[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. …
[section]Membuat Widget[/section] Untuk membuat widget Steam-mu, kamu harus mengunjungi halaman toko publikmu di Steam. Widget ini akan selalu diperbarui bersamaan dengan perubahan harga produkmu atau diskon, tambahan platform, atau pembaruan gambar merekmu. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …
Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. …
Namun, saat sudah mendekati perilisan, Valve harus meninjau halaman tokomu, harga yang diajukan, dan juga build game. Untuk penjelasan yang lebih rinci, silakan lihat [doclink=store/review_process][/doclink]. …
Kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau.[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/tags][/doclink][/td][td]Tag adalah istilah yang dapat diterapkan ke game-mu dan terlihat di halaman tokomu. …
Dokumentasi ini menjelaskan cara menyiapkan game F2P, visibilitas toko, dan praktik terbaik untuk pengembang game F2P. …
[docimg=Setup1.png]Setup1.png[/docimg] Setelah kamu melakukan hal ini, harga game-mu akan tercantum sebagai "gratis" di area "Paket Toko". Harap diingat, paket ini tidak akan pernah bisa dilihat, tapi penting untuk sistem kami agar mengenali game ini sebagai game gratis. …
Kelemahan dari menawarkan konten sebagai DLC adalah kamu harus melalui proses perilisan (termasuk membuat halaman toko dan melalui proses peninjauan dan peluncuran) untuk setiap konten. Perubahan harga dan perubahan lainnya harus melalui proses peninjauan standar Steam. …
Artikel ini fokus lebih ke penentuan harga paket, yang merupakan opsi pembelian yang ditampilkan untuk pelanggan di halaman toko Steam game-nya. Penentuan harga lain selain transaksi mikro dalam game dan langganan berulang. …
Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …
Setelah kamu mengonfigurasi Layanan Inventarismu dan memasukkan setidaknya satu item dengan harga yang sudah ditentukan, maka kamu dapat mengaktifkan Toko Item Steam untuk aplikasimu. [list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. …
Sebelum dirilis, kamu harus menggunakan parameter beta=1 di url apa pun untuk item toko (cth. https://store.steampowered.com/itemstore/<appid>/?beta=1 ). Beberapa masalah umum yang dihadapi pengembang: [list] [*] [b]Tidak ada item yang muncul[/b] - Ini bisa terjadi jika belum ada harga yang ditetapkan untuk definisi item-mu. [*] [b]Toko Item tidak terlihat[/b] - Toko Item-mu hanya akan terlihat oleh semua orang jika aplikasimu sudah dirilis dan kamu telah memublikasikannya secara manual. …
Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
Kamu juga dapat mencentang opsi "Lisensi Komersial" pada "Tampilkan jenis yang dipilih" saat menggunakan filter untuk mencari toko Steam. Pada halaman toko game, harga lisensi komersialnya akan ditampilkan di bawah opsi pembelian reguler. [*][h4]Apakah lisensi komersial dapat dikembalikan?…
[/td][/tr] [tr][td]store_hidden[/td][td]false/true. Jika true, maka item ini akan disembunyikan dari Toko Steam aplikasimu. Secara default, setiap item yang memiliki harga akan ditampilkan di toko.[/td][/tr] [tr][td]use_drop_limit[/td][td]false/true. …
Harga ini tidak akan digunakan di toko, tapi diperlukan untuk memberi sinyal ke Toko Item bahwa item ini dapat dijual. [*] Kamu juga bisa mengatur [code-inline]purchase_bundle_discount[/code-inline] untuk memberikan persentase diskon pada bundel. …
Untuk menambahkan paket ke bundel, akun Steam-nya harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. [*][b]Q. Siapa yang bisa menghapus game dari bundel saya?[/b] A. Siapa pun yang memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" atas game-nya dapat menghapusnya. Mereka tidak perlu secara eksplisit diundang menjadi admin bundel. Penghapusan game bersifat langsung dan tidak memerlukan persetujuan dari partisipan lain. [*][b]Q. …
Terdapat kolom khusus tautan di editor halaman toko untuk menautkan platform media sosial yang umum atau situs web milikmu. [*]Tidak ada gambar tersemat yang meniru Antarmuka atau tombol-tombol di toko Steam: Kamu tidak boleh menyertakan gambar atau animasi yang dimaksudkan agar terlihat seperti Antarmuka Steam, seperti gambar yang mirip dengan tombol wishlist, kapsul game, atau harga. [*]Tidak ada gambar, tautan, atau widget yang mengarahkan ke game lain di Steam: Artinya, kamu tidak dapat menggunakan bagian deskripsi halaman tokomu untuk mengiklankan produk lain di Steam. …
Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …
Jika item-item ini dijual, layanan penyimpanan item tetap (seperti [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]) harus digunakan untuk melacak pengguna mana yang memiliki izin untuk memakainya dalam game, dan kamu perlu membuat toko dalam game untuk menjualnya. Harga dikendalikan oleh pengembang. [/olist] [section=ready-to-use_workshop]Workshop Siap Pakai[/section] [subsection]Mengapa Memilih Ini?…
Kamu dapat mengelola aturan pembayaran dengan mengeklik opsi "Masukkan Aturan Pembayaran Baru" pada tab Workshop di halaman pengaturan Steamworks untuk aplikasimu. [*] [b]Menjual item[/b] - Jika kamu berencana untuk mempunyai toko tempat kamu menjual item-item ini, kamu dapat membuat sendiri UI untuk tokonya di dalam game-mu atau kamu juga bisa menggunakan Toko Item Steam. …
[docimg=pointsGIFsquare.gif]pointsGIFsquare.gif[/docimg] [b]KENAPA SAYA HARUS MEMBUAT ITEM UNTUK TOKO POIN?[/b] Toko Poin Steam memberikan cara bagi penggemar untuk dapat memamerkan ilustrasi dari game-mu di profil, daftar teman, dan obrolan mereka. …
[b]BAGAIMANA CARA MEMBUAT ITEM UNTUK TOKO POIN?[/b] Unduh templat di bawah ini, lalu ikuti spesifikasinya saat pembuatan, lalu kirim aset melalui halaman aplikasi game-mu! …
Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. …
Sebagai contoh, tidak boleh ada tombol "wishlist" atau "beli sekarang" palsu, kapsul-kapsul tiruan dari game lain, overlay palsu berisi informasi harga, dll. [*][b]Jangan mengiklankan game lain di dalam deskripsi Halaman Toko[/b] - Deskripsi Halaman Toko harus fokus pada produk itu sendiri. …
[section]Produk Berbayar[/section] Harga mata uang baru harus disetujui olehmu untuk semua yang dijual di toko Steam agar kami dapat terus menjual produkmu di wilayah yang menggunakannya. …
Mata uang yang kamu gunakan untuk penjualan harus merupakan salah satu mata uang yang didukung oleh Steam dan sesuai dengan harga yang kamu tampilkan kepada pengguna di dalam toko dalam game milikmu. Steam akan menunjukkan harga yang sudah dikonversi kepada pengguna dalam mata uang lokal mereka untuk persetujuan. …
Perlu diingat bahwa kamu membutuhkan hak "Kelola harga dan diskon" untuk game apa pun yang ingin kamu tambahkan ke bundel. [olist] [*] Untuk membuat bundel toko Steam, pilih "Bundel" dari menu dropdown "Aplikasi & Paket" di bagian atas situs Steamworks. [*] Dari halaman itu, kamu akan menemukan tombol "Buat Bundel Baru". …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Setelah dipilih, disimpan, dan dipublikasikan, tanggal akan muncul di halaman toko, di bagian deskripsi Akses Dini, serta di kalender pribadi pengguna untuk game mendatang. [/list] [subsection]Penentuan Harga Akses Dini[/subsection] Penentuan harga bergantung pada sifat game-mu dan perilaku seperti apa yang ingin kamu dorong. …
Jika kamu bermaksud untuk menguji build game-mu secara sementara dan menghapusnya dari toko, maka [doclink=features/playtest]Steam Playtest[/doclink] adalah pilihan yang lebih baik. [*][h4]Q: Bolehkah saya menaikkan harga setelah beralih dari Akses Dini?…
[/h4] A: Secara umum, kamu tidak bisa mendiskon produkmu dalam 30 hari sejak perilisannya atau kenaikan harganya dalam mata uang apa pun. Baca tentang Waktu Jeda Harga Perkenalan di [doclink=marketing/discounts#21]Aturan Diskon[/doclink] untuk rinciannya. Namun, jika Waktu Jeda Harga Perkenalan 30 hari berakhir saat ada Diskon Musiman yang sedang berlangsung, kamu dapat memilih untuk berpartisipasi di dalamnya dengan memasukkan diskon kustom setelah waktu jeda berakhir (mis. 30 hari atau lebih sejak tanggal rilis atau kenaikan harga). Bagaimanapun, selalu ada peluang di waktu mendatang untuk mendiskon game-mu, jadi kamu tidak perlu merasa tertekan untuk mengubah tanggal rilis atau pembaruan harga demi event Diskon Musiman. [h4]Q: Saya menaikkan harga untuk satu mata uang atau lebih dalam 30 hari terakhir, bisakah saya memasukkan diskon?…
[section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. Oleh karena itu, kami membatasi pemberian hadiah dari wilayah dengan harga yang lebih rendah (cth. Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …