajuk dimaksudkan untuk menjadi sebuah elemen yang menunjukkan merek perusahaanmu, IP game, atau merupakan ilustrasi yang menggambarkan game-game yang kamu buat. Gambar ini memiliki lebar 1500px dan tinggi 220px dan akan secara otomatis memudar di tepi kiri dan kanan agar tetap terlihat bagus di monitor yang berukuran lebih lebar. …

Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. Untuk Valve, tag "Kasual" dan "Balapan" tidak relevan, sehingga dapat dihapus. …

Pendistribusian Server Game Khusus Milikmu

[section]Membuat[/section] Untuk mendistribusikan server game khususmu melalui Steam, ada beberapa konfigurasi yang kamu buat. [olist] [*] Buat AppID baru dari jenis ALAT yang akan digunakan sepenuhnya untuk server khusus game. Kamu bisa melakukannya sendiri dengan mengunjungi bagian "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait" untuk aplikasimu dan mengeklik tombol "Buat Alat baru". [*] Di dalam Aplikasi baru tersebut, klik Edit Pengaturan Steamworks. …

Aplikasi

Setelah [doclink=gettingstarted/appfee][/doclink] Aplikasi baru dibeli atau kamu telah diberikan kredit aplikasi, tukarkan dengan mengeklik "Buat aplikasi baru..." di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. …

Branch (Beta)

[b]Branch aplikasi yang tersedia[/b] mencantumkan semua branch yang pernah kamu buat termasuk default branch-nya. [docimg=RimWorld_BranchManagement.jpg]RimWorld_BranchManagement.jpg[/docimg] Kamu dapat membuat branch dengan tombol "Buat branch aplikasi baru". …

Contohnya, jika produkmu sudah dirilis di Steam: [list] [*] Kamu harus perbaiki kendala yang muncul di [doclink=features/error_reporting]Laporan Error[/doclink], tapi kamu harus menguji dulu hasil perbaikannya sebelum memperbarui game-nya untuk para pelangganmu. [*] Kamu tidak merilis konten baru apa pun, jadi kamu tidak keberatan jika pelanggan ingin ikut serta dalam versi beta-mu dan memainkan versi yang sedang kamu kerjakan. [*] Berikut ini adalah langkah-langkahnya: [list] [*] Buat branch baru di tab Build di Admin Aplikasi [*] Gunakan alat ContentBuilder di SDK Steamworks untuk mengunggah build yang ingin kamu uji [*] Refresh halaman Admin aplikasi dan build terbaru akan muncul di bagian atas daftar [b]Menampilkan 50 build terakhir:[/b] [*] Pilih branch dari menu dropdown "Publikasikan build branch...…

Petunjuk penyiapan model arkade VR

[h3]Buat dan tambahkan akun VR khusus[/h3] [callout] [list] [*]Pertama-tama, buatlah satu akun Steam per stasiun VR yang akan digunakan di lokasi. Buat [url=https://store.steampowered.com/join]akun Steam baru di sini[/url]. Pastikan untuk menuliskan nama akun dan alamat email yang digunakan. …

Menyiapkan Stream

[olist][*]Kunjungi http://steamcommunity.com/broadcast/upload/ [*]Klik "Buat Token RTMP" untuk mencari server unggah. Steam akan secara otomatis memilih server unggah yang dekat dengan lokasimu saat ini berdasarkan alamat IP-mu. …

Tapi, jika perizinan siaranmu masih "Hanya Teman", maka stream belum bisa terlihat secara publik. [subsection=steamevent]Buat Event Steam untuk Game-mu[/subsection] Sebaiknya beri tahu komunitasmu bahwa kamu akan melakukan stream. Kamu bisa melakukan ini dengan alat Event di Steamworks. …

Soundtrack Game di Steam

Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan [i]Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat[/i] di laman landas aplikasimu. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. …

Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler: [list] [*]Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC". [*]Di halaman [b]Depot[/b], buat depot baru dan atur jenisnya ke [b]Audio HQ/tidak terkompresi opsional[/b]. [*]Simpan perubahan konfigurasi depot. [*]Publikasikan perubahan konfigrasi depot. …

Pas Musiman

Terdapat langkah-langkah tambahan dalam pembuatannya. [olist] [*][b]Buat AppID DLC baru[/b] - Buat DLC baru untuk game-mu. [*][b]Konversi DLC ke Pas Musiman[/b] - Di Laman Landas Aplikasi untuk DLC yang akan diubah menjadi Pas Musiman, klik "Konversi DLC ke Pas Musiman". …

Kamu dapat memilih tanggal atau bulan yang pasti, atau perkiraannya saja (sebagai contoh, 1 Januari — 30 Maret). Saat kamu siap, klik "Buat". [docimg=SeasonPassNew05.JPG]SeasonPassNew05.JPG[/docimg] Setelah itu, kamu akan melihat konten rilisan barunya di Roadmap-mu. …

Membuat disk ritel dan "Gold Master"

[section=Requirements]Persiapan[/section] Sebelum mengustomisasikan disk gold master Steam, kelompokkan semua file game-mu dalam satu atau lebih depot dan [doclink=sdk/uploading#Building_Retail_Install_Discs]buat disk ritel[/doclink]. [section=Setup]Mengustomisasi Aplikasi Pengaturan Steamworks[/section] SDK Steamworks mencakup penginstal yang dapat dikustomisasi dan dapat dimasukkan ke gold master. …

Ketika menguji perangkat yang tidak menginstal Steam, kamu harus: [list] [*] Buat direktori tempat kamu akan menginstal Steam [*] Buat salinan [code-inline]steam_dev.cfg[/code-inline] yang mengarah ke server konten lokalmu di direktori baru [*] Pilih direktori barumu ketika menginstal Steam melalui gold master-mu [/list] Saat kamu memiliki versi final golden master-mu, kamu harus mengujinya di komputer DENGAN dan TANPA adanya Steam yang terinstal untuk mengecek kedua jalur instalasi. …

Deskripsi Tertulis Halaman Toko

Pastikan setiap gambar berukuran lebih kecil dari 5 MB dan ingatlah bahwa teks apa pun yang ada pada gambar juga harus diterjemahkan dan diunggah ulang ketika halaman tokomu dilokalkan. Karena alasan ini, sebaiknya buat segalanya tetap sederhana dan gunakan gambar tanpa teks. [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi[/subsection] Buat bagian ini agar sesuai dengan strategi pemasaran produkmu dan audiens yang dituju. …

Contohnya, jika game-mu mengenai pengelolaan toko bunga, dengan tajuk "Buat Rangkaian Bunga yang Indah", ini dapat diletakkan di samping screenshot rangkaian bunga yang indah yang dapat dibuat oleh pemain dalam game. …

Ilustrasi Penimpa

Pergi ke tab Aset Grafis di bagian admin halaman toko game-mu, kemudian klik "Buat Ilustrasi Penimpa baru." [docimg=ArtworkOverride.PNG]ArtworkOverride.PNG[/docimg] [*]Lalu, pilih nama yang sesuai untuk Ilustrasi Penimpamu, pilih waktu mulai dan berakhir, kemudian klik tombol hijau Simpan Perubahan. …

Kamu akan melihat gambar kustommu yang baru di halaman di bawah ini. Kemudian, publikasikan perubahan yang kamu buat dan gambar kapsul akan secara otomatis ditimpa selama rentang waktu yang kamu pilih. Pada waktu berakhir, gambar kapsul akan kembali menjadi gambar default. …

Halaman Franchise

DLC akan secara otomatis mengimpor nama franchise dari game induknya. [*][b]Buat grup[/b] - Kamu harus terlebih dahulu menjadi pemilik atau admin di grup yang kamu ingin jadikan fondasi untuk halaman beranda franchise-mu. Sama seperti halaman beranda pengembang, kamu harus membuat grup dengan nama franchise-mu. [url=https://steamcommunity.com/actions/GroupCreate]Buat grup baru[/url] atau gunakan grup yang sudah ada yang mungkin sudah kamu buat sebelumnya dengan nama franchise-mu. [url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?…

Item Toko Poin

[/url] [section][b]Latar Profil Animasi[/b][/section] [h4]Terlihat di profil Steam-mu. Idealnya, buat 1-4 latar. Harus dalam format .mp4 [i]dan[/i] .webm yang berulang dengan ukuran di kurang dari 4MB. File-file tersebut harus memiliki warna pudar menjadi hitam yang ditempelkan ke bagian bawahnya untuk transisi yang mulus ke warna hitam di bagian bawah profil. …

Profil game bagus untuk dibuat dengan tema seputar pembaruan atau DLC baru, dan kamu bisa buat beberapa untuk game-mu. Jika kamu membuat Profil Game dengan tema event Steam, kamu bisa mengatur agar item-nya tidak muncul di Toko Poin sampai event-nya dimulai dengan mengisi kolom waktu "Tersedia Dari" di item-nya.…

Hasil 1 hingga 20 dari 100