Nesta secção, pode ver em detalhe tudo o que está relacionado com a gestão da sua presença na Loja Steam.
Aplicações | Uma aplicação (ou App) é a representação principal de um produto no Steam. Uma aplicação costuma ter a sua própria Central Comunitária/página na loja e é o que aparece nas bibliotecas dos utilizadores. |
Páginas principais de developers e editoras | Ferramentas para developers e editoras personalizarem uma página dedicada à sua organização e apresentarem todos os jogos que criaram ou publicaram. |
Páginas de "Em breve" | Pode disponibilizar uma página de "Em breve" para o seu produto antes da data de lançamento. Desta forma, poderá informar os utilizadores de que o jogo vai ser lançado no Steam, para além de começar a criar um público-alvo para o seu produto e gerar interesse pelo mesmo. |
Acesso Antecipado | O programa de Acesso Antecipado permite-lhe vender o seu jogo no Steam enquanto ainda estiver a ser desenvolvido e deixar claro aos utilizadores que o produto deve ser considerado "incompleto". A fase de Acesso Antecipado é para jogos que ainda estão em estado alfa ou beta jogável, que valem o preço da build jogável atual e cujo desenvolvimento para um lançamento oficial já está planeado. |
store/editing | Esta documentação contém informações sobre como preparar a página do seu produto na loja antes do lançamento e como a atualizar depois disso. |
Páginas de séries | Associe jogos relacionados ao definir uma série para cada jogo, filme, software ou experiência de realidade virtual e depois ao criar uma página para essa série. |
Recursos gráficos – Vista geral | Como parte do processo de lançamento no Steam, terá de enviar vários recursos gráficos do seu produto. Estes serão apresentados em sítios diferentes na Loja Steam e nas bibliotecas dos utilizadores. |
Streams em direto | Saiba como fazer stream do seu jogo na página do produto ou na página de developer no Steam. |
Tradução (localização) e idiomas | O Steam é uma plataforma global, portanto disponibiliza muitas das suas funcionalidades em vários idiomas. Mais de 60% dos utilizadores usam o Steam num idioma que não seja o inglês, logo é importante oferecer uma experiência personalizada a esses utilizadores. Disponibilizar o máximo possível de idiomas, moedas e métodos de pagamento permite ao Steam oferecer a melhor experiência a utilizadores do mundo inteiro. Este guia explica como o Steam disponibiliza conteúdo nos vários idiomas. |
store/accolades | Galardões referem-se a análises e prémios que o seu jogo recebeu. Esta documentação explica como adicionar estes galardões à página do seu produto. |
Pré-reserva no Steam | A nossa experiência com pré-reservas indica que tendem a ser ineficazes, a não ser que se tratem de jogos muito antecipados e publicitados. Mesmo nestes casos, recomendamos um período curto de pré-reserva no Steam. |
Preços | Os parceiros no Steam são responsáveis pela configuração e gestão dos preços dos respetivos produtos. O site de developers Steamworks oferece ferramentas para configurar os preços e os descontos em todas as moedas disponíveis no Steam. |
Opções de lançamento | Dependendo do seu produto e da data de lançamento, há três opções de visibilidade diferentes na loja à disposição quando clicar em "Lançar aplicação". |
Processo de lançamento | O lançamento do seu produto está praticamente todo nas suas mãos, mas a Valve terá de analisar e aprovar o seu produto antes do lançamento. A data de lançamento e a maioria das funcionalidades podem ser definidas por si. O processo geral do lançamento do seu produto no Steam é mostrado no topo da página inicial do seu produto no Steamworks. |
Como remover um produto do Steam | Se precisar de interromper a venda do seu produto por algum motivo, a Valve pode ajudar a realizar as alterações necessárias. Esta documentação será útil se estiver a cancelar/remover um jogo ou se já não tiver os direitos de distribuição e precisar de interromper a venda de um jogo. |
Processo de análise | Depois de realizar os passos necessários, a presença na loja e a build do produto terão de ser analisadas pela Valve antes que possa lançar o seu jogo ou software. Clique em "Marcar como pronto para análise" para indicar à Valve que concluiu os passos necessários e que está tudo pronto para a análise da página do produto na loja e do preço proposto. |
Marcadores Steam | Os marcadores são termos que podem ser aplicados ao seu jogo e que são visíveis nas páginas de jogos na loja. Tratam-se de um conjunto importante de metadados que ajudam a descrever um jogo aos utilizadores e permitem ao Steam saber como recomendar o seu jogo da melhor forma possível. |
Trailers | Como parte do processo de lançamento no Steam, terá de enviar um trailer do seu produto. Os trailers aparecem no topo da página do seu produto na loja e são normalmente uma das primeiras coisas vistas por potenciais compradores. |
Listas dos mais vendidos | O Steam tem várias listas dos jogos mais vendidos por toda a loja, incluindo uma com maior visibilidade na página principal do Steam. Estas listas também estão presentes em páginas específicas de marcadores, temas ou géneros, adaptadas a cada categoria em particular. |
Atualização do seu jogo – Boas práticas | Práticas gerais a ter em consideração ao criar uma atualização, assim como algumas boas práticas que nós, da Valve, aprendemos com as grandes atualizações que lançámos para os nossos próprios produtos e com os vários produtos disponíveis no Steam. |
Análises de utilizadores | Os utilizadores com tempo de uso do seu jogo em registo no Steam podem escrever uma análise e indicar se o recomendariam ou não. Estas análises podem aparecer na página do seu produto na loja e na Comunidade Steam, dependendo do grau de utilidade para outros utilizadores. O valor agregado de análises positivas e negativas é usado para calcular uma Classificação Geral, que também irá aparecer na página do seu produto na loja, indicando como os utilizadores analisaram o seu produto nos últimos 30 dias e desde o lançamento. |
Jogos Grátis para Jogar | Pode lançar o seu jogo como Grátis para Jogar ou, em certos casos, fazer a transição do seu jogo existente para o modelo Grátis para Jogar. Esta documentação detalha como configurar um jogo Grátis para Jogar, a visibilidade na loja e boas práticas para developers de jogos Grátis para Jogar.
|